2、地圖場景
游戲需要在如圖的存檔點進行存檔。
玩家可以自由的在開放的地圖中活動,左上角有小地圖。
小地圖通常會有箭頭指引,跟著箭頭指引就是目前最近的事件觸發方向。
游戲在地圖活動時會有3種遇敵方式:
隨機型:就是踩地雷,在地圖上走動會有一定概率觸發戰斗,是常見的遇敵方式。觸發戰斗有3種可能,速度優先者攻擊,我方先制攻擊,敵方先制攻擊。可以選擇逃跑。
強制型:一些特定的劇情BOSS戰會遇到,速度優先者攻擊,無法逃跑。
自由型:根據游戲提示選擇是否戰斗,最常見的是怪物訓練場等地,至于觸發戰斗可能性和逃跑可能性就視情況而定了。
游戲中,注意小地圖中的死路,一般都有寶箱等收集物品。
游戲的地圖場景探索也是樂趣之一。
3、戰斗
戰斗界面左下方為戰斗菜單,選擇各類戰斗、戰技以及道具后發布行動命令。
界面右下方為主角狀態,可以查看HP,MP和增驅能量條(必殺槽)。
當橙色填滿條框時,就代表必殺槽積滿,可以發動人物必殺技(必殺技選項在左頁面)
界面右上方為角色和敵人的行動順序。
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