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6.12英雄改動(dòng)
設(shè)計(jì)師已經(jīng)意識(shí)到了6.11中三相的改版對(duì)飛機(jī)由多大影響,因?yàn)轱w機(jī)本身并非一個(gè)依賴攻擊速度的英雄,技能與普攻銜接才是飛機(jī)的主要輸出方式,因此暴擊的移除對(duì)于飛機(jī)是一個(gè)較大的削弱。
在本次改動(dòng)中,W技能的CD做出了較大的調(diào)整,雖然看似后期的冷卻時(shí)間加長(zhǎng),但是作為一個(gè)早期只會(huì)點(diǎn)一級(jí)的技能來說,總體來說收益是增加了的,E技能的總攻擊力提升實(shí)際在5級(jí)時(shí)的提升不多,但在2、3、4級(jí)的提升卻不小,另外現(xiàn)在的觸發(fā)更加平穩(wěn),可以幫助庫(kù)奇打出更多的輸出。
W-瓦爾基里俯沖
冷卻時(shí)間由26/23/20/17/14秒調(diào)整到20/19/18/17/16秒。
E-格林機(jī)槍
總傷害由80/128/176/224/312提升到80/140/200/260/320。
每秒鐘觸發(fā)的傷害次數(shù)由2次提升到4次。
隨著艾克、大樹在前幾個(gè)版本中的削弱,小魚人又再次出現(xiàn)在了上路。然而這一次拳頭并不想重蹈覆轍...可以說上單小魚人才冒了個(gè)頭,就遭到了較大的削弱,作為坦克魚人的主要輸出手段的W技能砍掉了1/4,而E技能更是全等級(jí)增加了2秒冷卻時(shí)間。
這兩個(gè)改動(dòng)讓坦克魚人無論是在進(jìn)攻上,還是生存上都遭到了較大的打擊,我們可以遇見到上單小魚人的減少,也許有其他更優(yōu)秀的英雄會(huì)登上舞臺(tái)。另外AP小魚人表示躺槍。
W-海石三叉戟
基于對(duì)方已損失生命值的傷害百分比由4/5/6/7/8%降低到4/4.5/5/5.5/6%。
E-古靈精怪
冷卻時(shí)間由16/14/12/10/8秒提升到18/16/14/12/10秒。
設(shè)計(jì)師其實(shí)一直都認(rèn)為6.9的年中改動(dòng)中,對(duì)辛德拉進(jìn)行了較大的加強(qiáng),奈何到現(xiàn)在為止也沒有人愿意重視這個(gè)英雄,可以說辛德拉在所有6.9改動(dòng)的法師英雄中是最被冷落的一個(gè)。
這怎么可以呢?按照拳頭的套路,當(dāng)他們真心想加強(qiáng)一個(gè)英雄時(shí),很大概率會(huì)連續(xù)幾個(gè)版本對(duì)其進(jìn)行改動(dòng)——俄洛伊就是最近的一個(gè)典型。辛德拉本次的改動(dòng)是一個(gè)明面上的加強(qiáng),因此并沒有太多可分析的,這位女王法師是否有機(jī)會(huì)再次登上比賽呢?讓我們拭目以待。
W-驅(qū)使念力
AP加成由0.7提升到0.8。
E-弱者退散
AP加成由0.4提升到0.5。
綜合
基礎(chǔ)生命值:591提升至600
生命值成長(zhǎng)屬性:87提升至92
被動(dòng)-背刺
觸發(fā)被動(dòng)傷害后,現(xiàn)在會(huì)單獨(dú)顯示來自【背刺】的額外傷害
W和R具有了指示器。
綜合
由【W(wǎng)影奧義!諸刃】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】所創(chuàng)造的影子現(xiàn)在被一個(gè)環(huán)狀團(tuán)隊(duì)指示器所標(biāo)記
道具改動(dòng)
彎刀降價(jià)了,玩家現(xiàn)在可以更快的做出彎刀以獲得一個(gè)減速的主動(dòng)效果,但是彎刀的升級(jí)裝備卻沒有降價(jià)的趨勢(shì),因此本次加強(qiáng)的實(shí)際意義并不是很大。想要做出破敗王者之刃或者海克斯科技槍刃,現(xiàn)在可以在前期更快的做出小件形成戰(zhàn)斗力,但是也注定在合成大件時(shí)有更多的真空期。
總價(jià)格由1650降低到1500。
射手裝備改動(dòng)
ADC裝備的一系列加強(qiáng)與削弱,其實(shí)都是由于幽夢(mèng)+黑切的套路引起的,拳頭不肯回調(diào)黑切的售價(jià),卻在其他的地方進(jìn)行了改動(dòng),一方面降低了幽夢(mèng)的攻擊力,提升了無盡、奪萃之鐮的攻擊力,讓兩套出裝的攻擊力差距進(jìn)一步縮小,另一方面是加強(qiáng)了傳統(tǒng)射手穿甲裝備的能力,在改動(dòng)之后無論是多米尼克領(lǐng)主的致意還是凡性的提醒都將提供50點(diǎn)攻擊力,這對(duì)于所有ADC來說都是一個(gè)不小的加強(qiáng)。
可以遇見到射手英雄選擇幽夢(mèng)黑切的情況將逐漸減少,正統(tǒng)的出裝將會(huì)再次成為主流。
攻擊力加成由65提升到70。
攻擊力加成由65提升到70。
攻擊力加成由40提升到50。
攻擊力加成由40提升到50。
攻擊力加成由65降低到60。
催化石系列裝備
費(fèi)用增加(2600金幣提升到2700金幣)。通過消耗法力而進(jìn)行的生命值回復(fù)減少了。
通過消耗法力而進(jìn)行的生命值回復(fù)減少了。
如我們上文所說,一旦你的法力上限便得很高,【萬(wàn)世催化石】提供的治療就太恐怖了。
法力值&生命值轉(zhuǎn)換百分比:0.25 ? 0.2
通過消耗法力而進(jìn)行的生命值回復(fù)減少了。
我們可不想重復(fù)自己。請(qǐng)稍移玉步查看上文!
法力值&生命值轉(zhuǎn)換百分比:0.25 ? 0.2
天賦改動(dòng)
無論近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,收益都將相同。
【移除】不再根據(jù)遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)英雄區(qū)分有效性(現(xiàn)在為所有使用者統(tǒng)一增加3%傷害,承受額外的1.5%傷害)
技能獲得的層數(shù)減少。
技能疊加的層數(shù)由2層下降到1層。
在早期提供更多的法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力。每級(jí)增加的法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力減少。
【新】1級(jí)時(shí)的攻擊力:每點(diǎn)天賦0.4(5點(diǎn)天賦時(shí)+2)
【新】1級(jí)時(shí)的法術(shù)強(qiáng)度:每點(diǎn)天賦0.6(5點(diǎn)天賦時(shí)+3)
每級(jí)攻擊力:每點(diǎn)天賦0.11? 每點(diǎn)天賦0.09 (5點(diǎn)天賦時(shí)+0.45)
每級(jí)法術(shù)強(qiáng)度:每點(diǎn)天賦0.16? 每點(diǎn)天賦0.13 (5點(diǎn)天賦時(shí)+0.65)
18級(jí)時(shí)總量:+10攻擊力和+15法術(shù)強(qiáng)度(未改動(dòng))
更多生命值。
生命值加成由9/18/27/36/45提升到10/20/30/40/50。
更高的傷害,更低的續(xù)航。
擊中傷害:你2.5%的最大生命值提升至你3%的最大生命值
擊中治療:你2.5%的最大生命值提升至你1.5%的最大生命值
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