《將軍的榮耀3關卡全開無限勛章》是一款有趣的策略戰棋游戲,游戲已完成內購解鎖,玩家能暢享無限勛章與全開放關卡的內容,自由體驗購買任意將領的樂趣!游戲以二戰時代為背景,玩家將在此邂逅麥克阿瑟、蒙哥馬利、艾森豪威爾等近百位戰爭史上的著名將領,可將他們招至麾下為己作戰,此外還有多種不同類型的戰爭模式可供挑戰!

游戲亮點
全新的引擎制作,在戰場上體驗真實而豐富的地形;
西線的叢林海灘、北非的沙漠、東線的冰雪前線,都無法阻擋勝利的征程。
新增特種部隊系統,將特種部隊編入自己的軍團;
豐富多樣的兵種,能夠達成防空、空降、工程建造等特殊功能;
更真實的天氣系統,多樣化的天氣狀況會對空軍行動與部隊士氣產生影響。
我們獨創的援軍系統,能夠為你補充軍力、偵察敵情,助力你的軍團不斷發展壯大。
海戰全新變革,更貼近真實海軍戰艦的射程和體積;
來自200多個國家的軍事單位、100余位名將以及60多種特種部隊,都將集結于你的戰場。
游戲模式
【戰役】
6個戰區超過120個歷史劇本,從軸心國和同盟國中分別體驗這些真實的歷史戰役。
在戰役中完成各項任務目標:攻占指定區域、解救受困友軍、突破敵方包圍、堅守防御陣地、對敵軍實施大規模打擊等。
招募部隊、實施空襲、進行空降、派遣特種部隊與將領、雇傭援軍,你所做出的每一個決策,都將左右戰役的最終走向。
【集團軍】
部署集團軍部隊,每個國家都擁有專屬的科技卡牌,借助這些科技卡牌能夠加快征服世界的步伐。
靈活多變的外交機制,風云變幻的征服態勢,是敵是友?全憑你的外交策略定奪。
以最少回合擊潰敵對勢力,攻占最多領土,斬獲更高分數。
【聯合陣線】
每場戰斗皆為消耗之戰,需以有限兵力釋放出最強的戰斗力!
制定恰當的戰術策略,巧妙借助地形優勢,助力你的團隊在險惡的戰場上存活下去。
盡快實現目標,殲滅敵人并降低部隊傷亡,以此取得高分。
將領選擇推薦
(一)將領選擇
首先談談將領的選擇。需要明確的是,在這款作品里,核心作戰力量依舊是裝甲部隊與火炮部隊。這一點從實戰中的陣型部署就能看出:通常情況下,裝甲部隊沖鋒在前,承擔正面火力并伺機殲滅敵人,而火炮部隊則在后方率先發動攻擊,以此為前排減輕壓力——這種搭配是非常典型的作戰配置,其合理性不言而喻。

