歐陸戰(zhàn)爭61804是一款玩法有趣的策略戰(zhàn)爭游戲,玩家將在游戲中進入中世紀的歐洲,在這個戰(zhàn)火紛飛的世界里建立屬于自己的勢力。游戲包含10個章節(jié)以及眾多著名歷史戰(zhàn)役可供體驗,感興趣的朋友不妨一試。
游戲特色
【戰(zhàn)役模式】
10個章節(jié)超過90個著名的歷史戰(zhàn)役
『獨立宣言』『自治領(lǐng)地』『法蘭西雄鷹』『神圣羅馬帝國』『東歐霸主』
『奧斯曼帝國』『日不落帝國』『南美解放』『帝國誕生』『羅馬統(tǒng)一』
挑選你的將領(lǐng),晉升他們的軍銜和爵位
訓(xùn)練特色兵種,法國老近衛(wèi)軍、英國高地步兵、普魯士骷髏驃騎兵……
建造宮殿,獲取各國的公主
訓(xùn)練軍隊,提升軍隊技能
【征服模式】
建造軍事設(shè)施,訓(xùn)練軍事單位
建設(shè)城市提高物資產(chǎn)出,提升國家科技
建造軍事學院,研究各種軍事戰(zhàn)術(shù)
歷史事件的出現(xiàn)將影響戰(zhàn)場的局勢
建造奇觀將對整個國家?guī)砀鞣N優(yōu)勢
通過外交手段,能夠促使盟國加快參戰(zhàn)步伐,也可以推遲敵國向我方宣戰(zhàn)的時間。
隨時向任意國家宣戰(zhàn),或者對盟國進行援助
【挑戰(zhàn)模式】
在指定的條件內(nèi)奪取勝利,這將考驗?zāi)阒笓]的技巧
完成名將們的成名戰(zhàn)役,解鎖并獲取這些名將
利用將領(lǐng)的能力完成分布在各地的任務(wù)
【多人模式】
支持玩家間使用Wi-Fi和藍牙聯(lián)機對戰(zhàn)
歐陸戰(zhàn)爭61804版新手快速上手攻略
歐陸戰(zhàn)爭6是一款上手難度頗高的策略類戰(zhàn)爭游戲,由于游戲涵蓋的內(nèi)容十分豐富,不少玩家在初期會稀里糊涂地浪費掉系統(tǒng)贈送的稀缺資源。接下來,小編就為大家分享一些能更好上手這款游戲的實用技巧。
首先映入眼簾的是登錄界面,在界面的左下角,依次排列著語言、設(shè)置、主頁、云存檔和成就這幾個功能選項;而界面的右側(cè)區(qū)域,則分布著戰(zhàn)役、征服、挑戰(zhàn)以及多人模式這些游戲模式入口。


和前作不同,這款游戲需要賬號登錄才能游玩,這意味著:即便你換了手機,只要賬號還在,游戲的所有數(shù)據(jù)大概率都能恢復(fù)!
戰(zhàn)役和征服模式無需贅述,多人模式會在后文介紹,而挑戰(zhàn)部分,大概率會像《世界征服3》《世界征服4》那樣,包含積攢物資、堅守陣地、全殲敵軍、援助友軍等戰(zhàn)術(shù)要求較高的小型關(guān)卡。進入戰(zhàn)役界面后可以發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)役分為英國(尚未更新)、法國、神圣羅馬、沙俄、西班牙、奧斯曼、英屬加拿大、美國這幾個主要章節(jié),整體模式與《歐陸戰(zhàn)爭4》基本相同。
在戰(zhàn)役模式里,界面下方的四個圖標,依照歐五過往的設(shè)定,應(yīng)該對應(yīng)著將領(lǐng)、公主、科技與物品這四個功能按鈕。進入法國章節(jié)選擇戰(zhàn)役后能夠發(fā)現(xiàn),每個戰(zhàn)役都配有簡潔的進攻路線示意圖,同時也標注了主要將領(lǐng)(這一點和系列前幾作保持一致)。需要留意的是,關(guān)卡數(shù)量似乎有所縮減,比如第三關(guān)就已經(jīng)是金字塔關(guān)卡了,或許制作方對部分關(guān)卡進行了精簡處理。


