有關暴民和貧民窟的問題,和我對以上問題的回應:
"開局爆那麼多兵,主要是什麼兵"
1)開局迦太基主城建軍營,一來增加守備兵,二來迦太基城地處中心,運輸容易
每支軍團配給,1隊利比亞步兵,1隊貴族騎兵,1隊非洲長槍,1員戰象將衛
迦太基開局有4塊土地,4回合內把南意大利,科西卡,迦太基,統一,把那不勒斯打下來建貧民窟
西班牙建3座貧民窟,直到通關前不斷生產,源源不絕地推到前線,
傭兵方面,7回合開始盡情招募,西班牙所有能招的伊比利騎步,意大利的歷戰重裝步兵
暴民佔軍隊總人口3份之2,用來堆有效血量,攻城掉火把,戰列線后面充士氣,側翼合圍,吃標槍石頭,自動作戰,堆注軍治安.....etc
15回合左右,稅收上到13000時(單稅收),才把軍隊中精英比例提高,頭10回合10支利比亞步兵的招募費用就6千多了,足足拖慢了2回合的發展
"貧民窟減糧食太利害了,治安可以無視,糧食不能,而且暴民基本無戰斗力"
2)貧民窟減糧食(-6),糧食(-6),暴民戰斗力(5攻擊,20武器,3衝鋒,3近防,10甲胄,30生命,20士氣)
像那不勒斯,沒有多少財富生產的小城,而且在我們無意再增持這個行省土地的前題下,免稅可以無視糧食
同一行省只建一座貧民窟,不含省會的城市免稅
戰斗力,不單只是看攻防的,自動戰斗最看重的兩個元素1)生命值,2)士氣
論壇上很多人都苦手,AI的投石海,暴民的戰斗力是剛好能打贏輕步兵的,受將領的影響這個差距可以大大拉開
戰斗時 用暴民控戰線 中間藏著一支非洲長槍 長槍的2側受暴民保護 基本上"不會"有任何損傷
一隊利比亞步兵,用作撕裂對方戰線 或側擊步兵將衛 因為我方有很多隊暴民 很容易使敵方產生"被包圍"和"以一敵多"這些降士氣的惡材料
貴族騎兵 追擊騎射 回頭背衝一下 最重要是踐踏技能 完成合圍后 可把大批敵軍消滅,以少對多的重要原素,激勵也可以把暴民的士氣穩住
自動戰斗的情況下 傷害是平均分配的 暴民提供總生命力和士氣 有效降低精英部隊的折損
經濟方面:
本代的系統相當復雜,既要顧治安,又要顧糧食,還有文化傳播,科研發展
一)先說說治安
治安推高的好處,可以增加人口和稅率,防止叛亂的發生
游戲發展到后期,可堆治安最大值,受惠的是本地負治安建筑可建最大值,
后期每加一點治安,稅收得到的回報越大
而增加人口,不管何時都是5點,所以屬前期優惠
相反,治安-100會發生叛亂,而且是肯定會發生,有兩種叛亂,可以同時發生
叛亂特性:
一種是德政叛亂,就是治安-100的回合完結后,於行省內隨機出現,於"玩家下一回合行動前"行動
德政叛亂,開始只有數個部隊,只要城市的守備兵足夠,是不會攻擊城市的,用自由軍團可輕鬆收拾
叛亂發生之后,每回合當地治安"不管負多少,,都會以+20的走勢回升",本次叛亂不完結,持續5回合
另一種是奴隸叛亂,地市奴隸人口佔一定比例后,配合負治安發動
同樣治安-100的回合完結后,於行省內隨機出現,而且數量相當多,可是不會自主發動攻勢,
奴隸叛亂發動后的一回合,行省治安歸零,
還帶負糧不斷的減員(就像是寶箱,來不及打開會消失)
奴隸叛亂并不會減少奴隸人口,相反的,把這些奴隸叛亂平定,還更進一步增加奴隸人口
"簡單來說,只要你全境都是奴隸城市,境內所有叛亂都會是人畜無害的奴隸叛亂,完全不用再擔心后方城市被叛軍攻擊",
"既然兩種叛亂都那麼容易對付,叛亂的設計對玩家來說有什麼可利用的地方?"
