最近,《爐石傳說》的藝術(shù)總監(jiān)Ben Thompson在接受IGN采訪時(shí)詳細(xì)介紹了爐石研發(fā)初期角色選擇、人物塑造方面的經(jīng)歷,同時(shí)結(jié)合卡牌原畫設(shè)計(jì)特別提出了他對(duì)于游戲原畫“可讀性”概念的闡釋,他認(rèn)為游戲原畫、概念畫的重點(diǎn)在于傳遞主題,對(duì)于細(xì)節(jié)無需太過糾結(jié)。下面就來看看牛游戲小編帶來的訪談實(shí)錄吧!
最初的九大英雄
Ben Thompson(下簡(jiǎn)稱BT):從制作之初我們的觀點(diǎn)就很明確——只選擇《魔獸世界》最初的9大職業(yè),也就是沒有武僧和死亡騎士,只有最開始的設(shè)定。當(dāng)我們開始著手美術(shù)設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們?cè)噲D定下一種基調(diào),同時(shí)思考哪個(gè)角色最適合某個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)和定位。因?yàn)槲覀兒艽_定——我們希望從沒玩過《魔獸世界》的玩家也能察覺到這種契合的感覺。
同時(shí)我們也希望,即便是玩過《魔獸世界》的玩家也會(huì)有一些新鮮感。比如術(shù)士古爾丹這個(gè)角色,很多WOW玩家只知道他的顱骨被伊利丹當(dāng)做武器。沒有玩過《魔獸爭(zhēng)霸2》和《魔獸爭(zhēng)霸3》的玩家可能不清楚這個(gè)力量強(qiáng)大的術(shù)士對(duì)于獸人、對(duì)于魔法的意義,所以在設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)的時(shí)候,我們把古爾丹這個(gè)已經(jīng)死去的角色又搬了出來,這是個(gè)有意思的設(shè)計(jì)過程。
BT:確定了九大職業(yè)對(duì)應(yīng)的英雄角色之后就涉及到具體形象的創(chuàng)作了,當(dāng)時(shí)一些角色有現(xiàn)成的角色素材,還有一些角色是我們?yōu)闋t石專門新創(chuàng)作的形象。在新創(chuàng)作的形象中,潛行者瓦莉拉和獵人雷克薩來自我們內(nèi)部的畫師,牧師、圣騎士、術(shù)士和德魯伊的創(chuàng)作則來自其他有合約的畫師。
在所有英雄形象的創(chuàng)作過程中我都會(huì)向畫師傳達(dá)這樣的觀念:這個(gè)英雄頭像會(huì)是在爐石中一種長(zhǎng)久存在的符號(hào)。而且當(dāng)我看到瓦莉拉的時(shí)候我要能直白地感覺到這就是瓦莉拉而不是其他任何角色,每個(gè)英雄的畫面風(fēng)格都要突出、有獨(dú)特性,同時(shí)要看上去像是會(huì)長(zhǎng)久存在的標(biāo)志。
我們的畫師在這些方面做得超出預(yù)期,所以你現(xiàn)在能看到各個(gè)英雄的形象都有其獨(dú)特的一面。比如牧師在正常的狀態(tài)下和在暗影形態(tài)下的形象有差異,因?yàn)榭ㄅ瓢延⑿奂寄軓闹委煾某闪藗Γ巧L(fēng)格會(huì)變得不一樣。所以牧師的美術(shù)形象“底板”要能夠同時(shí)承載這兩種風(fēng)格,這對(duì)于形象設(shè)計(jì)非常重要。
麥迪文等新英雄的加入
BT:先來說第一批這三個(gè)擴(kuò)展英雄形象, 我們都確定要在爐石中加入一些知名角色。熟悉的玩家知道麥迪文在魔獸中是一個(gè)“很有存在感”的人物,他在魔獸的電影中也會(huì)出現(xiàn)。屆時(shí)大家會(huì)對(duì)這個(gè)角色形成更多可視化的聯(lián)想,他作為英雄加入在電影這方面也很有幫助,玩家會(huì)想要了解更多關(guān)于他的故事。
