王者榮耀體驗服在3月13日進行了一次更新,這次更新中對王者峽谷的局內限時和操作方式都有了比較大的改動。一起來看看本次體驗服更新都有什么內容,下面為大家帶來王者榮耀3月13日體驗服王者峽谷更新。
【更新時間】3月13日 9:00-10:00(8:30關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
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【更新內容】
一、王者峽谷
(一)暴君/先知主宰調整
當前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在游戲中期的威懾力能有些小幅提升。
另外本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了。兩者互相不影響
暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命
先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命
新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得后buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個Buff對黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得后buff持續期間對黑暗暴君/暗影主宰傷害降低50%。
(二)中路兵線調整
我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量。
前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。
前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致。
(三)英雄信息調整
1.英雄定位/特色調整
部分位于信息界面中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優化(該調整只影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):
(四)對抗體驗優化
為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰場的信息呈現和操作交流一直都是王者努力優化的內容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發現我們在峽谷內的操作和交流上的改動。
王者是一個剎那間決定英雄勝負的游戲,因此在團戰時清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對游戲內UI信息進行一次規模較大的更新,從而在游戲內一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。
1.清晰度優化
血條的UI樣式更新
野怪血條樣式更新
為了優化打野玩家的體驗,我們在本次版本中野怪被攻擊時會展示剩余血量,并且在懲戒上會展示隨等級兒變化的數值,以便玩家能直觀的了解懲戒的傷害數值。
扣血反饋強化
增加了敵我的血條扣血動畫的區分,調整了扣血動畫的表現,在造成大額傷害時會有更強的反饋。
目標選中方式調整
為了規避之前選中目標的樣式對戰斗特效的遮擋,同時為了玩家當前攻擊目標的層級,我們調整了目標選中方式的表達,在血條上增加了選中狀態,并且去除了目標的繞身特效:
控制狀態的展示優化和bug修復
我們略微優化了血條上方的控制狀態展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應的霸體狀態【即控制免疫】的展示。
修復了之前眩暈時被沉默時優先顯示沉默的bug,現在展示的效果會根據對操控的影響來進行展示【即硬控優先級高于軟控,同級根據持續時間進行展示;】;
增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態的展示;
施法條和蓄力條的區分
現在在游戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區分不夠明顯,因此本次版本將兩者進行了區分。
無法選中效果強化表達
鑒于無法選中狀態在游戲中的強度,我們優化了無法選中的狀態在游戲中的統一表達,玩家進入無法選中時,血條UI也會進入一個虛化狀態;
魔女斗篷的魔法護盾展示
一直以來,大量玩家反饋為何魔女斗篷的護盾和其他英雄的護盾在血條上的表現一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們在血條上優化了該裝備的護盾展示:
升級數字強化
為了強化升級時的反饋,我們略微強化了英雄等級提升的表現
語音圖標的展示位置調整
為了便于玩家了解誰在語音,并且去除對戰斗畫面的干擾,我們對語音圖標的位置進行了優化;
調整了局內mvp圖標的展示位置
2.跳字優化
增加了英雄擊殺后獲得金幣的提示
略微調整了游戲內部分傷害跳字動畫的節奏,但是字體和跟隨方式等暫未調整;
去除了部分控制狀態的冒字信息提示,降低在團戰時的視覺負擔;
3.操控優化
當前版本暫時針對部分英雄的操控進行了優化提升
1、孫尚香
增加了1技能強化普攻的子彈范圍的傳達,可以更好的命中目標了;
在血條側增加了2技能命中目標時的穿甲提示
優化了3技能大招的子彈匹配和技能效果的二段傳遞;
2、蒙犽
優化了二技能的指示器效果,會告知玩家遭遇地形時的反彈效果,以及指示器的頂端現在和自動分裂的位置更加匹配;
3、韓信及橘右京
略微優化了指示器的傳遞,告知了位移的方向,使得玩家得以更容易上手;
4.新增相機設置-超高
由于手機屏幕尺寸的限制,以及相機俯仰角等因素,對局過程中畫面下方的視野十分有限。這帶來了兩個問題:當有來自下方的敵人攻擊時,留給自己的反應時間十分有限;當自己朝下方釋放遠程技能時無法觀察到足夠信息以供判斷。這些問題在遠程英雄身上尤為突出:身板脆弱同時手握遠程技能的他們需要和敵人拉開距離作戰。
此次我們新增了“超高”鏡頭設置,該設置相比“高”主要擴充了下方、左下、右下視野范圍,上方視野范圍基本保持不變。希望用更充足的、上下方更均衡的視野,來提供更加信息公平、交互充分的戰斗體驗。
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