前言:上期的《火焰紋章》歷代作品回顧大家想必對火焰紋章的歷史有了一個簡單的了解了,上期回顧的火焰紋章機種和歷史都比較悠久了,其實說到火紋不少玩家是從GBA上的3作了解到火紋的世界。本期就帶大家來回顧近年的火紋歷史吧。
《火焰紋章:封印之劍》
機種:GBA
發售日期:2002年3月29日
評價:結合了前幾作的特點(模仿紋章之迷較多),對手掌機的GBA而言,已經做的盡善盡美。
《封印之劍》的故事發生在一塊名為艾雷布的大陸。很久以前,大陸上的人類與龍族和平共處,彼此友善,但人類日益貪婪的欲望終于促使他們對龍族發動曠日持久的“人龍戰爭”。當時,以哈爾特姆德為首的八神將以神將器擊敗了龍族。使龍族消失了數百年。而在《封印之劍》故事發生的時代,哈爾特姆德所創立的國家——伯爾尼王國國王塞菲爾卻企圖依靠解放龍族來“凈化”世界,一個由眾多小國組成的聯盟國家——基利亞聯盟遭到了伯爾尼的入侵,諸侯國之一菲雷公國公子羅伊代替重病的父親,投入到反抗伯爾尼入侵的戰爭中。
故事情節雖然和初代類似,但是在GBA的掌機上,竟然有如此大氣的劇情,讓人著實佩服。 《封印之劍》以35分的成績進入了《FAMI通》的白金殿堂。
《火焰紋章:烈火之劍》
機種:GBA
發售時間:2003年4月25日
評價:作為《封印之劍》前傳的它,在前作的基礎上增強了劇情的故事性以及增加了針對初接觸FE系列的教學模式,因其劇情的優秀、出色的戰略性以及大齡化的人設風格與臺詞在日本受到了各個年齡層次喜愛S.RPG游戲的玩家的歡迎。
用同樣的開發引擎,2倍函數據庫,《烈火之劍》就畫面的表現力來說比《封印之劍》高很多。
《烈火之劍》的故事發生在前作故事的25年前,是《封印之劍》的前傳,因此在《烈火之劍》的人物身上可以看到許多前作人物的影子,若是玩過前作的玩家一定會被這種血脈的相連感動。
在薩卡草原上長大的羅魯卡族少女琳意外地得知自己是利西亞地方貴族的后人,也是唯一的繼承人,自己的真名叫做“琳迪斯”面對時刻想除掉自己篡權奪位的侯弟,琳在偶遇的忠誠騎士與志士的護衛下與之展開戰斗,最后奪回王位。艾利烏德與比翼的好友赫克托爾共同踏上征途,卻遇到了名為“黑之牙”的義賊組織的干擾,暗黑巫師,異種人,封魔者,冰龍族姐弟……琳的祖孫情,艾利烏德父子情,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表現。若果說封印的劇情為大氣,那烈火的劇情就是溫馨。
系統除了增加天氣對戰斗的影響及玩家所扮演軍師的指揮數值對游戲的影響外,《烈火之劍》對新要素的重視遠遠遜于前作(可能也和時間緊迫有關)。而為數不多的兩個創新也著實讓人感覺味同嚼蠟。沒有什么值得肯定的要素,不過對于輸送隊成長的判定以及整體作戰平衡性來說還是值得稱道的。而且本作人設做的相當漂亮,讓人眼前一亮。值得一提的是,烈火之劍是第一個投放歐美市場的《火紋之紋章》作品,其反響出乎預料地熱烈,目前全球銷量已逾50萬。
《火焰紋章:圣魔之光石》
機種:GBA
發售時間:2004年10月7日
評價:GBA平臺的最后一作是,雖然比蒼炎晚公布,但仍然先于其發售。這一作不論是系統還是劇情都充滿了新鮮要素,是一部可以讓任何層面的FE玩家都能喜歡的作品。
本作游戲背景本作不再采用封印和烈火的劇情背景設定,而是重新構造了一塊擁有800年和平時期的“馬基·瓦魯”大陸。游戲的主人公是俠義的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂。當古拉德王國對自己的盟國魯內斯發動猛攻并占領之后,伊弗列姆和艾瑞珂是為數不多的幸存者,于是他們肩負起調查古拉德背叛的源頭與平息大陸動亂的重任。
