敵人距離
測(cè)距這個(gè)問題其實(shí)已經(jīng)說過很多次了,主要是三個(gè)辦法:
方法1:經(jīng)驗(yàn)、感覺
大腿:“我從來不知道什么測(cè)距技巧,我都是憑感覺隨便瞄隨便中”,其實(shí)感覺測(cè)距法沒有那么玄學(xué),通過熟悉地圖和觀察經(jīng)驗(yàn)累計(jì),一眼判斷距離并非難事、
絕地逃殺的地圖為8x8千米,被分成了8x8個(gè)的網(wǎng)格 橫軸為A-H ,縱軸為I-P,每個(gè)格子都能被橫縱軸的坐標(biāo)來標(biāo)注。當(dāng)然 這就代表每一格是1000Mx1000M。2.輔網(wǎng)格:輔網(wǎng)格在游戲右下角的小地圖上,輔網(wǎng)格是將主網(wǎng)格分成更小的小格,這一部分每一格是100Mx100M, 通過輔網(wǎng)格可以讓玩家更容易估測(cè)隊(duì)友和對(duì)手的距離。
方法2:了解4倍鏡的功能
其鏡內(nèi)有一個(gè)距離查找器,如下圖鏡子準(zhǔn)星下方的標(biāo)記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的,參考現(xiàn)實(shí)生活中的先進(jìn)光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡,注意4倍鏡的準(zhǔn)星和標(biāo)記 每個(gè)標(biāo)記的寬度都是用來衡量目標(biāo)人類的肩膀?qū)挾鹊摹,F(xiàn)在你可能注意到了標(biāo)記上的數(shù)字4,這意味著如果小于400m,你可以用第一個(gè)準(zhǔn)星 然后瞄準(zhǔn)。
下面是幾個(gè)在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等于你準(zhǔn)星最寬的部分
200米:肩膀?qū)挾嚷源笥谀銣?zhǔn)星最寬的部分
100米: 頭寬約等于準(zhǔn)星最寬的部分
總結(jié)來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準(zhǔn)星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預(yù)判走位 就能直接擊中敵人 而并不用計(jì)算子彈下落等等。
方法三:了解8倍鏡的功能
8倍鏡標(biāo)mol是1個(gè)黑點(diǎn)5單位,也就是說,當(dāng)人物大小占5mol的時(shí)候,距離是360m,這是絕對(duì)不可能的。
但是經(jīng)過不斷的使用、射擊,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)鏡子歸零放在200m,人物大小超過5mol直接拆鏡機(jī)瞄,效果很好。歸零密位200m,第一個(gè)黑點(diǎn)瞄準(zhǔn)的就是450m(480m)單位,第二個(gè)格子差不多600m。也就是說當(dāng)人物大小剛好和2個(gè)黑點(diǎn)中間的空格相等的時(shí)候用紅點(diǎn)瞄準(zhǔn),占3個(gè)黑點(diǎn)空間的時(shí)候用第一個(gè)黑點(diǎn)瞄準(zhǔn),像個(gè)小螞蟻的時(shí)候,用第三個(gè)黑點(diǎn)瞄準(zhǔn),大家不妨試試看。
再詳細(xì)解釋一下,如上圖倍鏡所示,豎著排放的黑點(diǎn)1、2、3 。第一個(gè)和第二個(gè)密位單位是一樣的,第三個(gè)略多,4、5、6 分別是千米之外的。紅點(diǎn)往下數(shù),看1、2點(diǎn),如果目標(biāo)的“高低”在紅點(diǎn)至第二個(gè)黑點(diǎn)中間的話,給mol 200m然后用紅點(diǎn)瞄頭,必爆。如果目標(biāo)是3個(gè)黑點(diǎn)那么高,用第一個(gè)黑點(diǎn)瞄準(zhǔn)。如果目標(biāo)600m開外,半個(gè)1、2黑點(diǎn)之間的高低,用第三個(gè)黑點(diǎn)往上,如果比這個(gè)還小,用第三個(gè)黑點(diǎn)直接糊,爆頭看臉,擊中看命。
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