世界征服者4三神將是一款以二戰歷史為背景的策略游戲,玩家能夠親身沉浸于歷史進程之中,充分施展自身的戰略智慧。通過內購,玩家可獲得自由建設軍事基地、研發強力武器、率領軍隊征服領土、掠奪資源以及持續升級防御工事以抵御全球威脅的機會,最終成為稱霸世界的征服者。游戲涵蓋二戰時期、冷戰時代乃至未來軍事對抗等多元背景,呈現出豐富多樣的歷史場景與挑戰任務。玩家可以選擇全球任意國家,靈活調整外交策略,既能夠與盟友展開合作,也可以與其他國家進行對抗。

游戲亮點
——50個國家,230個名將,216種軍事單位,42個技能,16個勛章
——超過100場劇本戰役,120場軍團戰役,40場挑戰戰役
——175項科技,涵蓋陸軍、海軍、空軍、導彈、核彈以及太空武器等領域。
——世界征服者430個奇觀建筑,16個地標建筑
——50項成就等待你的挑戰
——開啟自動作戰將由A指揮你的軍隊
——無縫循環的全球地圖并支持縮放
——征服支持 Game center排名

游戲玩法
華麗刺激的熱血激戰,與玩家們一起進行最強冒險戰斗。
熱情無限的熱血競技,享受最強戰斗冒險。
世界征服者4各種海洋軍事團隊,隨時開戰。
重現二戰巔峰時期歷史,大炮巨艦時代來臨。
化身二戰名將,率領超級艦隊征服四海、橫掃太平洋,盡顯王者風范。
集結自己的軍團,開始最強海洋之戰。

游戲模式
【劇本模式】
超過100場基于真實歷史的偉大戰役;
親身經歷了敦刻爾克戰役、斯大林格勒戰役、北非戰役、中途島海戰等重要歷史時刻。
指揮軍隊在劇本規定的時間內完成戰略目標。
【征服模式】
這段歷史跨越了【二戰1939】【二戰1943】【冷戰1950】【現代戰爭1960】等重要階段;
從全球范圍內挑選任意一個國家,調整其外交策略,向盟國提供援助,并對其他國家發起宣戰。
依據戰場態勢調整自身的戰略目標,進行城市建設,推動科技發展,打造軍事單位;
在最短時間內占領最多領土可獲得更高分數,該分數將在Game Center中與其他玩家進行排名。
【軍團模式】
在指揮部中組建屬于你的軍隊;
無論是演習還是軍團戰役,都需要你在戰場上布置軍隊。
合理的布置軍隊和使用將領是這些戰役獲勝的關鍵;
共40個挑戰行動將考驗你指揮技巧的極限。
【統治模式】
挑選出色的將領與你一同征戰,提升他們的軍銜并為其匹配合適的技能;
你可以把收集到的勛章給將軍們戴上,戴上之后能增強將軍的能力。
在城市中完成指定任務,與商人進行資源貿易;
建造各種世界奇觀,解鎖各種地標建筑;
研究新的科技提高各個部隊的戰斗力。

游戲攻略
劇本內容圍繞戰役展開,整體劃分為教程、二戰歐洲、二戰太平洋、冷戰和現代戰爭幾個板塊。其中二戰板塊細分為軸心與同盟兩大陣營:二戰歐洲部分里,軸心陣營含11關,主要對應德國、意大利;同盟陣營同樣11關,涉及蘇聯、英國、美國。二戰太平洋部分中,軸心陣營有9關,以日本為主;同盟陣營也是9關,對應美國。冷戰板塊則分為華約和北約陣營,雙方各設6關。現代戰爭板塊聚焦聯合國軍隊與恐怖組織的對抗,目前僅推出聯合國陣營的9關內容,且基本涵蓋了世界主要大國。