地圖界面的左上角依次顯示著經(jīng)濟、工業(yè),還有類似文獻的圖標,推測這個文獻圖標或許是用來升級科技的。另外,上部的海岸炮呈現(xiàn)虛體狀態(tài),可能被調(diào)整為工事類型,而要塞則保持實體顯示。巴黎附近的凱旋門看起來有些不協(xié)調(diào),應(yīng)該屬于實體化的奇觀,并且它似乎沒有防御能力,大概率是可以被占領(lǐng)的。從左上角還能看到城市的城防、人力(推測)、經(jīng)濟、工業(yè)和文獻這些信息。
城市信息方面,首先或許能升級城防,市場提升經(jīng)濟、工業(yè)區(qū)增強工業(yè)、民居增加人力(這是我的猜測),大學則會提升文獻。這一代游戲里,空地可以建造各類建筑了,連募兵站都能設(shè)在空地上。如果推測沒錯的話,步兵能在城市招募,騎兵得在馬廄里招募,炮兵要靠工坊,海軍則需要軍港(這么看自由度說不定高了很多)。 科技系統(tǒng)算是這作的一大亮點,而且很可能同一行的兩個科技是相互沖突的,得自己做選擇。先看綠色科技,應(yīng)該可以理解為戰(zhàn)斗學說類的科技,比如彈道學能加1點炮兵射程,但會減20%攻擊力,這明顯和旁邊的大炮主義(加10%攻擊力)沖突了。 棕色科技大概是經(jīng)濟類的,教徒可能會降低稅收但提升其他方面,征稅則可能增加稅收卻帶來某些減益。紫色部分是兵種科技,左右兩邊分別對應(yīng)解鎖老近衛(wèi)軍和近衛(wèi)擲彈兵(ps:等等!手榴彈和擲彈騎兵有啥關(guān)系啊!明明精銳近戰(zhàn)騎兵就是擲彈騎兵才對嘛!)。 藍色科技可能屬于建造類,建筑學或許能加快建造速度或者減少建造成本,學者可能會讓文獻獲取更多,或者對大學有特殊作用,暫時沒法準確判斷。白色科技應(yīng)該是軍隊管理類的,行軍號可能能提升移動速度,或者減免部分地形造成的移動力損耗,兵役的話,可能和部隊晉升有關(guān),也可能有其他可能性。


將領(lǐng)界面現(xiàn)在按擅長兵種做了分類,所以這次的將領(lǐng)或許會更有特色,定位模糊的情況應(yīng)該能減少不少。機制上還是保留了軍銜(提升部隊血量)和爵位(每回合回血)這兩個比較需要投入的部分。值得高興的是,部分將領(lǐng)可以享受折扣,估計和《世界征服者4》一樣要打減價關(guān)卡,最高能到五折優(yōu)惠。將領(lǐng)依然有金、紫、藍等品質(zhì)劃分(可能還有綠將和白將),金將數(shù)量不少,這也讓我們對游戲的氪金系統(tǒng)有了基本了解(我什么都沒說~)。不過從已有的幾個將領(lǐng)來看,樓主推測游戲可能會推出拿破侖時期之后的劇情(畢竟連麥克馬洪都登場了嘛)~


關(guān)于公主的部分:目前還不清楚具體的獲取途徑,要是能和歐四一樣就最好了,歐五那種獲取公主的方式?還是算了吧。公主還是歐四里出現(xiàn)過的那幾位,不過和歐四不同的是,公主不再作為將領(lǐng)存在,而是轉(zhuǎn)變?yōu)榱嗽鲆骖惖腷uff,能夠放置在宮殿當中。
在征服地圖方面,當前共有3個,分別是1798年、1806年和1812年(包含美洲地區(qū))的版本,它們依次對應(yīng)霧月政變、法蘭西第一帝國建立以及遠征俄羅斯這三個歷史事件。后續(xù)不排除會更新其他新的征服地圖。
最核心的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)咱們先從征服模式聊起:這一作相比前作的提升,說不定就藏在征服玩法里。我實際體驗下來,E社早期的征服模式節(jié)奏輕快,隊友也挺靠譜(至少不會拖后腿);但從《世界征服者3》開始,隊友自帶debuff、節(jié)奏拖沓這類問題就冒出來了,這次說不定還是老樣子。吐槽完了再說說新亮點:首先是地圖,嗯……得提一句區(qū)塊顏色大多還能接受,另外感覺地圖好像變大了(也可能是錯覺)。至于色塊延伸到海里的部分,那其實是港口!也就是說,如果城市丟了,對應(yīng)的港口也會跟著失守——要是《世界征服者4》能有這個設(shè)定,操作起來肯定方便不少。左下角是戰(zhàn)術(shù)卡片系統(tǒng)(可以參考《將軍的榮耀2》),上方則是外交系統(tǒng)。


