【新人掃盲和老人換腦子】
表示帝國全面戰爭和拿破侖全面戰爭的戰術很多是可以借鑒和沿用到FOS(武士之殤)中,近代的戰爭格調大體一樣...除了數值和兵種以及個別技能什么的不同,個人真心沒什么特別的,戰爭基調和節奏基本一致...
關鍵是各位來自古代的“武士們”,你們的思想還停留在戰國之間,別忘了這是19世紀的近代戰爭~日本那雖然還有大量的古代人,但不代表你可以忽視近代戰術和線列交戰的重要性...
【游戲前的準備】
1.網速相關:若有延時,要學會提前量操作,不要輕易點擊肉搏,點完后再點半天沒反應;
2.自身雜物:喝水、電腦電源、鼠標配置、上廁所、洗澡什么的,麻煩你們先弄好了再說;
3.游戲程序:確認游戲是否完整,驅動是否正常,筆記本玩家要注意本本散熱準備和溫度。
【各兵種簡單戰術】
以下都是常識和簡單的方法,以及個人的建議,新人可以參考,老人可以吐槽...
【線列篇】
1.FOS的主力通常是線列,也就是所謂個各種毛色畜生線列(紅、白、黑毛什么的)。線列布陣時通常擺成2~3排有較好的火力和縱深,如果有解鎖 “跪射”技能,那可以多排射擊,不用擔心后排士兵火力被擱置...(友情提示,跪射會導致部隊無法移動,所以使用后如果想移動部隊,別忘了解除跪射技 能);
2.有時為了追求第一次火力輸出和足夠的射擊面積,以及防止被迂回,通常會直接拉成細長線,可以參考英國人歷史上的“細紅線戰術”:瞬間火力強大, 并且能保證足夠正面寬度防止迂回,遭遇炮擊時陣亡也相對少,但是缺點也明顯,那就是容易被鑿穿,行軍轉向面積大而慢,如果線列的射速和士氣太低,就別用這 招,給高級兵和輕步兵用吧;
3.線列步兵在長條狀橫向隊形轉向和快速移動的時候,隊列中總會有幾個兵慢吞吞的跑,隊伍總是傻乎乎的等他們到了,才會瞄準開火,而這個期間敵人總 是先噴你一臉槍子,讓你蛋疼無比。個人有個解決的辦法,那就是等你的線列在轉向和移動中,多數士兵到齊后,直接點左邊小手停止隊伍繼續動作,再點擊對方開 火;
4.關于線列有時候面對射程里的敵軍不開火的事情,在第三點所說的因為掉隊士兵而導致整個隊列不開火是一種常見情況之一,另一種常見是因為地形起伏 導致的,高處看雙方都是平地或者能對射,但拉近后實際不是這樣,目前FOS的線列對地形要求有點苛刻,所以個人總結:“寧高勿低,寧沖勿等。”
『也就是盡可能讓自己的線列在高地往低處射擊,別去看似平原的丘陵處對射,除非你對戰場地形觀察很好,那你可以利用這點坑死對方;因為處于地形低處不能射擊而對方已經迫近了,那就直接沖鋒肉搏別再浪費時間微操調整了,別到時候對方先你噴一臉花生米而你還是不能射擊』
ps:細紅線不是說那個美國大兵小說那個...而是英國人的The Thin Red Line...體現英國人過硬和超于一般軍隊的戰斗素質和鋼鐵般的紀律,不會因為鑿穿和敵軍迫近而輕易崩潰,另一方面細紅線的戰術帶來的是瞬間極高的火力輸出,非常可怕...
【騎兵篇】
1.騎兵永遠不要和步兵親密無間地膩乎膩乎,無論是敵人的還是自己的,騎兵最大的作用就是機動和迂回,并兼職調動對方和反對方騎兵,失去速度的騎兵連步兵都不如,陷入人海的騎兵只是叉燒包,請永遠不要忘記這一點,尤其是在中世紀2以后騎兵相對坑爹脆皮的日子里;
2.關于騎兵對敵,游戲里的軍隊當背部和側面被攻擊時,部隊士氣降低得很快;正面被騎兵沖鋒迫近的步兵,士氣也會下降(就是騎兵正面鑿穿時也容易被噴一臉花生米,很銷魂的...);追擊潰敗部隊時,騎兵殺敵效率非常高,所以多多利用~
3.龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是一種很好的騷擾部隊與放風箏戰術的執行者,當然,升級手槍后的將衛也可以(就是有點不劃算,將領死了就壞事了,但 5000元那種可以多多出場...)記得善用自動撤退功能,就是那個士兵和向后箭頭的技能(翻譯過來是“騷擾”,麻煩大家多看看百科,都有介紹的,很多人 不好好看就說技能不知道干嘛的...)
4.騎兵迂回后的“背沖”敵軍步兵被反制的問題...麻煩你們下次在背沖前,能不能讓自己的步兵沖上去糾纏住敵軍步兵,再讓那些高貴的脆皮騎兵大爺們再出擊,不要說你沖上去糾纏了或者怕被自己人沖垮,甚至你不知道怎么讓線列肉搏...
PS:
1.打肉搏和糾纏的小技巧:麻煩你抬起你的手指點擊近戰鍵(左下方),再沖上去肉搏,和敵人肉搏再右鍵雙點擊敵人后面,讓你的部隊強制性再往里沖一 點,全面接觸敵人,然后再點擊敵人繼續肉搏,雙方至少就有三分之二在互相砍人了...此時騎兵大爺們再沖擊對方時,對方就沒招了
2.游戲就是游戲,又不是現實,你擔心個屁...自己家騎兵沖擊混戰的敵我,倒霉的是敵人,又不是你,自己不會受到影響的,就算會誤傷,那也是你占便宜好不好,就像現實中的克里米亞戰爭那樣,管他是誰呢,騎兵總是比步兵命好,先砍了再說...
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