一個關卡設有簡單和困難兩種模式,相應地,過關獎勵也有所不同。由于戰役分為銀色1、2、3星與金色1、2、3星,其中銀色部分對應簡單模式,金色部分對應困難模式。星星的獲得數量取決于通關所用的回合數,除了基礎獎勵外,首次獲得任意一顆星時,還會得到豐厚的首勝獎勵,包括各類原材料、勛章等。

戰役(劇情)部分的玩法主要是防守紅圈和攻占紅圈,也就是包含進攻與防守兩種游戲模式。

進攻是指在一星判定規定的回合數內,奪取或消滅所有紅圈目標。

防守的作用是幫你守住右上角的堅守時長,保住紅圈區域;只要回合結束,就能取得勝利。
但進攻關卡占據多數。
接下來講解一下劇情畫面的功能鍵。

左上角的內容我們會在下文詳細闡述,右上角的部分之前也已經做過解釋,接下來我們來講解一下右下角那三個縱向排列的按鈕:首先,帶有排行圖案的按鈕是關于積分(盤數)的記錄,這個可以不用在意;而冠軍杯樣式的按鈕則是相關的任務按鈕。

冠軍杯任務是獲取勛章(也就是顯示為713的那個道具)比較劃算的途徑之一(不過最快的方式還是氪金)。任務類型包括戰役挑戰,比如通關二戰歐洲所有困難劇本、通關現代戰爭劇本等;還有征服挑戰,例如用2星國家通過特定年代的征服劇本。總體而言,任務內容相當豐富,而且難度越高,能獲得的勛章數量也就越多。
最后要提的是幫助按鈕基本沒什么用處,接下來就為大家介紹世界征服者系列游戲的特色玩法——征服模式。

在征服模式下,玩家需要選定一個國家,然后借助該國的全部資源與力量去擊敗敵對勢力。
我們先來介紹一下征服模式里的專屬功能鍵。首先看右上角的年代標識,它對應的國家分布和該年代的歷史背景緊密關聯,基本能劃分為二戰前期、二戰后期、冷戰時期以及現代戰爭這幾個階段。當然,每個年代都有其獨特的對立陣營:二戰階段是軸心國與同盟國,冷戰階段是華約與北約,現代戰爭階段則是聯合國對陣毒蝎恐怖組織(后者無法操控)。游戲難度會隨著年代的推進逐漸上升,而且除了1939年這個年代外,其他年代都需要通過通關對應的劇情來解鎖。
舉個例子,要是你想玩1943年的征服模式,就得先通關二戰歐洲劇本(任意一個陣營通關都可以);想玩1950年的征服,就得先通關二戰太平洋劇本;而1980年的征服,則需要先通關冷戰劇本。
還有一個是HQ按鈕右側的藍色按鍵,它主要用于保存游玩進度,每個年代各有一個,不過一旦重新選擇國家就得刪檔重來。這里再講講世界征服者4大神的絕招——SL大法。

