物流軍團(tuán)
1)故名思意就是把"極限軍事行省"或"傭兵產(chǎn)地"的兵運(yùn)送到前線用的軍團(tuán)
運(yùn)送傭兵的軍團(tuán)恢復(fù)=>招募傭兵=>離境全在同一回合,故能夠使用急行軍,把原本花費(fèi)在24%機(jī)動(dòng)的技能點(diǎn)節(jié)省下來,
放到減建筑費(fèi)用上
運(yùn)送正規(guī)軍隊(duì)的因?yàn)檎心紩r(shí)不能移動(dòng),點(diǎn)了機(jī)動(dòng)的也沒用,技能點(diǎn)可花在增加新募經(jīng)驗(yàn)的權(quán)威技能上,,
2)物流軍團(tuán)需要用到的軍團(tuán)經(jīng)驗(yàn)和將領(lǐng)經(jīng)驗(yàn)是最少的,什至完全沒經(jīng)驗(yàn)也可以,最適用於保護(hù)帶有全派系科研buff,
人口加成buff這些將領(lǐng)身上
3)注意別投放技能點(diǎn)在招募成本上,因?yàn)檎麄€(gè)支出入面佔(zhàn)最大頭的是建筑費(fèi)用和軍隊(duì)維護(hù),招募成本只是一次性的
三)感謝壇友tany1025發(fā)的一篇極限軍事行省,對(duì)沒時(shí)間多玩的人來說,節(jié)省掉大量實(shí)驗(yàn)時(shí)間
站在極限流的立場(chǎng),能夠發(fā)展出極限軍事行省的時(shí)點(diǎn),游戲已經(jīng)到達(dá)尾聲了,主要是因?yàn)榻ㄖ袷苋丝谒蓿?
而且不同建筑的科技有衝突
我們要討論的,不是那一種兵能夠到達(dá)那一個(gè)數(shù)值的上限,而是如何最早發(fā)展出中級(jí)強(qiáng)化,但很快成型的一套訓(xùn)練方法
這牽涉到不同國家的兵種,數(shù)值上的不同,有些兵種數(shù)值很平均,有些高武器傷害,有些甲防特別高
像迦太基,工匠不耗科技,而且能夠強(qiáng)化傭兵,故工匠優(yōu)先,建在傭兵產(chǎn)地
像羅馬,訓(xùn)練科技可應(yīng)用到不同兵種上,應(yīng)該把軍事行省建在西班牙或斯巴達(dá),很多有強(qiáng)力傭兵或附屬兵的行省都只有3塊地區(qū)
什麼是強(qiáng)力,如果用羅馬禁衛(wèi)軍和伙伴騎兵這些主題兵種來比較的話,所有其他兵種都是渣
但如果在不停生產(chǎn)的前題下,造價(jià)便宜一半,維護(hù)便宜一半,但戰(zhàn)斗力不只一半的兵,就比禁衛(wèi)軍強(qiáng)力了
因?yàn)榻l(wèi)軍消耗相當(dāng)多的科研時(shí)間,相當(dāng)大量的軍營建筑成本,遠(yuǎn)不及誓言勇士強(qiáng),更別說一級(jí)兵營就可以出的利比亞步兵了,
你花數(shù)萬大元給那些意大利佬去健身再買一身名牌,也只不過比那些黑鬼強(qiáng)不了多少
如果只能夠建一座強(qiáng)化建筑,我選工匠上級(jí)武器,+武器傷害20%的,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)上來攻擊和防御技能都會(huì)上來,
可是直接影響殺傷的是武器傷害,像埃及步兵,個(gè)位數(shù)的攻擊技能,只有經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蛟鰪?qiáng),
我們可做的是把武器傷害提高,把本來只是炮灰的埃及步兵發(fā)展到羅馬青年軍的水平
本作的強(qiáng)化因?yàn)槭前窗俜荼葋硭愕模话愣急徽J(rèn)為是專為本身數(shù)值強(qiáng)的兵而設(shè)
我的看法是,用來強(qiáng)化守備兵,和初期生產(chǎn)的兵,因?yàn)槟惆呀l(wèi)軍練到再強(qiáng)也不能放到城鎮(zhèn)入面做守備部隊(duì)
初期能夠生產(chǎn)的兵,不管任何時(shí)期都是前線最輕易招募到的兵種,就是最容易衝產(chǎn)量的兵種
這些兵種的突點(diǎn)是,不少於20的武器傷害,不低的技能防御和一定的甲防,平均都有40
這些兵種最易提升的方法是堆甲防和加士氣
士氣非常重要,這代的士氣也是以百份比來提升的,故低級(jí)兵種的士氣不像歷代全戰(zhàn)加經(jīng)驗(yàn)就夠,最有效的方法是,