當(dāng)然我們不止會(huì)放出這個(gè)英雄的頭像,如你所見,這些英雄的原畫也一并公布了。玩家會(huì)需要這樣一張構(gòu)圖完整的原畫來加深他們對(duì)英雄的影像感受,這樣當(dāng)他們看到頭像框里那個(gè)縮小版的角色時(shí)會(huì)“腦補(bǔ)”出整個(gè)英雄的形象。
在這些靜態(tài)形象的力度把握上我們也花了一些功夫,比如麥迪文這種身體前傾的構(gòu)圖,更能營(yíng)造出陰暗、險(xiǎn)惡的感覺;而麥格尼的形象完全就是那個(gè)身體健碩而協(xié)調(diào)的國(guó)王;奧蕾莉亞則始終是保持快速移動(dòng)、身姿矯健的精靈形象,隨時(shí)準(zhǔn)備張弓拉箭。在原畫里,這幾個(gè)英雄都有一些個(gè)性化的處理。
BT:至于我們?yōu)槭裁匆眠@些角色作為補(bǔ)充的新英雄,我們可以從吉安娜開始談,爐石里的吉安娜是魔獸后期的設(shè)定,她很強(qiáng)大,她因?yàn)槿嗣駪K遭屠戮而奮起復(fù)仇,但同時(shí)她仍舊時(shí)聯(lián)盟中那個(gè)友善的人類法師。而麥迪文這個(gè)法師則是有些黑暗、偏向負(fù)面的角色;奧蕾莉亞的補(bǔ)充也是類似的道理,既然我們有了一個(gè)獸人獵人雷克薩,那么新的英雄我們可以選擇來自其他種族、其他性別的角色。這樣到后期游戲里的角色會(huì)有一種動(dòng)態(tài)平衡,玩家也會(huì)有更多的選擇,這種多樣性是我們一直追求的。
BT畫師和他的團(tuán)隊(duì)
BT:在加入暴雪之前,我有很長(zhǎng)的時(shí)間從事專職的畫師工作,涉及過油畫和數(shù)字繪畫等領(lǐng)域,和不少的獨(dú)立畫師保持著聯(lián)系。開始負(fù)責(zé)《爐石傳說》的美術(shù)項(xiàng)目之后,我聯(lián)系了很多以前認(rèn)識(shí)的畫師,有些人之前參與過《WOW TCG》的美術(shù)工作,有些則是第一次參與到暴雪的美術(shù)工作中。
我認(rèn)識(shí)的畫師也都很有想法,他們的設(shè)計(jì)讓爐石的美術(shù)和魔獸看起來不一樣——事實(shí)二者上確實(shí)應(yīng)該不一樣。雖然來自同樣的世界觀背景,但在我們看來,我們希望爐石的美術(shù)作品會(huì)在20~30%的程度上和魔獸有所區(qū)分。它應(yīng)該看起來比《魔獸世界》更具親和力、更接地氣,游戲的核心機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單,這就要求圖像的表達(dá)更豐富。
從設(shè)計(jì)概念到最后實(shí)裝的卡牌通常需要幾個(gè)月的時(shí)間,首先我們會(huì)知道這張牌的大體作用,以及它的版本背景——冒險(xiǎn)模式或者是擴(kuò)展包等等。畫師會(huì)根據(jù)卡牌的描述、定義展開設(shè)計(jì)工作,然后我們會(huì)思考“這是我們想要的感覺嗎?”可能100多張卡牌里大多數(shù)的感覺都是對(duì)的,那么剩下的部分就需要返工,可能傳說卡牌的強(qiáng)度看起來與稀有度不符,也可能是人物設(shè)計(jì)上還有待完善。
