《星際爭(zhēng)霸2》合作模式哪個(gè)英雄最強(qiáng)呢?我們?cè)撊绾芜x擇呢?不少玩家總在這些英雄的選擇之間非常糾結(jié),今天小編就給大家?guī)?lái)了《星際爭(zhēng)霸2》合作模式英雄實(shí)力排名,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
排名第一-沃拉尊
優(yōu)點(diǎn):部隊(duì)優(yōu)質(zhì),技能變態(tài)。
隱刀、紅球、虛空、海盜船,都是可以較快速地成型然后F2A的部隊(duì)。
黑洞技能只要25能量,可以無(wú)傷吃下一波紅點(diǎn)敵軍。時(shí)間停止更是拆家偷家必備奧義。
在普通模式很強(qiáng)勢(shì),在突變中更bug的英雄,可以說(shuō)360度無(wú)死角。
缺點(diǎn):實(shí)力過(guò)強(qiáng),影響隊(duì)友游戲體驗(yàn)。
英雄進(jìn)階:
1、 需要善用黑洞。可以大幅減少自身和隊(duì)友的戰(zhàn)損。
2、 需要善用黑水晶的轉(zhuǎn)送功能,大幅提高機(jī)動(dòng)性,突變中很好用。
3、 不要無(wú)腦憋部隊(duì),利用暗影衛(wèi)隊(duì)和黑洞在前期幫助隊(duì)友。
排名第二-凱瑞甘
優(yōu)點(diǎn):最強(qiáng)前期,最強(qiáng)機(jī)動(dòng),最強(qiáng)單位大牛。
有良好操作的凱姐,前期是不需要一個(gè)兵就可以單英雄刷半場(chǎng)的。
90級(jí)后30%的氣體減價(jià)使得“牛-刺蛇”這種萬(wàn)金油組合可以打遍全場(chǎng);擁有吸血沖鋒復(fù)活減氣的大牛,無(wú)疑是所有兵種中性價(jià)比最高的存在,一定規(guī)模后根本就不會(huì)死。
坑道蟲的存在使得凱姐甚至盟友的部隊(duì)可以在全圖瞬間傳兵,此外還可以用來(lái)阻擋敵方部隊(duì)前進(jìn),緩和攻勢(shì)。在一些突變模式中,還可以當(dāng)防空洞使用,免疫了很多突變因子。
缺點(diǎn):上手較難。耗費(fèi)操作。對(duì)空較為乏力。
在精通等級(jí)不高時(shí),凱瑞甘的部隊(duì)還是很耗氣的,90精通后,基本錢氣平衡。新手往往不能同時(shí)兼顧凱瑞甘打野和家中的運(yùn)營(yíng),并且不會(huì)運(yùn)用坑道蟲機(jī)動(dòng)。刺蛇較為脆皮,純刺蛇對(duì)陣解放者的誅仙陣戰(zhàn)損極高。
英雄進(jìn)階:
1、 在前線操作凱姐的同時(shí),家中要兼顧經(jīng)濟(jì)和科技,優(yōu)先點(diǎn)凱瑞甘的升級(jí)。
2、 凱瑞甘英雄單刷時(shí),可以先勾引一部分?jǐn)撤交氐牟筷?duì)出來(lái),慢慢蠶食。
順便一說(shuō),這個(gè)排名主要針對(duì)普通模式的殘酷,對(duì)突變而言,由于突變因子對(duì)每個(gè)英雄影響不一樣,事實(shí)上每張突變地圖排名都不一樣
排名第五-阿巴瑟
(這個(gè)配圖有點(diǎn)詭異啊)
優(yōu)點(diǎn):最強(qiáng)后期
缺點(diǎn):前期有一段真空期
英雄進(jìn)階:
1、 阿巴瑟前期是需要操作的,尤其吃了生物質(zhì)的單位不能死。
2、 出飛龍最好和隊(duì)友說(shuō)一聲,因?yàn)榍捌谝?duì)友配合。
3、 飛蛇是很強(qiáng)力的兵種,雖然大家嫌麻煩不怎么用。
排名第六-斯旺
斯旺這個(gè)英雄其實(shí)是被低估的。
優(yōu)點(diǎn):采氣小王子,最強(qiáng)對(duì)空
氣體采集器的存在使斯旺成為和大主教并列的最佳隊(duì)友,能夠使隊(duì)友的高科技部隊(duì)快速成型,光這一條就可以使斯旺的排名上一個(gè)檔次。
大家都知道艾萌最強(qiáng)的是人族空軍,但斯旺恰恰有歌莉婭這個(gè)對(duì)空輸出最高的兵種,對(duì)空不要太輕松。
同時(shí),斯旺還有對(duì)地火力最強(qiáng)的坦克。排兵布陣時(shí),前面火塔(或空投機(jī)器人),后面坦克;上百攻擊的坦克可以讓任何地面部隊(duì)灰飛煙滅。
缺點(diǎn):運(yùn)營(yíng)要求高,成型慢