事件系統(tǒng)是本作最具突破性的改動之一。它會依據(jù)歷史進程、隨機觸發(fā)機制,或是達成特定條件時彈出。這一設(shè)計大幅提升了征服模式的可玩性——即便游戲回合漫長,也不會讓人感到枯燥。事件會帶來各式各樣的增益或減益效果,其實加成多少并不重要,關(guān)鍵是這種動態(tài)變化的設(shè)定本身就很有趣,對吧?某種程度上,它還帶有一絲《鋼鐵雄心》的韻味呢。
從上圖的征服歷程能看出,玩家的每一次征服都有記錄留存,歐六依舊延續(xù)了世四的征服評級機制,而且回合數(shù)還被轉(zhuǎn)化成了時間維度!注意到1800年春天這個時間節(jié)點了嗎?這可是個相當不錯的更新呢,說不定后續(xù)還會加入氣候系統(tǒng)(這純屬個人猜測),不過這樣一來確實能讓代入感提升不少!在外交板塊里,能清楚看到自己所屬的陣營:藍色的鷹旗明顯代表資產(chǎn)階級革命勢力(以法國為核心),紅色的皇冠旗則對應(yīng)封建勢力(反法同盟)。值得一提的是,盟友參戰(zhàn)存在回合延遲的情況,這時候要是給他們提供資金支持(沒錯,就是交易),他們就會立刻前來援助,(這或許暗示著本作中盟友的智能水平會有所提高),而對于敵人,居然也能進行交易!通過交易可以推遲他們對你宣戰(zhàn)的時間,看來這個版本里無論是盟友還是對手都頗具挑戰(zhàn)性,需要玩家運用更嫻熟的外交技巧。另外,你還可以選擇提前向敵人甚至盟友宣戰(zhàn),這對熱衷于征服世界的玩家來說無疑是個好消息(說不定開局就能和全世界為敵呢)。
根據(jù)不同勢力的劃分,你能結(jié)交到的外交勢力,其結(jié)交難度也會有所不同。


總結(jié):新作的玩法豐富多樣,不過整體難度偏低,比較容易上手理解,游戲深度方面有所欠缺,但它至少在玩法上進行了創(chuàng)新,這一點還是值得鼓勵和支持的!登錄系統(tǒng)和多人模式是這款游戲能夠持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵所在。
這段文本可以這樣修改: 作為發(fā)展的基石,部分將領(lǐng)(如俾斯麥、麥克馬洪)的觀點暗示,《歐陸戰(zhàn)爭6》很可能會進行多次更新迭代。新增的登陸系統(tǒng)與多人模式,無疑為游戲注入了更強的生命力,顯著延長了其可玩周期。 在戰(zhàn)術(shù)層面,本作戰(zhàn)單位的生命值普遍較高,即便是上將級別的將領(lǐng),其攻擊力也顯得相對乏力(至少表面看來如此)。這一設(shè)定可能使得步兵單位在戰(zhàn)場上的地位得到提升。與此同時,工事、地形、城防以及堡壘等元素將在戰(zhàn)斗中扮演更為關(guān)鍵的角色。 要有效殲滅這些高生命值單位,除了依賴將軍的指揮外,戰(zhàn)術(shù)卡片的運用也變得不可或缺。這一機制的引入,無疑將本作戰(zhàn)術(shù)的深度提升到了一個新的高度。 綜上所述,《歐陸戰(zhàn)爭6》有望成為一款里程碑式的神作,或?qū)⒊蔀镋社發(fā)展歷程中的又一個重要轉(zhuǎn)折點。即便未能達到如此高度,它也依然會是一款可玩性頗高的優(yōu)秀作品。
更新日志
v1.5.0版本
小錯誤修復(fù)和改進
游戲特色
1、樂趣從來沒有在我鎮(zhèn)結(jié)束:博物館!乘坐出租車到門口,由前臺停下來拿起你的票,所以你可以訪問我們的5個主題展覽。
2、您可以喚醒古老的木乃伊在埃及我們的展覽,在史前時代挖掘恐龍化石,去一個乘坐飛船到外太空,甚至騎馬和競爭在競技比賽的比賽!
3、在每個展覽有太多東西要學!孩子們可以通過將一起在我們的藝術(shù)展覽拼圖了解在空間展覽或在他們的認知技能的工作太陽系。
小編評價
這款游戲玩法比較自由,更多精彩的地圖等待你來探索,你只有在這個博物館中扮演好自己的角色,才可以升級角色的屬性,帶給你精彩有趣的體驗,喜歡的朋友們趕緊下載體驗吧。






