大家可以注意到,血條的顏色各有不同——紅色代表敵人,綠色是AI友軍,白色則對應中立國家。至于征服玩法的規則,簡單來說就是要在300回合內攻占所有敵人占據的城市與港口。通常按回合數可以劃分出不同水平:15到25回合完成的是大神級玩家;25至80回合的屬于普通玩家;80到120回合的是新手小白;120到200回合的處于倒數水平;要是超過200回合還沒完成,那基本就“無藥可救”了。
不同城市等級對應著不同的經濟效益,由此衍生出一系列相關差異,具體情況如下。
一級城市每回合16金幣,二級城市30金幣,三級城市45金幣,四級城市60金幣,五級城市80金幣;三星國的首都每回合90金幣,現代戰爭模式下的首都每回合120金幣。
一級工業5齒輪 生產裝甲車 輕型坦克 野戰炮
二級工業10齒輪 可生產一級工業能制造的單位 中性坦克 榴彈炮
三級工業配備15個齒輪,可生產1級和2級作戰單位,包括重型坦克與火箭炮。
四級工業20齒輪 可生產1、2、3級單位 超級坦克(僅美國、德國、蘇聯可用) 超級火炮(僅英國、法國、蘇聯可用)
注:一級城市可生產輕型步兵 二級突擊步兵 三級機動步兵 裝甲步兵 四級特種兵(芬蘭 日本 羅馬尼亞 南斯拉夫等1 2星國)
一級機場 空降兵 空襲(機槍)
二級機場 空襲(炸彈)
三級機場 空襲(戰略性炸彈 核武器)
四級機場遭遇隱形戰機空襲,其中法國使用機槍,蘇聯使用炸彈,美國動用戰略性炸彈與核武器,其他國家則沒有隱形戰機。
一級港口 驅逐艦 潛艇
二級港口 巡洋艦
三級港口 航母
四級港口中,美國配備超級航母,英國、日本配備戰列艦,意大利配備超級潛艇,其他國家則沒有相應配置。
所有港口均生產10金幣每回合
科研所1級 2點數
科研所2級 4點數
科研所3級 6點數
科研所4級 8點數
科研所達到5級時擁有10點數,需要打到2個五級科研所才能解鎖衛星激光攻擊系統(該系統需科研等級7方可解鎖)

將領攻略
劇本、任務與成就在游戲中前期提供的獎章,足夠將1.5位將領培養至頂級,或是購買4到5個新將領。因此初期階段會覺得獎章積攢起來很輕松,但到了后期,攢章的難度會急劇增加。
之前針對零氪金玩家的推薦配置是2坦克1火炮1空軍:古德里安+隆美爾+科涅夫+阿諾德。選擇這個組合的原因在于,除了古德里安之外,另外三位將領的獲取成本都低于同等級別的其他將領,玩家可以利用有限的獎章組建出一支能夠應對黑蝎單位的作戰陣容。
現在推出“前線”模式后,之前的配置如果沒有海軍將領,步將選用科涅夫的話,炮將就會空缺,“爆破”技能的分配也成了難題。說實話勛章不太夠用(盡管可以通過每日入侵慢慢積攢),這也是部分玩家在網上表示直接放棄“前線”模式的原因。
一、主力將領
世界征服者4古德里安
這款游戲有個外號叫《憋古征服者》,對于零氪和低氪玩家來說,憋出古德里安是游戲第一階段的核心目標。開局主要有兩條路線可選:梅塞憋古路線和無將憋古路線,前者是指開局購買梅塞來過渡,后者則是不買任何將領直接硬憋。
古德里安堪稱近乎完美的坦克將領,他和曼斯坦因之間關于“誰更強”的爭議點在于:若兩人駕駛同款坦克,曼斯坦因在某些地形條件下能比古德里安多行進一格——換句話說,擁有“謠言”特性的坦克將領,與在部分地形可多走一格的坦克將領,究竟誰更勝一籌?
科涅夫雖并非完美無瑕,卻堪稱最強炮將之一。在“統治”模式里設有他的減價關卡,而且他還能客串步將,完全稱得上是性價比超高的將領。以“指揮官”和“精準”作為基礎技能,再靈活搭配另外兩項技能,通常會在謠言、爆破、地形類技能(平原/叢林/山地)中進行選擇。
也有奇才提出過加“步兵指揮官”往步炮兩用方向培養的思路,這個看個人需求了。不過由于炮追不上坦克,不建議帶“人海戰術”(人海/狼群對自身無效)。

阿諾德
僅憑4級謠言就能物超所值的6星空將,搭配4星移動能力。既能為主力部隊提供卡位與謠言支援,又能駐守城池進行空軍轟炸。而且初始就是將軍軍銜,入手即可投入使用。在海戰關卡中搭配航母,輸出表現甚至超過艾森豪威爾。
提醒:"謠言"和"爆破"技能對空軍無效

