8月25日LOL5.16版本登場(chǎng)啦,今天早上5點(diǎn)開始,LOL停機(jī)進(jìn)行版本更新,這次更新主要有什么內(nèi)容呢?一起看看吧
親愛(ài)的召喚師們:
我們將于2015年8月25日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時(shí)間!這個(gè)版本(5.16)中包含了重裝戰(zhàn)士的崛起,防御型裝備的全面調(diào)整,以及劫的增強(qiáng)。在我們進(jìn)入版本前,先對(duì)電競(jìng)粉絲們明確一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那個(gè)版本)仍然會(huì)是季前賽的剩余階段所用的版本。全球總決賽會(huì)使用5.18版本(下下個(gè)版本),也就是說(shuō),在全球總決賽之前,我們會(huì)專注于聽取你們對(duì)這些改動(dòng)的意見(jiàn),并通過(guò)下兩個(gè)版本來(lái)作出反應(yīng)并進(jìn)行必要的調(diào)整,然后再讓這些改動(dòng)登上大型賽事舞臺(tái)。
那么言歸正傳,先來(lái)看看主要的改動(dòng)事項(xiàng):重裝戰(zhàn)士。
重裝戰(zhàn)士,顧名思義,就是結(jié)實(shí)抗揍,輸出又很厲害的戰(zhàn)士型英雄——例如內(nèi)瑟斯,塊頭大,能在對(duì)面沒(méi)人管的情況下,通過(guò)持久的近戰(zhàn)輸出來(lái)割裂敵方整個(gè)隊(duì)伍,但手短,速度慢,容易被風(fēng)箏。他們是干粗活的,但他們需要得到一些愛(ài)才能持續(xù)發(fā)展下去。所以,如果你們?cè)谝皡^(qū)中看見(jiàn)了水晶,或者在中路看見(jiàn)了幽靈龍,可別說(shuō)我們沒(méi)提醒過(guò)——重裝戰(zhàn)士崛起了。
在這個(gè)版本的剩余部分,是和往常一樣的裝備和英雄改動(dòng)(雖然更大了),來(lái)讓我們?cè)诎丫D(zhuǎn)向全球總決賽時(shí),保持一切事物的平衡性和多樣性。我們不想讓這個(gè)版本對(duì)游戲造成太大的沖擊,但我們小幅加強(qiáng)了一些競(jìng)技對(duì)局中的舊愛(ài)(卡薩丁,樂(lè)芙蘭,劫),并小幅削弱了一些頂級(jí)的明星英雄(蘭博、維克托,阿利斯塔),來(lái)陪伴職業(yè)選手們進(jìn)入角逐召喚師獎(jiǎng)杯的最后一站旅程(對(duì)我們其他的99.9%的人來(lái)說(shuō),則是角逐甜蜜的賽季結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì))。
所以興奮起來(lái),享受這個(gè)賽季的剩余時(shí)光吧!5.16版本里還有很多東西等著被探索和發(fā)現(xiàn),還有很多勝點(diǎn)等著被贏取呢!
我們甚至增強(qiáng)了盲僧!快來(lái)享受這段美好時(shí)光吧!
重裝戰(zhàn)士
蓋倫,德萊厄斯,斯卡納和莫德凱撒的玩法已經(jīng)得到更新。我們把他們稱為重裝戰(zhàn)士。
在我們每次做出更新前,我們都會(huì)瞄準(zhǔn)兩個(gè)目標(biāo):第一,每局游戲,都能基于本局中的英雄而提供明顯不同的游戲體驗(yàn);第二,每個(gè)英雄都能提供與眾不同的感覺(jué)。聽起來(lái)像是個(gè)龐大的目標(biāo)(很有可能,因?yàn)樗_實(shí)如此),但我們的計(jì)劃是,把英雄們拆分成各個(gè)群體,讓每個(gè)群體共享相同的策略或戰(zhàn)術(shù)生態(tài)位,并從那里開始解決。通過(guò)一次性大改一小撮英雄,我們就能把幾個(gè)小群體放在一起進(jìn)行處理;首當(dāng)其沖的是笨拙的近戰(zhàn)巨漢們,從現(xiàn)在開始他們被歸類為重裝戰(zhàn)士。
重裝戰(zhàn)士們的進(jìn)攻能力和保護(hù)能力相差不大,但為了讓他們四個(gè)和彼此區(qū)分開,我們盡可能地給他們每個(gè)人加入了更多的獨(dú)特之處。當(dāng)兩個(gè)英雄的玩法相同時(shí),大家都會(huì)選擇更好的那個(gè)。我們正在改變這個(gè)現(xiàn)狀——通過(guò)轉(zhuǎn)移每個(gè)英雄的強(qiáng)度,來(lái)讓他們的高峰期和低谷期都變得更有深度,并且與相同角色定位的其他英雄更加差異化。
我們來(lái)見(jiàn)一見(jiàn)他們吧。
為我們的重裝戰(zhàn)士更新行動(dòng)開球的,正是灌籃高手德萊厄斯。他的連殺潛力讓他惡名昭彰,但他的五殺幻想曾經(jīng)只是個(gè)幻想。在現(xiàn)實(shí)中,他一旦出了攻擊裝,就會(huì)因自身具備的巨量仇恨而被快速解決(經(jīng)常只來(lái)得及換死一個(gè)前排英雄),而一旦出了防御裝,就成了諾克薩斯之鶸(就算別人不管他,也打不出什么傷害)。重裝戰(zhàn)士們的困境就是“為什么不選其他戰(zhàn)士而選我?”,而這個(gè)困境在德萊厄斯身上尤為明顯。
進(jìn)入血怒狀態(tài)吧!