斯旺的初期運(yùn)營(yíng)實(shí)際上是有一定套路的,而且和地圖有關(guān),流程好,經(jīng)濟(jì)和科技都不會(huì)落下,但打的不多的話較難掌握(b站上有l(wèi)iszt的視頻)。另外,大力神的操作,科學(xué)球套盾的操作,也較為麻煩。此外,斯旺和技師算得上部隊(duì)成型最慢的兩個(gè)英雄了。
英雄進(jìn)階:
1、 可以造額外的大力神,開(kāi)打前送一部分大力神往前沖,敵人的渡鴉、飛蛇、混合體等的技能都會(huì)丟給大力神,能夠顯著減少主力部隊(duì)?wèi)?zhàn)損。
2、 從是否會(huì)用大力神裝載空投支架坦克能夠看出一個(gè)斯旺會(huì)不會(huì)玩,操作足夠好甚至可以放風(fēng)箏。
3、 開(kāi)局使用塔防守住前幾波(初期防守你應(yīng)該替隊(duì)友搞定),出門交給空投機(jī)器人和隊(duì)友。
4、 使用多個(gè)SCV造建筑,尤其是二基地,能夠加快運(yùn)營(yíng)速度。
5、 雷神和怨靈沒(méi)有那么廢,升級(jí)重生后雷神戰(zhàn)損很低,而怨靈打神族不朽海有奇效。
排名第七-凱拉克絲
優(yōu)點(diǎn):防守MVP
技師的防守?zé)o疑是所有英雄中最強(qiáng)的,在一些突變中尤其好用。技師的前期雖然沒(méi)有兵,但并不弱,單純靠技能就可以清掉前4波敵人。
缺點(diǎn):成型慢,死不起
盡管防御力最高,技師的進(jìn)攻timing恐怕要算倒數(shù)第一,這不是說(shuō)技師的兵種弱,而是相對(duì)其他英雄成型較慢(無(wú)論航母還是地面機(jī)械化)。在未達(dá)到高精通前,兵種昂貴,根本死不起。
英雄進(jìn)階:
1、 遇到狗毒爆的蟲族,請(qǐng)把電池放在光子炮前面,圍成一道墻。
2、 塔防的輸出不足以應(yīng)對(duì)突變的敵軍,需要亞頓之矛輔助輸出,還要出點(diǎn)哨兵加雞血。
3、 射線的威力大于同消耗的軌道炮,故應(yīng)優(yōu)先使用。
4、 當(dāng)隊(duì)友碰到隱形的地刺、宿主、女妖,而缺乏反隱時(shí),利用軌道炮幫隊(duì)友砸掉。
5、 哨兵的回收很強(qiáng),但對(duì)付機(jī)械化空軍時(shí),由于是唯一對(duì)空單位,仇恨非常高。
排名第八-雷諾
點(diǎn)評(píng)下最新的改版:?jiǎn)市牟】竦碾p礦騾的取消是應(yīng)該的,雖然不能讓玩家爽快地下槍兵雨了,但增加了雷諾其他兵種的出場(chǎng)率。然而相應(yīng)的血量提升只能說(shuō)杯水車薪,既不能彌補(bǔ)失去礦騾對(duì)mm部隊(duì)的打擊,也不足以讓雷諾的空軍當(dāng)主力使用(另外,晶礦收入下降,實(shí)際上大幅削弱了雷車)。
優(yōu)點(diǎn):趣味高,隨叫隨到的空中支援
雷諾的部隊(duì)構(gòu)成豐富,戰(zhàn)術(shù)多樣,玩起來(lái)是比較有趣味的一位英雄。改版后,雷諾終于可以名正言順地憋大和啦!雖然大和還是不強(qiáng),但是一群大和滿屏幕折躍很帥有沒(méi)有!而提升了血量和機(jī)械攻速后,火兵和維京成為了雷諾性價(jià)比最高的單位。另外,隨叫隨到的休伯利安和女妖也使得游戲過(guò)程非常流暢。
缺點(diǎn):無(wú)明顯優(yōu)點(diǎn),部隊(duì)強(qiáng)度低,經(jīng)濟(jì)差
雷諾的正面、暴兵、經(jīng)濟(jì)、技能都不算一流,沒(méi)有特別優(yōu)勢(shì)的地方。無(wú)論mm部隊(duì)還是機(jī)械化,強(qiáng)度都比不上其他英雄,戰(zhàn)損只比扎加拉略低。而經(jīng)濟(jì)可以說(shuō)是所有英雄中最差的(補(bǔ)農(nóng)民和斯旺一樣慢,也沒(méi)有斯旺的氣體采集器),嚴(yán)重影響了暴兵。
英雄進(jìn)階:
1、 使用該英雄務(wù)必控制戰(zhàn)損。
2、 初期利要用地堡而不是純槍兵防守。
3、 火兵要有一定數(shù)量,開(kāi)戰(zhàn)前拉好陣型讓火兵抗傷害。但火兵不宜過(guò)多,其對(duì)重型單位輸出不足,且容易卡位。
4、 高射程群傷的維京很強(qiáng)力,但務(wù)必要利用射程甩動(dòng)攻擊,不然會(huì)被飛蛇渡鴉教作人。
5、 現(xiàn)在終于可以告訴沃拉尊小裱砸,“別再搶哥的氣礦了!老子要憋大和!”
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