我們的美術(shù)主管Jeremy Cranford會(huì)負(fù)責(zé)畫師工作和關(guān)于游戲性內(nèi)容的協(xié)調(diào),畫師在接到任務(wù)后會(huì)在兩三周之內(nèi)畫出草圖,草圖往往比成稿快很多,但是這中間還要?dú)v經(jīng)內(nèi)部、外部的反復(fù)修改才能最終達(dá)到想要的感覺。當(dāng)卡牌設(shè)計(jì)敲定之后,作為我們最主要的數(shù)字畫師之一,Becca Abel會(huì)將金卡的動(dòng)態(tài)效果加入程序中,這個(gè)過程很有趣,多層的陰影、層疊會(huì)讓卡牌的動(dòng)畫很逼真,但同時(shí)又不會(huì)占據(jù)太大的空間,這樣在手機(jī)和平板上運(yùn)行才會(huì)比較流暢。
卡牌設(shè)計(jì)的“可讀性”
BT:從設(shè)計(jì)的角度來講,我最喜歡的卡牌是大法師安東尼達(dá)斯。它的作者是Wayne Reynolds。那時(shí)候Jeremy Cranford還沒有加入我們,當(dāng)時(shí)的畫師團(tuán)隊(duì)規(guī)模還比較小。
聯(lián)系他的時(shí)候我是這樣形容的“安東尼達(dá)斯是法師中的法師,他是吉安娜的導(dǎo)師,這位老伙計(jì)掌握著艾澤拉斯一些最高深的魔法,但問題是,我們不知道有哪些元素可以表達(dá)出法師中的法師這樣的概念,我們知道暴風(fēng)城有它的雕塑,這能一定程度上表現(xiàn)出他的地位。但是這還不夠,剩下的要靠你發(fā)揮。”
Wayne開了很多腦洞之后設(shè)計(jì)出了現(xiàn)在爐石中的安東尼達(dá)斯,仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)他的背包和身上的其他掛件、道具都很符合魔法的主題,我很喜歡這樣的感覺,當(dāng)時(shí)就直接把他的初稿買下來了,現(xiàn)在還掛在我的家里。而那個(gè)時(shí)候我們甚至都還沒有給游戲定名“爐石傳說”也沒有選定游戲icon。
有的時(shí)候不能太糾結(jié)于細(xì)節(jié),選擇色彩風(fēng)格的時(shí)候確實(shí)需要謹(jǐn)慎。因?yàn)轭愃瓢矕|尼達(dá)斯這樣的卡牌原畫中有很多元素會(huì)對(duì)最后的成品產(chǎn)生影響。但我覺得最終起決定作用的是一張畫的“圖形語言”,一個(gè)畫師的畫作要和設(shè)計(jì)之初想要表達(dá)的主題相吻合。注意到這些,最終的成品畫作就是“可讀的”,并且能夠得到“讀者”的共鳴。而一旦表達(dá)偏題或過于糾結(jié)細(xì)節(jié)而喪失表達(dá)性,那么這樣的畫作往往是沒有使用價(jià)值的。
爐石概念畫營(yíng)造一個(gè)我想入住的世界
BT:Laurel D.Austin為《爐石傳說》設(shè)計(jì)的這幅作品也是整個(gè)游戲的第一張概念原畫,像安東尼達(dá)斯一樣,這也是一張傳播很廣、引起廣泛討論的原畫。這在概念畫里是我的最愛,它很精準(zhǔn)地營(yíng)造出了爐石的游戲氛圍。直到現(xiàn)在,它還是像教科書一樣地定義著整個(gè)游戲的基調(diào),Laurel拿捏得非常到位。
我們可以看到,這張畫里沒有種族、陣營(yíng)之分,聯(lián)盟和部落齊聚一堂,圍在桌子周圍的人都沒有武裝,所有人都處在友好開放的氛圍里比賽或是觀看,這和游戲的主旨極其貼合,我喜歡這樣的感覺。這個(gè)獸人可能正扮演吉安娜,但他不會(huì)告訴他同族的朋友;那個(gè)侏儒可能打出了一身形巨大的角色,同時(shí)也在在幻想自己不是那么矮。
把這些很魔幻的東西表現(xiàn)出來是很有趣的,但真正打動(dòng)人的還是Laurel營(yíng)造出的這種歡聚一堂的觀感,爐石的核心表達(dá)得淋漓盡致,在所有暴雪的原畫中,唯獨(dú)這張描繪出了一個(gè)我想要住進(jìn)去的世界。
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