3、反擊流
反擊流是指那些靠對方的攻擊來觸發反擊的打法,最常見的反擊流就是椒圖吸血姬了。
有的反擊流也會帶兵甬這種控制,但是核心思路還是"不被控,不被秒",反控的方式上面已經說了很多種了,所以這里就說下防秒的方式吧。
1)薙魂
新御魂中專門防秒用的一個,優點是真正做到"防秒"而不是被秒之后復活,就是觸發概率50%并不穩定,而且被一波流2只輸出打的話,即使觸發一次薙魂,還是可能會被秒一只。
順便說一下,和猙不一樣,被嘲諷的時候薙魂不會觸發,椒圖連線之后薙魂也不會觸發。
2)桃花
帶復活和奶的一個式神.
要注意,復活的式神行動條會停留在被打死時的位置.
3)童男
與桃花不同,童男復活式神的生命值,雖然是按童男自身生命比例來回復的,但是這個回復量會按照被復活式神的暴擊和爆傷來加成。
雖然童男的復活需要3火,但是由于要獻祭自身,所以按照斗技規則會回1火,實際上只消耗2火.
童男最重要的一點是復活之后會拉條30%,從被打死時的位置向前拉,這可以讓被秒的式神不至于掉隊,回到隊伍前方。
童男其實更適合一次性使用,所以也許并不合適反擊流_(:з」∠)_
(比如我的陣容面對一波流的時候帶童男,目的就是為了復活的燈可以趕在我的控制之前破晴明的盾)
那上面的2只式神的速度最好能擺在椒圖前面,這樣可以保證復活的式神能直接連上鏈子。
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