"多種低級(jí)加成堆在一起"
意思就是,比如從軍團(tuán)傳統(tǒng)12%+將領(lǐng)技能12%+低級(jí)神廟5%得出的29%,相比發(fā)展一個(gè)+40%士氣的神廟,
用的科技,時(shí)間,建筑費(fèi)用,前者遠(yuǎn)遠(yuǎn)比較化算
平均強(qiáng)化的成本,比集中強(qiáng)化,來得便宜和化算,這可以引身到所有羅馬2的經(jīng)濟(jì)和軍事系統(tǒng)上面
四)進(jìn)戰(zhàn)軍團(tuán)的質(zhì)和量取捨
一支全精英的軍團(tuán),用平推的方法,戰(zhàn)損每回合可以補(bǔ)滿,是穩(wěn)打穩(wěn)扎的方式
但這只能在發(fā)展到9軍團(tuán),和數(shù)十回合之后的事,因?yàn)檫@樣推是要有一定的經(jīng)濟(jì)支撐和軍事科技的
所謂質(zhì),就是甲防,技能防御,攻擊技能,武器傷害,士氣,這5個(gè)原素的強(qiáng)化,全在乎兵營等級(jí)和強(qiáng)化科技主宰,
"我們沒什麼可以做,只有等"
而量,就是單兵的血量和軍隊(duì)總?cè)藬?shù),不管把高級(jí)步兵強(qiáng)化到什麼程度,血量是不會(huì)提升的,疲勞度也是關(guān)鍵考量
開局時(shí),在軍團(tuán)沒滿員的情況下,增加一隊(duì)成年軍,遠(yuǎn)不及一隊(duì)青年軍+征招標(biāo)槍兵
當(dāng)每支軍團(tuán)中有10隊(duì)青年軍時(shí),第11隊(duì)可以考慮成年軍,這是考慮到軍營建設(shè)和投產(chǎn)比例計(jì)算出來的
太早投資高級(jí)兵種,所帶來的除了兵員不足,還有經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),因?yàn)楸鵂I的建設(shè)和軍隊(duì)素質(zhì)的提升,并沒有為國家?guī)砀嘭?cái)富
軍隊(duì)剛好能勝就夠了,當(dāng)放棄高級(jí)兵種后,會(huì)發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)程殺傷完全能夠用人數(shù)來抵消,
建議是先把一支軍團(tuán)的最大隊(duì)伍數(shù)量招滿,騎步遠(yuǎn)程的比例調(diào)整完成,再考慮強(qiáng)化和建更高級(jí)的兵種
我們爆兵的速度,就是每個(gè)行省每回合的3隊(duì)新兵產(chǎn)出,和僱傭兵,一個(gè)完整的4地行省是3隊(duì),一塊單獨(dú)的破地也是3隊(duì)
五)守備部隊(duì)的重要性
由於最大軍團(tuán)數(shù)量限制,土地遠(yuǎn)比軍團(tuán)數(shù)量多,我們不可能每地都保有機(jī)動(dòng)注防
先考慮我們要防范的是什麼情況發(fā)生,"敵軍入侵",和,"叛亂"
敵軍會(huì)入侵的地區(qū)就是前線,前線必然有物流軍團(tuán)和主力軍團(tuán),所以不用擔(dān)心
至於叛亂,分德政叛軍,和,奴隸叛軍,前者就是治安-100時(shí)會(huì)出現(xiàn)的叛軍,這用2~3支自由軍團(tuán)就可以解決,
(有戰(zhàn)象將衛(wèi)的2隊(duì)夠了,其中一個(gè)將衛(wèi)必須是騎兵)
沒必要一回合內(nèi)消滅的,因?yàn)榈抡衍姶嬖诘念^幾個(gè)回合,不管負(fù)治安惡材料推得多高,總治安還是會(huì)慢慢回升
德政叛軍,不消滅掉,每回合會(huì)補(bǔ)充,直至滿編,而且會(huì)主動(dòng)攻擊守備力弱的城市
我們最低限要把城市的守備部隊(duì)強(qiáng)化到,足以使叛軍出現(xiàn)的第一回合不發(fā)動(dòng)攻擊,2級(jí)城市基本達(dá)到這個(gè)要求
如果全國所有行省都是負(fù)治安,平叛的效率除了捨棄主力軍團(tuán)的推進(jìn),就是有多少備用的自由軍團(tuán)將領(lǐng)了
六)-僱傭兵雞肋嗎?-
先說一說雞肋的地方,僱傭兵維護(hù)費(fèi)為同等戰(zhàn)斗力兵種的4倍,招募費(fèi)跟維護(hù)同價(jià)