雖然步兵的作用在這一作戰體系中得到了大幅提升,但它依然無法取代坦克與火炮的核心地位。原因很簡單:步兵的防御能力較弱,在面對火炮覆蓋或裝甲單位沖擊時,往往難以抵擋、迅速潰敗。盡管步兵的兵員補充相對便捷,但在實際作戰中,很可能還沒來得及完成補充,部隊就已經被擊潰了。因此,步兵更多時候扮演著輔助角色——比如通過空降奪取關鍵戰略節點、突襲消滅殘敵,或是構筑防御工事為己方主力部隊提供支援。當然,步兵也有少數情況下會作為主力投入戰斗,像搶灘登陸、島嶼防御這類場景就是典型例子,這里便不再展開細說。
綜上,買將應以炮、坦為主要方向。
大致思路
每個陣營原則上配置兩坦、兩炮、一步、一海、一空,這樣能讓你打得更輕松,大佬可以例外。需要注意的是,在太平洋的某些特定場景下,你或許得額外增加一個步兵或者一個海軍單位,具體可根據實際情況自行調整。
另外很關鍵的一點是,盡量別選兼職將領。就拿斯徒登特來說,不少人覺得他特別厲害,既能負責空襲,又能帶步兵空降,可實際上他的作用很尷尬。要是把他放在機場當空軍將領用,他沒有任何提升空襲傷害的技能;要是把他當作步兵將領來用,派去執行空降任務后攻擊敵人也造不成多少傷害。也就是說,兼職類型的將領通常不太值得選,試圖在兩方面都兼顧往往只會變得平庸無奇。
坦將
軸心那邊的古德里安和曼施坦因,都是e社的招牌人物,實力擺在那兒不用多說。要是打到北非的時候能再把隆美爾加進來,肯定能輕松很多。同盟這邊的蒙哥馬利和巴頓,用過的人都覺得不錯,就是比起軸心陣營要稍弱一些,作戰的方式也不一樣。
關于巴頓和蒙哥馬利誰更出色的討論一直存在。在我看來,巴頓略勝一籌。蒙哥馬利的長處在于其機械師體系——部隊補充速度快,資源消耗較低;而巴頓的優勢體現在防反擊能力上,同時能快速擊潰敵方特種部隊,這相當于間接削弱了對手的攻擊力與防御力,從而提升了自身的輸出效率和生存能力,補兵的頻率也可以適當降低。 對比來看,蒙哥馬利的王牌部隊實用性稍顯不足,整體輸出能力有限;巴頓則輸出較高,且具備一定的保血效果,自然更占優勢。雖然蒙哥馬利可以搭配重坦,重坦對續航能力的要求相對寬松,但實際能用上重坦的場景并不多,而且這樣一來機械師的作用也會被弱化。可見,機械師的快補充特性與重坦的高續航需求之間其實存在矛盾。即便用上重坦,其輸出表現也不會太突出。 還有一個關鍵因素:單位補充部隊時會導致經驗下降,所以與其頻繁補兵,不如主動出擊先消滅敵人——從這個角度來說,巴頓同樣更具優勢。

不太建議選擇羅科索夫斯基、霍特這類將領。羅科索夫斯基自身的傷害輸出偏低,對付步兵都顯得有些吃力,而且他自帶連擊技能,卻沒有閃電戰加持,連擊次數多了甚至可能被敵方反擊致死。單靠一個反裝甲技能,很難彌補他這些短板。當然這不是說他能力差,只是和古德里安等相近價位的將領比起來,性價比確實不夠突出。霍特也有不少人覺得好用,但存在兩個明顯問題:一是缺少強力輸出技能,攻擊效果不痛不癢,想靠偵查和王牌部隊來攢經驗提升戰力,實在是遙遙無期;二是沒有防御類技能,沒辦法勝任合格的前排肉盾——畢竟你要是偵查到了敵人,往往下回合就會被集火攻擊。

炮將
軸心陣營里有里布,同盟這邊是朱可夫和戈沃羅夫。其他角色可以不用在意。不過里布的推進速度比較慢,很多時候跟不上前鋒部隊的節奏,只能在后面干著急。

海將
軸心鄧尼茨,同盟尼米茲,這兩位的實力無需多言。蒙巴頓的實用性不高,要是勛章多到沒處花可以考慮入手,畢竟他的自動回血技能實在太雞肋了。南云作為軸心的二號海戰將領,比同盟那邊的二號海戰將領蒙巴頓強出不少,但在鄧尼茨面前還是稍顯遜色。之所以這么說,是因為鄧尼茨的預警和狼群這兩個技能,在海戰里能帶來最高的收益。要是手頭有閑錢,讓南云搭配鄧尼茨一起輸出,效果會非常可觀。相比之下,同盟陣營的海戰能力就顯得比較弱了。
空將
軸心山本,同盟哈爾西。同盟道丁算是比較折中,盡管他是唯一的空軍五星,但只有兩個空襲技能,比不過山本。不過道丁有個傘兵技能,緊急時指揮步兵空降一波偷城也還行,就是這種機會太少見了。所以道丁一般不用上航母,搭配步兵就好。但和阿諾德比起來,道丁就算上航母也比他強。
山本和哈爾西要到第三章才會登場,如果實在等不及想入手新角色,可以先考慮凱塞林和道丁。這樣等第三章再購買山本和哈爾西時,后續的戰斗會更輕松一些。

