近期,《神界》系列開發商拉瑞安工作室的負責人斯溫·溫克在接受采訪時,談到了團隊正在開發的《神界》新作。他透露,這款尚在制作中的游戲,在部分領域的表現已超越了此前大獲成功的《博德之門3》。斯溫特別提到,新作在戰斗系統上有顯著突破——由于不再受授權規則的約束,開發團隊得以賦予其更高的設計自由度。
斯溫認為《博德之門3》的戰斗雖頗具吸引力,但其開發過程需投入大量精力。工作室必須將第五版《龍與地下城》的規則調整至電子游戲形態,這帶來了一定的框架局限。桌面規則體系并非為拉瑞安自《神界:原罪2》起所追求的動態體驗而構建。在新項目里,團隊不再受外部規則的制約,進而能打造出更具靈活性與開放性的機制。
并且他強調《神界》新作帶來的戰斗機制感覺真的好太多了。他如此描述到自己的感受:"這是一個全新的系統。但它比《博德之門3》的系統更容易上手。它提供了極大的自由度,并且非常實用。這套機制基于我們在制作《博德之門3》和《神界:原罪2》過程中獲得的深厚經驗,融合了二者的最佳優點。至于這到底是好是壞,我們還在摸索。但當我第一次實際體驗它時,我覺得它比《博德之門3》里的任何一場戰斗都要好。立刻就感覺對了。"。
目前,全新的《神界》游戲正處于緊鑼密鼓的開發階段。工作室負責人表示,希望這款新作的制作周期能避免重蹈上一個項目耗時六年的覆轍。團隊計劃借助過往積累的經驗,打造出一款在品質上至少能與廣受好評的《博德之門3》相媲美的角色扮演游戲。
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