傭兵池不像以往,隨時(shí)間提供固定產(chǎn)量,而是隨機(jī)更新傭兵池
傭兵不能享有訓(xùn)練營的技能強(qiáng)化,玩家只要花一點(diǎn)點(diǎn)建設(shè)費(fèi)用在兵營上,就能把傭兵的戰(zhàn)斗力取代,
這產(chǎn)生一堆玩家不喜歡用傭兵的原因
雖然有些傭兵很強(qiáng),如高盧騎兵,歷戰(zhàn)重裝步兵,伊比利亞騎步
但是既不能訓(xùn)練,維護(hù)又驚人,戰(zhàn)后只能選擇裁軍,以至不能累積經(jīng)驗(yàn)
而且裁了不知什麼時(shí)候才能再招募,這都是令玩家卻步的原因
-如何靈活使用傭兵?-
首先傭兵分幾種,需要2級(jí)或以上兵營才造得出的,希臘的標(biāo)槍輕騎/歷戰(zhàn)重裝步兵
1級(jí)兵營或派系基本兵種,這些無科技要求的如,埃及步兵/低級(jí)標(biāo)槍步兵/低級(jí)投石兵
前者是提升戰(zhàn)力,后者是補(bǔ)充炮灰,沒人會(huì)管炮灰的死活
大家關(guān)心的是如何可以保有最多的歷戰(zhàn)重裝步兵,又不至維護(hù)過高
狡猾系將領(lǐng)技能中,有傭兵聯(lián)絡(luò),升到3級(jí)可以提升30%傭兵池更新機(jī)率
以5回合都不一定可以招到一隊(duì)的前題下,提升30%機(jī)率,平均5回合可以招到2~4隊(duì)
當(dāng)傭兵產(chǎn)量提升了,我們可以自由使用,解決了"不捨得解散"的問題
當(dāng)捨得解散了,你會(huì)留意,維護(hù)費(fèi)是回合完結(jié)后計(jì)算的,如果只在回合內(nèi)使用,我們只需要付的是招募費(fèi)
傭兵的招募費(fèi),總是比同戰(zhàn)斗力兵種來得低,而且有一個(gè)特別的地方是
招募自家新兵不可以急行,傭兵可以,自家新兵要一回合后才生產(chǎn)出來,傭兵不用,自家兵種佔(zhàn)科技和軍營建設(shè),
還有強(qiáng)化建設(shè),傭兵不用
既然花費(fèi)比自家兵低,用完解散不用考慮維護(hù),我們要考慮的就只有傭兵池刷新,這在前面的將領(lǐng)技能點(diǎn)已經(jīng)說過
如果大家成功將軍隊(duì)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)向?yàn)椋瑐虮髁Φ脑挘銜?huì)發(fā)現(xiàn)100回合下來,節(jié)省了數(shù)十萬的軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)用,
因?yàn)殚_戰(zhàn)就大量招募,和平就大量解散
以傭兵作主力的話,只要每省都建工匠1~2個(gè)就可以了,原本一個(gè)軍事行省要2~3個(gè)食物行省支援,
現(xiàn)在4個(gè)行省都能夠工業(yè)化,經(jīng)濟(jì)力大增
根據(jù)這思路,傭兵就是用來打進(jìn)攻戰(zhàn)的,一支主力軍團(tuán)回合內(nèi)打的所有進(jìn)攻戰(zhàn),節(jié)省下的錢,可以用來升級(jí)城市,增加守備兵
-傭兵維護(hù)科技,與,襲擊模式,的應(yīng)用-
像迦太基這個(gè)國家,天生-40%傭兵維護(hù)費(fèi),是絕對(duì)傭兵至上派系
1)可以再下調(diào)的傭兵維護(hù)費(fèi)只有60%,這使得降傭兵維護(hù)的科技,軍團(tuán)技能,將領(lǐng)技能的實(shí)質(zhì)效率提升66%
我再說清楚一點(diǎn),假設(shè)一隊(duì)傭兵A,招募費(fèi)用為,1000,維護(hù)1000,具備同級(jí)250維護(hù)費(fèi)兵種的能力
以下比較:
a)羅馬,0%派系折扣,15%科技折扣,派系折扣后維護(hù)1000科技折扣后維護(hù)850,1000=>850,實(shí)際節(jié)省了15%支出
b)迦太基40%派系折扣15%科技折扣,派系折扣后維護(hù)600,科技折扣后維護(hù)450,600=>450,實(shí)際節(jié)省了25%支出
2)如何簡(jiǎn)單地利用上面這一點(diǎn)?