步將
最后聊聊步將的選擇吧。步將的可選范圍比較廣,我個人的看法是:軸心陣營優先選山下奉文,同盟陣營則推薦艾森豪威爾、麥克阿瑟和斯利姆。龍德施泰特的“補給掠奪”技能雖然看著能吸血,但實際用下來效果有限,遠不如直接補充兵力來得實在,這個技能槽其實更適合換成其他輸出型技能。山下奉文應該算是這作里步兵單兵能力的天花板了,攻防兩端都很出色,是當之無愧的首選。麥克阿瑟的輸出比較猛,但生存能力相對弱一些,使用時要注意先讓前排部隊吸引火力。斯利姆我覺得也很棒,因為“預備隊”技能的存在,他的生存能力很強,在太平洋守島作戰時能輕松應對,而且輸出能力也不差。
不建議選用華西列夫斯基、科涅夫、牛島滿和栗林忠道。華西列夫斯基的技能實用性較低,王牌部隊的效果暫且不提,人海戰術的加成——步兵要到什么時候才能比對手多一編?敵方一兩輪攻擊下來部隊就殘了,而且這技能在街巷戰里發揮空間也不大;科涅夫雖是知名的“步炮雙杰”,但關于兼職將領的定位問題,前面已經分析過了;牛島滿的步兵拿去執行偵查任務,大概率下回合就會損失殆盡,當然如果你的科技和特種部隊都已拉滿,那另當別論;栗林忠道的機動能力實在太差,不過守島確實是一把好手,“硫磺島戰神”的稱號名副其實。需要注意的是,步兵機動能力不足是非常致命的缺陷,畢竟步兵作為輔助單位,腿短意味著難以完成任何關鍵任務:偷襲做不到,收割殘敵也不行,最終只能局限于守城這一單一用途。

游戲玩法
首先右上角三種貨幣
第一種銀章:突擊勛章,帝國獎章每日送16枚
可用于強化特種部隊,在游戲中特種部隊需消耗金幣來激活其特殊屬性。
第二種金章:騎士勛章,十字勛章每日獲得六枚
可用來強化科技,科技直接作用于游戲內部隊屬性提高
第三種勛章的用途是購買將領,也可以直接兌換成金章和銀章。它的獲取途徑包括氪金、完成成就以及觀看廣告,建議大家不要隨意花費這種勛章。

【戰役界面】
這里我把它叫做戰區,每個戰區都包含好幾場戰役,標有星號的是決戰戰役。
完成戰役中的分支任務可解鎖決戰階段更多補給,勛章是完美通關的象征
一、游戲內部隊分為五種
部署將領可提高一隊上限
裝甲火炮最大為三隊(上將)無將兩隊
步兵最高四隊(上將)無將三隊
步兵,在城市補充
可升級為空降兵,空降兵移動后能借助機場進行二次遠距離機動,建議盡可能利用機場實施空降,或是升級特種部隊來克制步兵與裝甲單位。
炮兵:攻擊距離長,但附近有敵軍空降會降低士氣,在工廠補充
騎兵:具備出色的機動性,裝甲車能對步兵造成額外傷害,坦克擁有連擊能力,所有單位均可在工廠進行補充。
海軍方面:潛艇對艦船的傷害較高,艦船對陸軍的傷害有所降低;航母自帶飛機,最多可搭載一隊,目前尚未發現能增加編隊的方式。