鄧尼茨
他被公認為最強海將。不過由于海軍關卡也能依靠陸空將領通關,所以純海將的必要性不算高。在征服模式里,英國、意大利、日本陣營有了他來指揮潛艇,能減輕不少壓力。前線模式推出后,對海將的需求有所上升,但帶不帶爆破技能也成了一個需要考慮的問題(之前通常是帶謠言加水手技能)。
提醒:人海/狼群對自身無效

二、輔助將領
梅塞
本作最便宜的坦將,也是無廢技的超值坦將。有他早期關卡好打很多,解雇還能返還440獎章。也就是只花110獎章就度過了沒有將領的前期,所以才有梅塞憋古路線。后期就沒啥用了,追不上主力部隊。
另外說一句:梅塞只是價格親民,其實實力并不差。不然的話,你換成戴高樂試試看,價格可要比梅塞貴上一倍呢!

鐵木辛哥
輔助將領的關鍵技能組合是人海加謠言,不過前提是得能跟得上大部隊。鐵木是這一作里唯一能跟上大部隊的輔助型坦克將領,他自帶人海技能,再學個謠言就完美適配了。當然,如果章數不夠的話,輔助路線就暫時不用考慮了。
另需說明的是:在歷史上,鐵木辛哥曾在大清洗的余波中向斯大林提出建議,保下了包括羅科索夫斯基在內的數百名軍官,并且還提拔了朱可夫。盡管他本人的戰績方面……但他確實對蘇聯紅軍起到了輔助作用。

海因里希
能完成包圍敵軍并上謠言的任務,價格也比較便宜。

注意事項
將領是需要解鎖的!隨著總部等級的提升,會按照軍銜從低到高的順序逐步解鎖將領,我記得總部20級就能解鎖所有將領,這個難度不算大。
將領的招募需在任務界面的軍事學院中進行。這里大致設有德國、蘇聯、英國、法國、意大利、中國、日本、美國等多個學院,關于這部分內容之前已有精華帖詳細說明,夜幕就不再贅述了。不過要提一下,和將榮不同的是,這里的將領并非排列整齊供你挑選,這點多少有些麻煩。
軍事學院有三項功能:一是招募將領,二是提升軍銜,三是訓練特技。不過夜幕不太清楚招募來的將領是否能通過學院提升軍銜和學習特技,他只確定主角將領具備這些能力。
軍銜的提升途徑僅限學院花勛章,戰斗無法使其提升。特技的學習同樣需依靠學院花勛章,其等級范圍為最低1級至最高4級。
征服攻略
需要說明的是,文本中存在與事實嚴重不符的內容,例如將臺灣地區(ROC)錯誤地列為國家,這是違反一個中國原則的。世界上只有一個中國,臺灣是中國不可分割的一部分,這是國際社會公認的事實。我們堅決反對任何形式的分裂行徑和錯誤言論,必須維護國家主權和領土完整。因此,對于包含錯誤信息的內容,不能按照要求進行修改,應予以糾正。

美國堪稱是最容易上手的國家,這一點毋庸置疑。1950年北約能形成優勢局面,關鍵就在于美國的支撐。游戲開局時,華盛頓和紐約這兩座城市可以優先建造地標建筑。雖說后期科技點可能會出現溢出的情況,但這并不意味著科技類地標毫無價值——這類地標能加快升級速度,進而讓玩家更早解鎖導彈發射場。作戰策略上可以采取兩線并進,同時在歐洲和日本方向實施登陸行動。過程中需要重點支援日本與歐洲,不然它們很容易被敵方打垮。非洲地區雖然只有兩座城市,但也不能掉以輕心,務必徹底清除蘇聯在該區域部署的兵力。

