戟神,身為血量最厚,并且防御僅此于刀君的一個(gè)職業(yè),注定,這個(gè)職業(yè)適合團(tuán)戰(zhàn)。血越厚,在團(tuán)戰(zhàn)中越不容易倒,不倒,就不會(huì)給對(duì)方送分。雖然1對(duì)1能力沒有劍系和法系那么突出,但在團(tuán)戰(zhàn)中尤為能體現(xiàn)出戟神的重要性。坦克型的一個(gè)職業(yè)。能抗無論是團(tuán)戰(zhàn)還是打BOSS,都是相當(dāng)有優(yōu)勢(shì)的。
至于加點(diǎn),每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我這里只提出適合團(tuán)戰(zhàn)PK的加點(diǎn),一些單P決斗型技能被舍棄,如戰(zhàn)神和神鋒這種技能,完全屬于費(fèi)點(diǎn)。
菜鳥(6點(diǎn)以后可以加游俠技能):沒必要多說,永久是1點(diǎn)清風(fēng)破,5點(diǎn)鐵拳。
游俠(13點(diǎn)以后可以加槍豪技能):首先在這里強(qiáng)調(diào)一下,落燕斬這個(gè)技能,加第一次是提高基礎(chǔ)攻擊2%,以后每加一次提高1%。有很多人認(rèn)為這個(gè)技能不點(diǎn)上不用釋放,就有提高基礎(chǔ)攻擊的效果,其實(shí)沒有,已驗(yàn)證。據(jù)說內(nèi)測(cè)的時(shí)候是,但具體不清楚,內(nèi)測(cè)沒玩過。
雙燕1點(diǎn)輕功3點(diǎn)罡氣8點(diǎn)冰燕1點(diǎn)
雙燕1點(diǎn)不說了,你能不加?
罡氣8點(diǎn),游俠只屬于過渡期的技能,主要加到13點(diǎn)加槍豪技能,既然是過渡技能輔助就顯得重要,而主攻技能威力極低,舍棄不加,罡氣滿點(diǎn)能提高基礎(chǔ)攻擊80,何樂而不為呀。
輕功3點(diǎn),已經(jīng)有人驗(yàn)證過,輕功飛的距離和原地高低和輕功等級(jí)有關(guān),飛得越遠(yuǎn)越高,用處才越大,滿!
至于冰燕和落燕,隨便一點(diǎn),正好13點(diǎn)。
至于激將,現(xiàn)在很多人用這個(gè)技能去搶B OSS,這個(gè)是可以拉OT的,誰激成了,BOSS算誰。不過這只限制于野外B OSS,而對(duì)FB和野外B OSS無效,如黑暗王子,龍王……之類的就行不了。所以同樣屬于過渡期產(chǎn)物,如果只為了打錢加這個(gè),浪費(fèi)!
下面槍豪和戟神的技能我要一起說
槍豪(20點(diǎn)以后才可以加戟神技能):
養(yǎng)生5點(diǎn) 烈風(fēng)5點(diǎn) 舍命5點(diǎn) 禁風(fēng)10點(diǎn) 凝血10點(diǎn),其他所需過渡技能1點(diǎn),一共39點(diǎn)。
戟神:金剛之軀8點(diǎn) 戟真髓之虎8點(diǎn) 天狼烈牙4點(diǎn) 其他所需過渡技能1點(diǎn),一共26點(diǎn)。
順便說一下,本人現(xiàn)在是93級(jí),天狼96級(jí)可以加滿,以后天狼是必須滿的。93級(jí)正好是93點(diǎn),現(xiàn)在也正好加了93點(diǎn),天狼以后滿就是用了94點(diǎn),還剩6點(diǎn)。
現(xiàn)在說一下為什么槍豪和戟神一起說,因?yàn)闃尯赖拇蟛糠忠呀?jīng)已經(jīng)不屬于過渡期技能,反而威力要超過3轉(zhuǎn)的主攻技能。
戟神是血最厚的職業(yè),而 養(yǎng)生 和 金剛之軀 加滿是加生命上限的,這兩個(gè)技能就是畫龍點(diǎn)睛,如虎添翼了,豈能不滿?
然后說主攻技能,2轉(zhuǎn)的主攻技能是3個(gè),3轉(zhuǎn)的主攻技能也是3個(gè),主攻技能只是說釋放和冷卻短,并且可以連續(xù)釋放的技能。
凝血 暗雷 禁風(fēng) 戟真虎,熊,蛇。
按攻擊力和戟神PK的釋放速度來講,兩個(gè)主攻技能就可以,3轉(zhuǎn)前大家基本都是用禁風(fēng)和凝血,兩個(gè)技能都是釋放/冷卻2秒,完全釋放的開,可以連上,而且那時(shí)攻擊最高。
現(xiàn)在也是一樣,禁風(fēng)是這6個(gè)技能里面攻擊最高的,都是滿點(diǎn)來算。而暗雷 戟真熊/蛇 則低得很,而且附加沉默值和擊退屬性有如雞肋,舍棄!
