《塞爾達傳說王國之淚》大師之劍是游戲中的終極武器,但是本作中大師之劍也是有很多不同的狀態區分的,可能有玩家還不清楚各個形態之間的大師劍有什么區別,下面小編就給大家整理了具體的區別介紹和傷害數據,一起來看看吧!
《塞爾達傳說王國之淚》大師之劍各形態區別
基礎數據為:
攻擊力30,耐久度40,額外耐久為25(即余料建造可給它提升的耐久度)
耐久為0時進入沉睡,10分鐘后恢復力量,1耐久時的最后一擊有暴擊音效但無法觸發損壞暴擊雙倍傷害
額外耐久消耗后無法恢復,恢復力量只能恢復基礎的40耐久度,即剛拿到時為40耐久,余料建造后最大可提升至65,將額外耐久消耗至0之后,再次恢復力量再參加余料仍為40耐久,無法重新通過余料建造提升至65耐久
余料一旦附上便無法前往一始村拆出,只能強行解除消失。
損壞后其余料也會消失,恢復力量后也不會一起恢復
余料建造之后劍身上有綠色的佐那烏符文浮現,取出或揮舞時會顯現材料模型,并適用材料帶來的效果與傷害,包括攻擊范圍(但揮舞時顯示的灰白色弧線仍為大師劍原本的范圍距離),其他狀態下只顯示大師劍模型。
大師劍與其他單手劍一樣,揮舞動作會受余料之后的確定的鈍器(斜砸)與銳器(橫劈)類型影響。
在碰到瘴氣系怪物與加農系怪物時會發光(開光),但兩者開光效果雖然光效一樣但效果不一樣。
對于瘴氣怪物為"半開光",大師劍傷害提升至45,耐久度不變,沒有擊打特效,沒有嗡鳴聲。
對于加農系怪物(最終戰的加農以及地圖上的各種幻影加農,但不包括瘴氣觸手)為"全開光",大師劍傷害提升至60,耐久消耗降低為0(若余料為武器,則余料武器的耐久消耗也降低為0),出現擊打特效,發出嗡鳴聲
兩種開光時大師劍所附著的余料材料帶來的傷害增加效果不受開光影響,即附55人馬角時,半開光為45+55=100傷害,全開光時為60+55=115傷害
劍氣相關:滿血時才能發射劍氣,有英杰服時無視血量條件,劍氣在未開光與半開光狀態下均消耗1耐久,全開光時不消耗耐久,未開光與半開光時劍氣傷害均為20,全開光時為60
至于MSG大師劍,是固定30傷害,40耐久,耐久消耗為0,享受1耐久時的損壞暴擊雙倍傷害,全程發光且有嗡鳴聲,但劍氣傷害固定為20,但本身攻擊并不存在擊打特效與音效,但也擁有1耐久時的損壞特效與音效
通過bug強行余料建造(例:海利亞盾)之后會顯示為大師之劍"余料建造攻擊力+海利亞盾",切換武器(例七寶匕首)或舉盾(例王族盾)后再查看MSG大師劍時會變成"七寶匕首+海利亞"或"王族盾+海利亞盾",當然名字仍然顯示為大師劍,描述則一直為MsgNotFound
MSG大師劍在代碼中的物品ID可以在一始村分解NPC那里看到:Machtvolles Sonanium-Groβschwert,為拉丁語與德語的混合,意為強大的夢幻之劍,但德語的塞爾達系列中大師劍(Master-Schwert)并不叫這個名字,且因其在所有游戲語言中都不存在本地化譯名,所以顯示為MsgNotFound。
雖然1.1.2關于MSG/MNF大師劍的bug均已失效,無法再獲取或是余料,但是已經卡好的并不會消失。同時我也發現MSG大師劍也是存在極限耐久或者說額外耐久(40+25)的,雖然說這東西測出來沒什么用
以上就是關于《塞爾達傳說王國之淚》大師之劍各形態區別的全部內容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的信息。
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