戰地2里面徒步作戰是游戲的最大樂趣之一,玩家可以在這種戰斗中學到暗殺、誘敵等等非常多的東西,如果能夠熟練兵法,或許會對游戲有非常大的幫助,下面是步戰的初級攻略。
步戰初級攻略
雖然說得分的多少不一定能代表游戲水平的高低,但是游戲水平的高低一定會從得分的多少反映。死得少、殺人多、得分高就是優秀步戰能力的直觀體現了。
醫 生具備著強大的生存能力與除了狙擊槍以外的最精確輕武器火力,補給兵源源不斷的手雷則意味著強大的壓制與殺敵能力。這兩個兵種作為步戰首選是毋庸置疑的。 況且說醫療兵與補給兵具備刷分能力一點也不過分:對醫生來說救一人+2分,治療一人+1分;補給兵支援隊友一次+1分。再加上兩者都有不弱的殺傷能力,分 數很容易上去。
狹小的空間,強大的火力與機動力無疑是突擊兵在巷戰中最能發揮實力。值得注意的是地形對榴彈其實有著很大影響。當你的絕對高 度高于對方時(比如你站在房頂上攻擊地面敵人),你會驚奇地發現:榴彈似乎更容易打到人了。狙擊手?說實話,我對這個兵種有很大的偏見。狙擊槍威力都不 弱,但是機動性差,難以維持穩定的火力輸出。我想國內應該沒有人感打包票說自己能夠一彈夾弄死4~5個移動中的敵人吧?一槍沒打死,對手往掩體后一縮,是 醫生的話給自己治療下又生龍活虎地跑出來了。很難對敵造成有效傷害。所以只有在地形開闊處,狙擊手才能造成更多的有效傷害。當然,如若是在某些敵人必經之 處,闊劍的預警作用還是不容忽視的。
工兵?筒子(用DAO-12)?毫無疑問,在20m的距離內絕對是王者!可怕的瞬間傷害輸出能力足以任何人膽寒。當然啦,如果是遠距離且掩體少的話除了當肉盾吸引點火力以外,這兩個兵種簡直一無是處。如果你對反戰車的筒子玩得得心應手那么就又另當別論。
特 種兵,這應該是最YD的兵種了。很多人覺得特種什么能力都有,但是什么能力都不強。其實……這種看法是完全正確的,但如果是在樓梯、拐角這樣的地形 呢?C4向下一扔,悠閑地點根煙等著敵人送上門來,看看雷達,嗯,是時候了。引爆……世界清靜了……只要有充足的彈藥,特種絕對可以一夫當關萬夫莫開(比 如半島電視臺里的電視臺據點,只要敵人敢打電視臺那就是給咱送分)。
指揮報點這個不用多解釋了,不將UAV范圍外的敵人報出來的指揮不如回家去賣紅薯!而想看見這樣的敵人就需要多掃描了,千萬別偷懶。否則可能就是因為一時的疏忽而輸掉整場戰爭。
一 支小隊的戰斗力強弱其實從該小隊成員在地圖上的分布就能看出來。如果隊員之間總是隔著十萬八千里那還談哪門子的團隊配合?反之,如果隊員總是能聚在隊長的 周圍,并且時刻注意隊長的動向,能跟住隊長,那么這一定是支強大的小隊。當然,隊員聚在一起,并不是說一定要人貼人地站位,而是應該保持松散的陣型,與隊 友保持適當的距離。這樣才不容易被團滅。切記:在游戲里扎堆意味著你會迎來很多手雷。
兵種轉換這個很好理解。比如小隊途奔襲沒彈藥了,這個 時候你掛了就換成補給兵給大伙來點彈藥支援。又或者小隊攻上了某高層建筑(比如阿曼圖里建筑工地的樓上),你大可以換成狙擊手在樓梯口擺下闊劍起預警作 用。N在游戲中是地圖比例尺大小的選擇,沒什么好說的,越接近敵區就用越大的比例尺(顯示范圍越小的)。而G則能讓你揀起地上的裝備包更換裝備。如果你剛 好干掉個狙擊手,那么不妨揀起他的裝備看看,倘若運氣好他的闊劍沒用掉,那就支持下咱的殺敵大業吧!放完闊劍后再換回原來的裝備也算物盡其用了。當然,個 人認為G鍵最重要的作用不是讓你殺人而是救人。如果是身為醫生的隊友倒下,你又不是醫生那就揀起他的裝備救活他吧!值得注意的是,剛被擊斃的角色在等待三 秒后才能揀取裝備。
走位其實是門很高深的學問,他既可以決定殺人的多少也能決定死亡的多少。這里咱先不談太高深的,簡單地說點容易的東西。 就拿跑動來說吧,如果你只是點住SHIFT傻乎乎地向前沖那么你一定是死得最快的。因為你的移動軌跡是可以預測的,所以槍口都是瞄準好等著你送死。與其說 你是被打死的,不如說你是主動撞到子彈上去的。正確的方法是移動的時候如果不能確定自己是絕對安全的那就一定要走S形路線,時不時地加上幾個蠕蟲動作(快 速點趴點蹲),那你絕對會讓很多本該攻擊到你的子彈落空。值得注意的是,如果附近沒有掩體就千萬別跳,盲目地跳躍可是要花不少體力的,而沒有體力就會減少 很多機動力,很容易造成移動速度減慢變成敵人靶子的悲慘結局。有掩體的話你大可以三蹦兩跳地迅速躲在掩體后面(這還需要你能判斷出攻擊來自哪個方向,與游 戲經驗有關系)。
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