30,魔物使(馴獸師):戰斗時召喚所有船內寵物共同戰斗。
單人作戰力全職業第一。團隊輔助力全職業第一。沒什么好廢話的,一定要有一個,當然,多了也沒用。魔物使的戰力和寵物質量掛鉤,切記好好培養。推薦全部培養加血寶寶。因為打手寶寶實在太弱了。
魔物使還有個隱藏特性算是挺有用,就是養牛羊雞時收獲加倍,不過必須處于魔物使這個職業時才會生效,轉職后即便是天生魔物使也不再具有該特性。而其他職業轉為魔物使則會獲得該特性。
31。提督:對怪物攻擊力1.1倍。
比白板強點,但也僅止于此了。實在給高級職業丟人,賣錢吧。
32,大劍使:裝備重劍時貫穿后列。
還可以。但和弓手問題一樣,最強劍不是重劍,導致殺傷力略低。
但優點也有,一是價格相對便宜。二是近戰主力——勇者用的同樣是重劍,鍛造成本較低。而且和勇者類似,自帶連續攻擊,不需轉職就砍起來唰唰的。中期用用還行,后期會被淘汰。
個人建議忍住,多花幾個金幣招猛一點的家伙。
33,大海賊:持重錘貫通攻擊。
類似于上面,不過最強錘是重錘,攻擊比上面那個猛些,加上可能存在的“盾牌戰術”,不算弱。
34,魔人:持重斧貫通攻擊。
類似于上面,但初始屬性更高,斧子攻擊力也更高。自帶群傷,初期十分給力。后期也不弱
貫通三職業,基本都可以作為后期主力。不考慮鍛造成本的話,魔人最好。
35,貴族:每次攻擊得到5塊錢。
搞笑的特性,搞笑的職業。。。攻擊到猴年馬月能把成本賺回來。
36,忍者:拿匕首時二次攻擊。
前面說過了,就效率而言,貫通攻擊最多造成139%傷害,雙擊造成穩定的200%傷害,橫砍最多300%傷害。而面對兩個以及兩個以下目標,雙擊是優于其他兩種攻擊特性的。
但是由于有技能連續攻擊的存在,其他職業連續攻擊+橫砍/貫通,也并不吃虧太多。
因此是不是要招忍者,還得看能不能承受單獨為忍者鍛造匕首了。
就職業而言,是不錯的職業。
37,勇者:裝備重劍橫砍一排。
游戲中期最強職業,該職業有以下優點。
開羅之外最高的初始攻防屬性,自帶橫砍是綜合殺傷力最強的普攻方式,自帶連續攻擊2級大幅提高殺傷力,劍類武器進一步提高連續攻擊幾率幾乎必定雙擊,重劍有一定的暈人能力。
唯一缺憾是最強開羅劍不是重劍,導致極后期略乏力。
中期擁有三個的話,其他人只要負責加血就可以了。推薦。
38,王:使所在隊伍所有人爆發時間加倍。
游戲中必備輔助職業,該職業有以下優點。
爆發加倍對隊伍的強化作用,尤其殺傷力的提高極為明顯,王本身自帶治療3級加強持久戰斗能力,王的屬性相當不俗,攻防不差,天生掌握遠程武器用法可以在后面射。
因此推薦至少弄3個,有條件的話應該每隊一個。
39,經營者:可以開首飾店。
同其他店主。接待首飾店居民收益加倍。
40,富豪:每次使用船內設施獲得5g
就算5秒使用一次設施,一小時才3600g,好少。抓到就賣錢吧。
41,武士:裝備非重劍時橫砍。
理論上的最強肉搏。
唯一缺憾是武士本身的基礎攻防不高,需要轉職很多次,技能完備之后才能和勇者比。
武士無法在酒館買到,屬于稀有職業,抓到精通職業比較多的就珍惜吧(垃圾武士還是不少的,需要挑一挑)。
42,格斗家:無護具時常時爆發。
最省錢的職業。作為近戰接近于白板,沒有任何優勢,不過初期防具不給力的時候算是比較堅挺的。如果作為遠程,格斗家有攻擊力和攻速優勢(以及一個技能優勢),槍手有掏槍優勢和防具加成的屬性優勢,雖然格斗家相比之下弱一些,不過弱的并不多,比其他職業還是要給力的。
而不穿護具除了省錢,還有一個好處,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,節省了2-4個技能槽位。多裝個全屬性100或者加血/加速,顯然都是非常給力的。
如果有順眼的不妨收幾個,不過千萬別多收,因為格斗家只能做輔助型遠程,攻擊力比槍手還是要低一些的。
43,小熊:使用錘類時快速揮舞。
大大減少攻擊硬直,增加攻擊頻率,還算可以。但也就是還可以了。收不收就看你對萌貨有多大抵抗力了。
44,猩猩:爆發時四倍防御,攻擊減半。
又是4倍,不過這個4倍的命運和上面那個4倍金幣差不多。
由于大海賊有破防問題,在防御合格的情況下,4倍防御的效果也就那樣了,防御不合格的情況,爆發一結束就被秒。因此實際使用過程中,猩猩相比勇者,并沒有防御優勢,而其攻擊減半則很要命,從破防立刻變不破防了。總體來說是雞肋。當然,還是有個萌的問題。。。收不收看心情吧。
45,開羅君:爆發時,攻擊1.5倍,防御1/4。
作為終極職業,有最強的初始攻防屬性。不過這個特性就只能作為遠程職業用了。遇到了必收,沒啥疑問。
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