| 王者榮耀3月30日更新內容 | |||
| 東皇太一上線 | 老夫子重做 | 裝備改動 | 社交優化 |
| 榮耀戰區優化 | 審判系統 | 其他優化 |
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榮耀戰區英雄戰力算法優化
自從榮耀戰區上線以來,獲得一個英雄稱號成為了大家新的目標之一。起初我們的想法是希望英雄戰力僅僅是作為大家娛樂休閑狀態下的一個歷程記錄,所以并沒有做過多的限制,希望各個段位玩家并不會因差距太大而打擊積極性。但整個S6賽季,出現了部分玩家為了追求更高的英雄戰力值而影響游戲環境,仿佛英雄戰力成為了游戲中最重要的追求。由于該種情況,我們在本次版本中,做了如下調整,希望所有玩家還是優先以排位賽段位作為核心追求,英雄戰力僅僅是大家在對應段位下的英雄使用歷程記錄。
1、增加分數上限
增加了各段位分別對應勝場數分數的上限值,也就是說更新之后,通過增加勝場數而提升英雄戰力值是比較有限的,并且段位越低則上限值越低。
2、強化段位關聯性
每局排位賽的英雄戰力值結算規則中,增強了與段位之間的強關聯限制,即分數不變的情況下,段位越高則贏了獲得的戰力值越多,輸了扣的越少,段位越低則贏了獲得的戰力值越少,輸了扣的越多。
3、按比例繼承
新賽季將會按比例繼承上賽季的勝場數,根據段位及勝場數總量的不同,大家會看到不同程度的戰力值衰減。
新增與改動
榮耀戰區分頁不再顯示其他玩家信息點,增加戰區圖標,玩家可以方便地去拜訪相鄰戰區。
增加戰區資料玩法,戰區人氣和戰區強者榜上線,榮耀地圖篩選項新增段位篩選。
榮耀地圖內的街區榮耀隱藏以及系統設置內的榮耀稱號顯示開關,同時優化了榮耀戰區大量的美術表現和流程。
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