先來分析一下,"軍事"和"經濟"
軍事方面:
一)每個國家都有各自不同的兵種和科技樹,數值上也有不同
而論壇上很多攻略都傾向談論軍隊的質素,卻很少有提及軍隊的"量"
由於軍團數目限制,要每塊土地都有守備軍團除了開局,是不可能的
所以前期,軍隊的量和靈活度,比軍隊質素來的重要
如何針對軍隊的量和靈活度來佈署?
-將衛的利用-
首先開局只有3個軍團上限的國家,并不是只有3支軍隊可以使用
是同時在地圖上存在的軍隊最大數目是3隊
舉例我們東西各有一個"A軍團"和"B軍團"東面前線城市創建一個"C軍團",只有一個將衛,
急行至前線參與"A軍團"的戰斗,戰后解散掉"C軍團"
然后在西面前線城市,再恢復"C"軍團,急行至前線參與"B軍團"的戰斗
這樣一回臺我們投入戰場的總軍團數目就是4個,而不是3個
當軍團上限提高到6個時,固定3個前線軍團,餘下3個空出來的軍團限額
只要備用將領數量足夠,一回合可投入戰斗的軍團數量將會是12個
有人可能會質疑,每個戰場上說是有4個軍團,可是實際只有一支軍隊+4隊將衛,戰斗力沒強多少
將衛一般就是派系可生產的最強部隊,前期在科技和建設都沒發展出來時,是絕對戰力
我們只是把每支軍團加上3支終極部隊,在游戲前10回合,一個前線軍團平均只有不到半編(10個部隊)的情況下
把精英部隊由原本的,1隊將衛(10%),提升至4隊(30.77%),整體的戰斗力高出不只一倍
就算游戲發展到中后期,這一些用作增強戰斗力的純將衛軍團,也不過就是3隊
因為用完解散,再在別的戰線上恢復,一直就只有這3個軍團
提拔將領開設軍團是要付錢的,那個錢可看成提升將領上限的費用
派系擁有2個完整行省,待提拔將領就會不斷增加,可以提拔就盡量提拔,這是比建設和招募更優先的支出
只要提拔一次,以后再用他們都是免費的,回合完結前沒解散掉的,也只是收取一回合的加班費(將衛的維護)
戰場上戰死掉的將衛部隊,并不需要支付安家費,也就是說除了付提拔將領的費用,基本上是免費的
下文把這種C軍團,稱為"自由軍團",因為能夠於一回合同時出現在全地圖上的任何戰場
二)一直以來大家都很關注將領所屬那一個家族,和家族支持度
我認為以上2點只帶來2個負面因素,一個是敵對政治行為,另一個是內戰
內戰只有一次,而且在前期不會發生,暫時不談論
敵對政治行為在資金充裕的情況下,只是被系統劫掠一些錢而已,也不是什麼大事
至於刺殺和晉升,才是收養的主要原因,增加本家族人數,使重要將領被刺殺的風險降低
雖然由別家晉升,我們可以節省掉晉升用的成本,但電腦并非很積極地做這種事,所以還是自己來吧
將領分3大類,主力軍團專屬,自由軍團專屬,物流軍團專屬
帶領主力軍團的將領主要的工作是-
1)權威系增加非僱傭兵部隊招募時的經驗,這是最有效強化的方法,沒多花錢地把低級兵種強化上來,
而且當有了高經驗的招募時,軍團可隨便解散
前期必須要有一個權威系的將領,用作招募,再交給后勤送到各軍團使用,-權威Authority-
2)增加這支軍團的機動力,因為主力軍團是要發動攻擊的,不能使用急行軍,
故提升機動力直接影響整條戰線的侵略速度,-狡猾cunning-
3)發動夜襲,各個擊破神技,而且能夠增加軍團戰斗次數,變相增加軍團和將領經驗值,
而且只需要一個技能點,絕對要點,-狡猾cunning-
4)傭兵聯絡,降低傭兵招募和維護固然重要,但最重要是這代傭兵池不是回合固定增加的,而是機率刷新,
30%的傭兵池刷新機率直接影響能招到多少傭兵
就算招募和維護堆得多高,有多便宜,假如傭兵池沒傭兵還是沒辦法提高傭兵的軍隊比例,
所以傭兵系加成最重要的是刷新傭兵池
這一環屬於物流軍團的工作,開局將領數目不足時主力軍團兼任,-狡猾cunning-
5)在完全放棄權威系技能的情況下,將領的指揮能力大降,進攻增加30%士氣比較實際,如果配合降低敵軍士氣,
打仗幾乎沒難度了,因為我們大可以用海量的低級騎步,跟電腦拼死傷,當雙方都損員20%之后,士氣差距拉開很遠,
已經跟武器和技能防御無關了-狂熱Zeal-
6)劫掠3級有3個效果,屠城收入30%,劫掠收入24%,俘虜人數30%,我最看重的是最后一點,俘虜人數增加
得到奴隸的方法只有戰斗,攻城,野戰,海戰,我在后面關於經濟的部份提及奴隸的部份會詳說,極限流直衝技能,-狂熱Zeal-
-以自由軍團作戰力參與戰斗的將領-
1)由於每省都建訓練場或工匠成本高(佔位置太多)不切實際,
其他能夠把新建自由軍團能力提升的方法有:科技,軍團傳統,將領技能
科技隨時間慢慢發展,而且跟經濟科技衝突,故排除考慮.餘下軍團傳統和將領技能,由於作援軍的軍團得不到經驗,
要尋找其他得到經驗的方法,一種情況就是,於后方城市的德政叛軍,單由自由軍團來消滅,一次的叛軍可提供2份經驗,
由於主力軍團受機動力限制,故不多少回合之后
你會發現,自由軍團是最能刷出經驗的,因為全部叛軍的經驗都由這一支軍團得到,也可以提供少量將領經驗
2)如果不喜歡這麼大量的戰略操作,直接把主力軍團的將領換下來帶領自由軍團
這樣經驗值非常希有,技能就要點最重要的幾個
猾系的,"管理""傭兵聯絡",和狂熱系的"劫掠"
當攻佔新地區并劫掠的時候,總有一大堆重建費用,這時候於這區上的4個"管理"技能將省下不少錢
別說后期不缺錢,開局發展慢就是因為經濟弱建筑成本高,如果建筑成本下降,將大大把經濟發展起來,把后期提早上百個回合
"傭兵聯絡"前面有提過,刷新傭兵池之用,對於傭兵至上的國家,這技能不管主力,自由,還是物流軍團都應該點(最快成型是,全將領平均都有2級,15%)
至於劫掠,我們為了每場戰斗都得到最大的奴隸人數,不管主力軍團還是用來平叛的自由軍團都要點,而且是首要的技能
3)將衛本身就具備不錯的戰斗力,不必花費技能點強化戰斗能力,要考慮的是"順便"強化
羅馬,希臘這類強力步兵將衛的,優先發展狡猾系技能,使將衛的技能防御提高,因步兵血量低,將領容易陣亡
高盧,迦太基,馬其頓等等的帶踐踏的騎兵將衛,則狂熱+30%衝鋒優先,騎兵血量高,死就死吧,
這比白白把敵對家族流放自殺來的有意義
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