然后就是凝血和戟真髓之虎,這兩個(gè)技能都是滿點(diǎn),哪個(gè)打得多呢?本人測(cè)試過很多次,這里要看加完罡氣再加上你武器和本體的攻擊力了。按滿點(diǎn)技能來算!
凝血是每段增加基礎(chǔ)攻擊力11%,再附加攻擊力500
戟真髓之虎是附加基礎(chǔ)攻擊力26.2%
來做個(gè)計(jì)算,你的本體攻擊力,再加上武器的攻擊力,再加上罡氣附加的攻擊力,設(shè)為X。攻擊取武器的下限!
就是11%X+500=26.2%X
X=3289,后面省略。
也就是說,你帶完武器加完?duì)顟B(tài),攻擊力超過3289,戟真髓之虎才會(huì)比凝血打得多。當(dāng)然,都是滿點(diǎn)。
我現(xiàn)在93級(jí),加8的吉他,加完罡氣,是3333的攻。下面有圖,這兩個(gè)技能我測(cè)試過很多次,我拿加7的吉他的時(shí)候,戟真髓之虎也沒凝血打得多,現(xiàn)在就多了。
但是凝血不要舍棄,因?yàn)殛婊⒌募寄苁轻尫?秒,冷卻4秒,禁風(fēng)是釋放和冷卻都2秒, 在PK的時(shí)候,這兩個(gè)技能會(huì)有1秒左右的時(shí)間停頓,連不上,因?yàn)殛婊⒌睦鋮s時(shí)間長(zhǎng),這里還得用凝血穿插著放,停頓一秒,其實(shí)就相當(dāng)于是少打一段了。所以 凝血不建議舍棄。戟神在3轉(zhuǎn)以后本身技能就沒有很高的負(fù)面狀態(tài),而技能攻擊力和頻率就尤為重要了。
舍命一擊,滿點(diǎn),毫無疑問,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的職業(yè),此 技能豈能不滿?雖然談不上主攻技能,配和收拾冷卻才能縮短到5分鐘,但此技能在單打和野外戰(zhàn)中,絕對(duì)秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等級(jí)7000+ 的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻擊一個(gè)人的時(shí)候,還沒有出現(xiàn)他沒倒的情況。
烈風(fēng)之傷,滿點(diǎn),屬于輔助型攻擊技能,釋放1秒是最大的優(yōu)勢(shì),提高本體的攻擊力,也就 是說武器附加的不算,同等裝備打同等等級(jí),費(fèi)血量穩(wěn)定在3000+以上,這個(gè)技能用得好不好,完全看意識(shí)。用好則好,用不好,白放。但冷卻時(shí)間短也是優(yōu) 勢(shì),在3轉(zhuǎn)前屬于決斗技能,現(xiàn)在PK,也相當(dāng)好用。
天狼烈牙,滿點(diǎn),唯一一個(gè)3轉(zhuǎn)像樣的攻擊技能,雖然已經(jīng)被削弱了,冷卻倒是縮短了,但 更不能秒人了,修改之前3段的忽視對(duì)方防御時(shí)同樣算費(fèi)血,變成6段擊,下意識(shí)團(tuán)戰(zhàn)和單打?qū)Ψ讲患皶r(shí)加血是肯定倒的,現(xiàn)在修改過來了,正經(jīng)的3段擊,釋放3 秒,然后1秒費(fèi)血一次,有忽視對(duì)方防御時(shí)則提高那段的費(fèi)血量,威力屬實(shí)降低了。
至于神鋒和戰(zhàn)神,冷卻時(shí)間超長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間超短!就注定它是華而不實(shí)的技能,別妄想用神鋒在團(tuán)戰(zhàn)中躲開邪皇,也別妄想用戰(zhàn)神時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)中會(huì)能抗,這游戲注定了,團(tuán)P,40W才是王倒,前提是不會(huì)被秒。這兩個(gè)技能屬于決斗單打技能。團(tuán)戰(zhàn)PK中的作用甚低!OUT!以上技能本人都做過N次的測(cè)試。
感謝一直支持過我的朋友,和我所有的兄弟,雖然這游戲現(xiàn)在給我感覺死氣沉沉。有什么意見和問題請(qǐng)跟貼,我在的時(shí)候,會(huì)解答,每人有每個(gè)人的看法。順便祝武林的兄弟姐妹新年快樂!開心武林!

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