【游戲音樂】
好!對于這款游戲的bgm作者給出這個字,舒緩并略帶古典的音樂讓整個游戲的進展相當有中世紀的代入感,同時在游戲中進行外交的時候,對方會根據我們所說的話來用不同的語氣和對話來表現出對方心里的想法,由于一個外交官一樣與其他的領主做著談判一般
【游戲性】
整個游戲分為兩種戰役,一種是從1050年的拜贊庭的王子里昂為背景的故事,另一個則是可以自主編輯勝利條件和選擇敵人的一種戰役模式,如果大家不喜歡劇情穿插其中的話完全可以開始一場由自己成為中世紀霸主之旅
在劇情模式中,我們所扮演著的拜贊庭王子將從一個王子的身份發展,雖然有劇情穿插其中,但是游戲本身的進度是一模一樣的,所以不需要擔心會出現很多戰役,不過也因為這些劇情不斷穿插在一個戰役當中導致劇情模式的體驗很讓人煩躁,每次當我們將游戲的進度適應下來之后就會出現一大堆劇情,好不容易看完之后,還有多少人記得之前的發展構思呢?
游戲中操作十分簡單(雖然開始的時候全英文的時候完全玩不懂),游戲中需要注意的是發展和外交,這一次的游戲更注重的發展,而不是宣戰,雖然對戰能夠獲得更多的領土和資源,但是這一次的中世紀的前期需要我們發展的更加快速才行,通過外交與四周的城鎮進行交易,同時通過“同情”攻勢來得到這個城鎮的話語權,逐漸可以將這個城鎮納入囊中
不過這款游戲的節奏相當的慢,想要修建設施的時候會導致資源鏈跟不上,老會出現紅字,同時每個建筑的建造都十分之慢,同時我們在一個時間段能做的操作并不是很多,所以游戲內的時長會變得超乎想象的長,尤其在經營與各個城鎮的友好度的時候,會浪費玩家相當長的時間,雖然游戲的多人模式可以進行8人同時對戰,但是可想而知的是想要拿到最后的勝利需要花費多大的精力
【評測總結】
《偉大時代:中世紀》作為一款相當不錯的游戲,雖然說劇情的穿插和游戲的游戲公司的不合理運營導致現在的游戲的口碑直線下滑,但是不可否認的是這是一款相當耐玩的策略游戲
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