玩家從這兩個角色的視角體驗游戲,并且中間還會有分支情節供選擇,從而帶玩家體驗不同的情節發展。而增加了世界地圖系統對購買武器、道具、培養角色和了解世界觀有不少幫助。“威魯尼之塔”和“拉格多遺跡”的設定也讓追求完美的玩家可以從容地練級。絕對值得介紹的是本作最大的亮點——“分支轉職”,下位職業在使用轉職道具時,可以在兩種不同的上位職業中擇一轉職。這種變化看似微小簡單,但實際的意義卻是極端深遠的——不僅讓職業的多樣化得到充分的體現、還可以讓玩家根據自己的喜好組建出不同戰斗風格的軍團。最關鍵的是多種職業的組合極大地提高了游戲的戰略性和耐玩度。
《火焰紋章:蒼炎之軌跡》
機種:NGC
發售時間:2005年4月20日
評價:火焰紋章15周年的紀念性作品,是為系列作自多拉基亞776以來再度發行于電視游戲機上的作品,也是首次采用3D圖形的系列作品。游戲本身相對以前的火焰紋章做了許多一反常規的改動,而這些改動在現在來看都是走向一個新境界所必需的。
主角艾克是在克里米亞王國的一個村莊里生活,在父親古雷爾的傭兵團里長大的傭兵。艾克正式成為傭兵的那一年,迪恩王國突然發動侵略戰爭,傭兵團一行偶遇克里米亞王國未公開身份的公主并決定保護她。不久后武藝高強的艾克的父親古雷爾被神秘的“漆黑的騎士”殺死,而妹妹蜜絲特手中發出青藍色光輝的母親的遺物——紀念紋章也屢屢成為迪恩軍隊的目標。帶著對亡父的思念和復國的愿望,在旅行中艾克逐漸成長為一個能獨當一面的領主。他征戰南北,把兩個種族的人連結在一起,感受各國的人民對戰爭復雜的情感,最終奪回克里米亞王國。
本作的世界比起以前來更加廣大,勢力也更加多樣。以至于整個大陸的局勢相當的混亂。侵略與抵抗,人類與獸人,烏翼與白翼,愛情與仇恨,忠誠與背叛。在發揚系列一貫劇情要素的基礎上又加入了許多矛盾和新的看點。本作的武器煉成系統讓玩家可以隨意調整武器的攻擊力,命中率,重量和必殺率,還可以給自己煉成的武器起名。并且在每過一關后都會有一個本章戰斗評價,有時會獲得一些特定的經驗點數。這些點數可以在據點菜單分配給任意一個角色,因此可以自己調整角色的能力數值。
《火焰紋章:曉之女神》
機種:WII
發售時間:2007年2月22日
評價:至今為止系列中最異類,也是最讓玩家感到震驚的一作。該作出在任天堂的WII主機上,雖然游戲沒有對應WII的創新游戲方式,但游戲本身于在原系列的基礎上進行了若干的大膽革新,可以說是WII上乃至是該系列中絕對值得一玩的作品。
本作的故事是發生在《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》故事的3年之后,故事是從迪因王國的某個村落開始的。雖然前次的戰爭已經過去3年,但是迪因王國依舊是滿目瘡痍,而由于迪因王國身為戰敗國失去大部分戰力,因此受到山賊的侵擾,而米卡婭正是在這個時候出現,并為了救助村莊與搭檔薩扎一起挺身而出與山賊作戰。
本作的畫面與NGC版相比有明顯進步,人物與場地看起來相當精細,使用魔法的效果十分華麗,人物動作也更為豐富。游戲系統基本完全繼承自蒼炎,不過在此基礎上做了若干修正,首先變化最大的就是在火紋歷史上再次引入了2轉系統。全部人物包括盜賊都能擁有高級職業對傳統火紋玩家來說吸引力巨大,同時由于可成長空間的增加,能力上限也相對進行了提高,最大值變為40。同時最上位職業也增加了各種強悍的技能,使得游戲爽快度大增。
結語:至此就把火焰紋章歷代作品來了一個簡單的回顧,從這個回顧中可以看出,《火焰紋章 覺醒》不愧是集大成之作。里面的很多設定例如武器煉成,結婚生子系統都可以在歷代作品里面看到。距離《火焰紋章 覺醒》發售也就還有幾天了,大家耐心等等就可以玩到了。
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