刺客信條起源于近日進(jìn)行發(fā)售,相信不少玩家都已經(jīng)親身體驗(yàn)過這款游戲了,那么這款游戲的可玩性到底怎么樣呢?肯定會(huì)有許多新玩家還在觀摩,今天小編就給大家?guī)泶炭托艞l起源通關(guān)心得分享,讓我們一起來看看吧。
刺客信條起源通關(guān)心得分享:
這一作看得到育碧想要重啟刺客信條輝煌時(shí)代的決心和野心,很多死后對話和劇情CG經(jīng)過了反復(fù)的剪輯,還是一再強(qiáng)調(diào)自由的意志這個(gè)主題,那個(gè)女主角想必一定是今后重點(diǎn)培養(yǎng)對象,好久沒有出現(xiàn)現(xiàn)代的刺客劇情了,4代那時(shí)候還是一個(gè)沒臉的,筆記本電腦里大量的文本信息透露出育碧構(gòu)建新故事的野心。曲終人寰之時(shí),當(dāng)熟悉的BGM再最后想起,主角宣誓成立兄弟會(huì)那一刻,熟悉的感覺又回來了。
吐槽一下,蒙特利爾工作室依舊采用了自己的動(dòng)作捕捉,可惜了大革命和梟雄兩代打磨出來的瀟灑跑酷。自從大革命狠狠的飆了一波技術(shù)之后,因?yàn)锽UG和判定被狠狠的罵過之后,育碧再也不這么干了,全部以維穩(wěn)為主。目前表現(xiàn)的確是玩過的最穩(wěn)定的,沒有出現(xiàn)必須重啟游戲或者重啟任務(wù)才能繼續(xù)的惡性BUG已經(jīng)很難得了。
我是一個(gè)畫面黨,自大革命之后再也沒看到畫面同樣出色的作品了,這一部比梟雄稍微好了一點(diǎn),在大革命幾個(gè)G優(yōu)化補(bǔ)丁之前的那個(gè)畫面,驚艷程度堪比當(dāng)年的孤島危機(jī),實(shí)時(shí)計(jì)算的光線漫反射外加無數(shù)的NPC同屏,實(shí)在是印象深刻。
下一步打高難度的時(shí)候,開局直接升出毒鏢 配合系統(tǒng)送的毒劍和毒盾基本就已經(jīng)天下無敵了,毒鏢太BUG,一針就足以癱瘓一大片,來一個(gè)死一個(gè),還TM百分比掉血。
為了推主線而做支線升級真的是一件很痛苦的事情,特別是在12級的時(shí)候,任務(wù)又少跑的又遠(yuǎn),到了15級之后才大片大片的地區(qū)可以做了。
育碧真的沒必要在這樣推大地圖了,育碧游戲套路玩過一作的都知道,玩一次還可以,玩五六次真的難受,有點(diǎn)想學(xué)習(xí)塞爾達(dá)那樣的環(huán)境交互,但是本質(zhì)上還是過去的動(dòng)作游戲,九根手指的主線任務(wù)之前我就已經(jīng)靈活的用袖箭屠殺了無數(shù)的人,特么去澡堂殺個(gè)BOSS就斷手指,邏輯上有問題啊。
游戲介紹:
《刺客信條:起源》是由Ubisoft制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《刺客信條》系列最新正統(tǒng)續(xù)作。本作設(shè)定在古埃及。育碧表示,本作將是一部徹底翻新的作品,自由戰(zhàn)斗系統(tǒng),馬匹和船只也會(huì)回歸。
以上就是小編總結(jié)的刺客信條起源通關(guān)心得分享內(nèi)容了,大家覺得有沒有幫助到自己呢?
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