近日,《光與影:33號遠征隊》的游戲總監Guillaume Broche在接受雜志EDGE的采訪時,被問到下一部作品是否會是比《光與影:33號遠征隊》規模更大的制作,他給出了明確的否定回答。

Broche認為在創作時保留一定限制是有益的,這能更好地激發創意,也是讓創作者展現最佳水平的關鍵因素。雖然《光與影》的成功讓團隊獲得了更充足的資金,有機會擴大下一部作品的制作規模,但他覺得這與團隊的創作理念并不契合。
如果項目規模繼續擴大,無論是管理層還是他本人,都將不可避免地被大量管理事務所牽制,從而減少直接參與游戲制作的時間。相比之下,他更希望保持親力親為的開發方式,把精力集中在新作設計、玩法和整體體驗的打磨上。

Broche表示:“相較于管理工作,我們更熱衷于制作游戲,因此希望能一直專注于此。過去的五年是我人生里極為美好的一段時光,我渴望再次感受那份快樂。”
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