二、游戲內貨幣分為金幣與補給點
金幣:可在城市/工廠直接補充部隊或增加編隊
城市建筑:每回合自動生產,建議多占領建筑
補給點:能夠召喚援軍,是目前已知唯一可增加部隊數量的途徑,使用補給需謹慎,補給部隊會分回合自動解鎖。

三、游戲內部隊分為海陸空三種
陸軍占一個格子,海軍會占上下左右共四個格子
空軍屬于一次性消耗品
四、建筑分為四種
城市:招募步兵
工廠:招募炮兵騎兵
機場:使用空軍和空降部隊
碼頭與油井(暫稱)并未見區別,補充海軍
五、特種部隊分為兩種
第一種:升級數量無上限
第二種:每關限定使用一次,而后者強于前者,可強化
補充和招募

補充功能的作用是恢復50點血量,不會對部隊上限產生提升效果;招募功能則能直接提高一隊兵力的上限;步兵、坦克和火炮這三類單位,各自的兵力上限為三隊,而擁有上將時,可額外增加一隊招募上限,使上限提升至四隊。
招募的花費通常是補充的兩倍,具備特殊技能或領導力的情況下費用可減免一半,這些支出均使用游戲內的金幣。
【兵種相克】
除裝甲車、戰斗機自帶輕機槍可克制步兵外,步兵部隊還能通過上陣特種部隊來提升克制屬性。例如,擲彈兵可增加42%對裝甲部隊的傷害,并減免25%來自裝甲部隊的傷害;蘇瓦基騎兵能增加35%對步兵的傷害,同時減免25%來自火炮的傷害。不過需要注意的是,特種部隊在承受一定傷害后會消失,轉化為普通部隊。

黃色行動怎么過
這關想拿三星難度不小,關鍵在于20回合內攻克巴黎這一難點。我最初是靠攢出古德里安才推過去的,現在分享另一種親測有效的思路。
主要策略是依靠步兵要塞炮強行奪取色當左下方的機場,進而對巴黎實施空襲。
開局1-5回合
梅塞負責坦克部隊,博克統領輕炮單位,再搭配三個步兵單位——分別是金牛座團、獵鷹團,以及一個運輸車輛。先派遣一輛裝甲車向上移動,去占領友軍的城市來積累經濟;其余部隊則從下方推進,目標是攻占色當。第一回合可以通過SL操作來觸發古德里安的連擊效果。
5-10回合
裝甲部隊、輕炮和運輸車步兵沿上路推進進攻阿拉斯,若遭遇蒙哥馬利部隊,不要與其糾纏,先讓上方隊友進行牽制,之后再對其進行處理。
在色當周邊制造金牛座型號的要塞炮,所需要的援兵僅為步兵與炮兵,這些兵力全部部署在色當地區。
這里我的輕炮和步兵都被蒙哥馬利那邊解決了,不過剩下的裝甲部隊還是沒費什么勁就拿下了阿拉斯。
10-15回合
裝甲部隊沿上方路線進攻加來,梅塞蹲守工廠牽制勒克萊爾,古帥率兩輛裝甲車協同進攻加來。務必從上方行進,若走下方路線會遭遇敵方輕炮。
當周邊的要塞群逐步構建完成,負責支援的步兵部隊(包括擲彈兵、反裝甲單位)便會同炮兵一道,對蘭斯附近的敵軍展開猛烈轟擊。而傘兵則需在機場周邊的要塞區域隱蔽待命。
15-19回合
要塞群構建完成后,可對蘭斯的坦克部隊形成壓制。若阿拉斯方向的裝甲部隊未被殲滅,需即刻回援,確保機場控制權牢牢掌握在我方手中。
第20回合
傘兵奪取機場后,一回合就能把巴黎炸平,只要空降占領城市就能直接通關。需要特別注意的是,務必在機場周邊保留至少一名傘兵。















