1)提供將領和軍團所需經驗
2)提供無盡的奴隸人口
3)假如你殺死戰俘,可以提升外交友好值,不過少得可憐
假如你有3條戰線,不斷作戰,每回合就可以得到3~6份經驗,很難發展軍團傳統和將領技能
現在配合自由軍團,和故意產生的叛亂,一場游戲下來總殺戮人口將會超過20多倍(這是在未使用極限叛亂模式之下的數字),
得到的總經驗可以自行想像
奴隸人口=稅率,只不過稅率的影響比較少(人口和治安),
而奴隸的影響比較大(-非常多的治安,但有上限!,而且不影響人口的增加)
這裡我說一下游戲的稅收算式,雖然很多人已經說過,我在這裡再作一下補充
基礎財富*(1+財富加成)*各類補正(1+稅收補正+奴隸補正-腐敗)
財富加成,最主要的是主城建筑/神廟的全建筑財富加成,其次是個別財富加成,
因為主城建筑的財富屬生活財富,而這一項一般情況下都佔最大頭
稅收補正,低稅至高稅分別為,-50%,-25%,+-0%,+25%,+50%,最后兩項會產生人口負增長惡材料
奴隸補正,隨著征戰奴隸人口不斷上升,奴隸人口會像稅收補正一樣增加財富收入,奴隸市場可更進一步提高奴隸補正%
腐敗,隨著領地增加而增加,這可以用科技或其他方法消去的負補正惡材料,
前期科技沒發展出來,增加收入最直接的方法是,把主城建筑升級,其次是統一行省使各主城的財富加成能夠互惠
再來是提升補正值,負治安的情況下,低稅到高稅的實際補正為,-66%,-41%,-16%,+9%,+34%,
沒錯所以只要負治安,我們只有調最高稅,
在最高稅的前提下,奴隸補正卻有意想不到的效果,因為治安不影響奴隸補正,可以直線上升,
除了法令和奴隸市場,奴隸人口只會不斷上升
奴隸人口上升速度會因為領土增加,而減少個別城市的奴隸分配,假如我們以奴隸人口作主要提升收入的方法,
那加成建筑遠不及主城建設來的重要
結論是,基礎產值+奴隸人口,是最有效提升收入的方法,開局頭10回合不明顯,
因為開局的收入有一半來源於King's,pocket,的數千元,但15回合后稅收將佔總經濟收入的70%
奴隸人口的增加越發提升總收入,這時候把治安系建筑發展出來,可以回頭是岸,不極限,
當稅收佔90%經濟收入時,稅率將不能夠下調了
為什麼我說15回合是比較理想投入治安建筑的時間呢,因為這時候手上有數個完整的行省可以行使法令,
行省的建筑空間也多起來有人開局就把治安搞到+100,為了那個16%稅率,多收幾十元,
相反每回合收入少了幾千元,我說要先堆招礎財富,先堆兵,再搞治安
舉例:開局20回合,高稅跟中稅的分別由1000~4000不等,總差50000(除卻疊加復利運算)
這50000平均3回合可以把2座主城建筑升級,主城建筑升級的回本期在高稅的時候約11回合
低稅的話,回本期約30回合,亦即只要能夠維穩,高稅下,基建費和基建回本期,為最大值
羅馬2是歷代全戰爆經濟最快最有效的一代,只要夠狠,30回合起就可以爆出用不完的經濟,
極限流是不搞治安的,一直叛亂就可以提升奴隸人口,當然要搞是可以的,
羅馬就是可以搞的其中一個派系,因為有加非常多治安的建筑
想想把水渠,arena,奴隸市場建在羅馬才是史實,為什麼要那麼多加治安的建筑,因為史實羅馬就是一座奴隸人口超多的城市
2級奴隸市場主要不是為了增加奴隸補正,而是通過法令,進一步減少奴隸人口下降
真正的極限經濟行省,必須奴隸市場,而像迦太基,埃及,羅馬,高盧,都有奴隸優勢
PS:迦太基小城的1級雷神神廟提供120文化財富,低建設回合,回本極快,玩迦太基的同學可以試試,
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