在游戲里選擇天朝陣營時,前期表面上看主要戰場似乎只有一處,但實際上得提前為三線作戰布局。開局先給北京建造經濟地標,南京則優先搭建工業地標。接著把陳紹寬、榴彈炮和火箭炮部隊調往東南方向,收復寶島臺灣。拿下韓國后稍作休整,等日本的兵力部署到海上,就用海軍力量將其殲滅。與此同時,中部地區的軍隊,特別是重慶的重坦克部隊要南下,攻克英、法的據點。還要組建兩支滿編的重坦克軍團,分別由古德里安和空軍將領指揮,調往歐洲待命,尋找機會占領兩座城市。 到了中期,先集中力量消滅日本。這時候蘇聯大概率已經攻占了北歐,古德里安和空軍將領也差不多抵達歐洲了。借助空軍的支援,古德里安的坦克軍團可以持續發動連擊,收割歐洲戰場上的雜牌部隊(畢竟精銳兵力應該已經被蘇聯消耗得差不多了)。南部的軍隊則繼續推進,征服澳大利亞。同時,組建海軍艦隊,護送陸軍渡海,登陸加拿大和美國。


怎么讓敵國投降
在游戲中,一個國家的軍事實力主要由其經濟實力決定,其次是工業實力。目前來看,該國軍隊除了提供其他服務外,尚不足以成為對手,畢竟一個工業強國的國家工業實力是舉世聞名的。

所以,我們沒有武器裝備他們,這對他們而言反倒是件好事。盡管我們國家擁有一種戰略武器,但相關的武器技術早已被掌握,因此在兩個月的戰爭期間內,我們完全有能力研發制造出這種武器并投入使用。

最后玩家若想實現全面超越并發展經濟,需采取以下策略:首先推進軍事擴張,其次推動產業進步,第三增加國防開支,如此方能迫使敵國投降。

斯大林格勒戰役攻略
首先說一下本關將領的配置
超坦、重坦、火箭炮、野戰炮都得要上將領
如果能額外有空將上步兵機動的話那是更好的了
而且軍銜最好中校及以上啦啦
否則出門暴斃
首先是開局4、5回合左右的局勢
己方有一處VP點需重點防守,一旦被蘇軍搶先占領,本關將直接判定失敗,因此所有部隊都必須趕赴該區域支援。
肯定會遭到挖土機的攻擊。要是你有三神,我敢打包票,這臺挖土機撐不過一個半回合。
下方的蘇軍先對羅馬尼亞軍隊發起進攻,因為這里不涉及勝利點,let it go就好
接下來大概五六個回合的時間里,蘇軍會對我方這個vp點展開全面進攻,羅司機、鐵木和華西會瘋狂地攻擊我們。
此時要特別留意保護好炮兵的生命值,讓坦將承擔敵方的傷害輸出,建議頻繁運用存檔讀檔的方法來規避反擊情況,不然產生的后果需自行承擔。
己方的AI曼帥這會兒也該冒頭了,希望他能朝北進攻,幫我們清掃一些雜兵吧。
我可不會告訴你第一次玩這一關時,曼帥居然跑到羅馬尼亞去了呢
等蘇軍三位將領的攻勢停歇下來,就是我們發起反擊的時機了。攻占圖中羅司機所在的機場城完全不在話下。薩拉托夫這時候十有八九是座空城,通過空襲配合空降兵拿下vp點就行。我們得把主要精力放在進攻斯大林格勒上。要是你有古德里安、曼施坦因這類機動性和生存能力都出色的坦克將領,可以沿著淺藍色路線推進,清理那些可能繼續進犯中部vp點的零散敵軍。

接下來就是對斯大林格勒發起總攻了。之前負責清理雜兵的坦克將領,一定要選對合適的地形作戰——要是學了平原作戰技能就去平原地形,學了森林作戰技能就去森林地形,總而言之要充分利用所有優勢,集中火力攻打斯大林格勒。
此時朱可夫肯定會迫不及待地冒頭來送命,我們先不用理會他,一定要先把斯大林格勒攻下來,不然持續的消耗最終會讓我們兩個vp點都顧不過來。
待拿下斯大林格勒后,無腦集火朱可夫送他上西天就好了。

于是17回合的光景,就能過關啦。