軍團(tuán)立場(chǎng):襲擊,是無科技需求的,第一回合就可以做的事,是最容易得到的折扣,
以下比較:
a)羅馬,0%派系折扣,20%襲擊折扣,派系折扣后維護(hù)1000,襲擊折扣后維護(hù)800,1000=>800,實(shí)際節(jié)省了20%支出
b)迦太基40%派系折扣,20%襲擊折扣,派系折扣后維護(hù)600,襲擊折扣后維護(hù)400,600=>400,實(shí)際節(jié)省了33%支出
得出以下結(jié)論:
不管任何派系,當(dāng)節(jié)省維護(hù)的軍團(tuán)技能和科技越高,軍團(tuán)立場(chǎng):襲擊,所節(jié)省的維護(hù)費(fèi)比例就越高
迦太基的主要特色-40%軍團(tuán)維護(hù),是所有民族特色之中最BT的
因?yàn)椋上嫡劭?0%,5個(gè)科技折扣2%+15%+3%+4%+6%軍團(tuán)傳統(tǒng)20%,2個(gè)將領(lǐng)技能20%,襲擊模式20%
別家只可以把傭兵維護(hù)降低90%,而迦太基可以降低130%,等於,免維護(hù)費(fèi)用
退一步來說,開局第10回合,迦太基就可以發(fā)展出-15%傭兵維護(hù)的科技,軍團(tuán)傳統(tǒng)~10%,2個(gè)將領(lǐng)技能6%+4%
加上派系折扣40%,和襲擊模式20%,傭兵維護(hù)下降95%,原本是同等兵種400%的傭兵維護(hù),下跌至20%
就是10回合,全傭兵的迦太基,只需要5份之1的維護(hù)費(fèi),反過來說,只要傭兵池充實(shí),一樣的軍事開支,迦太基可以維持5倍的軍隊(duì)
七)貧民窟的實(shí)際應(yīng)用
貧民窟是隱藏建筑物,當(dāng)把城鎮(zhèn)建筑欄位擴(kuò)充,而不建設(shè)任何東西,貧民窟就必然會(huì)出現(xiàn)
-6糧食,-6秩序,+1人口增長,-2%輕型單位招募費(fèi)用<--------當(dāng)大家第一次看到這堆數(shù)值會(huì)有2個(gè)反應(yīng)
1)馬上找出為什麼會(huì)出現(xiàn)貧民窟???
2)然后從此不讓貧民窟再出現(xiàn)
貧民窟是隱藏建筑物,當(dāng)把城鎮(zhèn)建筑欄位擴(kuò)充,而不建設(shè)任何東西,貧民窟就必然會(huì)出現(xiàn)
貧民窟其實(shí)是一座兵營,該行省新增一種可招募單位:,暴民/市民
招募費(fèi)用:30,維護(hù)費(fèi)用:5輕步的人數(shù),5攻擊,20武器,3衝鋒,3近防,10甲冑,30生命,20士氣,
注意,迦太基的暴民,跟別家能力值一樣,但招募費(fèi)用:40,維護(hù)費(fèi)用:10,可能因?yàn)殄忍莫?dú)有神廟有+40%士氣而作出的平衡,(8點(diǎn)士氣)
不是每一種暴民都可以如此使用的,例如羅馬的市民,就沒有耐熱屬性,在沙漠中不能盡情地做好炮灰的工作
19隊(duì)迦太基暴民的生產(chǎn)費(fèi)用為760,維護(hù)190,以人數(shù)120來算的話,總生命值為68400,=約8隊(duì)非洲戰(zhàn)象
不管用來作炮灰,還是用來守城自動(dòng)戰(zhàn)斗,都是不可多得的兵種,放到海軍上,19條運(yùn)輸船才190的維護(hù)
種田流的朋友,只要把新打回來的土地,全貧民窟,再免稅就不怕負(fù)糧食,可快速得到大量人口增長,還有幾乎免費(fèi)的駐防
前期只有3個(gè)軍團(tuán)時(shí),就可以利用暴民堆出3支滿編,產(chǎn)生外交優(yōu)勢(shì),因?yàn)殚_局一般AI國家的兵量都未及一支滿編
希望這個(gè)可以補(bǔ)完tany的極限軍事行省治安問題,只要軍團(tuán)數(shù)目充足,治安完全可以用暴民解決
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