雖然沒(méi)有解決掉所有讓他苦惱的東西(肯定不會(huì)給他變出一個(gè)突進(jìn)技能或者一個(gè)新發(fā)型),但【血怒】足以讓德萊厄斯實(shí)現(xiàn)他的五殺幻想,在疊滿被動(dòng)后肆意砍殺敵人。也就是說(shuō),他會(huì)竭盡所能地與對(duì)手們狂舞(帶著他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的減速留人能力),并將他的暴走狀態(tài)延續(xù)至敵方全滅。我們調(diào)低了他在到達(dá)血怒狀態(tài)前的一些傷害,但一旦他進(jìn)入血怒狀態(tài),就會(huì)開始變得極度瘋狂。這就是德萊厄斯更新的主旨。查閱下方來(lái)獲取更多細(xì)節(jié),以便你在使用/對(duì)付新版德萊厄斯時(shí)更加游刃有余。
綜合
攻擊距離提升。攻擊力、成長(zhǎng)生命值和護(hù)甲的成長(zhǎng)值提升。基礎(chǔ)攻速和攻速成長(zhǎng)降低。
攻擊距離 125 ? 175
攻擊力成長(zhǎng) 3.5 ? 5
生命成長(zhǎng) 93 ? 100
護(hù)甲成長(zhǎng) 3.5 ? 4
基礎(chǔ)攻速 0.679 ? 0.625
攻速成長(zhǎng) 4% ? 1%
被動(dòng)—出血
除了當(dāng)前的功能外,疊滿5層或用【R諾克薩斯斷頭臺(tái)】擊殺一名敵方英雄后,德萊厄斯會(huì)進(jìn)入【血怒】狀態(tài)。在【血怒】期間,德萊厄斯獲得40-200額外攻擊力,并且普攻或【Q大殺四方】的斧刃在擊中敵人時(shí)會(huì)施加滿層【出血】效果。
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒
流血傷害:12~36 (9 + 3 x 英雄等級(jí) /2) ? 10~27 (9 + 1 x 英雄等級(jí))
流血傷害類型:魔法傷害 ? 物理傷害
不再基于被施加了出血效果的敵方英雄數(shù)量提供移動(dòng)速度
Q大殺四方
現(xiàn)在有短暫的施法延遲。用Q技能的斧刃命中敵人,會(huì)治療德萊厄斯。
法力消耗:40 ? 30
新施法時(shí)間:瞬間施法? 0.75秒延遲
新功能:德萊厄斯每用斧刃擊中一名敵方英雄時(shí)會(huì)為自己回復(fù)10%的已損失生命值,最多回復(fù)30%。
斧刃傷害:105/157.5/210/262.5/315 ? 20/40/60/80/100
斧刃收益系數(shù):1.05額外攻擊力? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力
斧柄傷害:66%斧刃傷害? 50%斧刃傷害
被斧柄命中的敵人不再被施加【出血】效果
W致殘打擊
減速幅度大幅提升。不再減緩攻擊速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ? 全等級(jí)30
冷卻時(shí)間:全等級(jí)8秒 ? 9/8/7/6/5秒
傷害:120/140/160/180/200%總攻擊力 ? 全等級(jí)140%總攻擊力
減速幅度:20/25/30/35/40% ? 全等級(jí)90%
減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒 ? 1秒
[移除]攻速減緩:20/25/30/35/40% ? 不再減緩攻擊速度
[移除]致殘冷卻:不再基于目標(biāo)身上的出血層數(shù)減少致殘打擊的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間
E無(wú)情鐵手
E技能不再能夠?qū)⒁呀?jīng)逃離目標(biāo)區(qū)域的敵人拉回,但會(huì)暫時(shí)對(duì)命中的敵人造成減速效果。
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果敵人在此技能施法期間成功逃出作用區(qū)域的話,仍然會(huì)被此技能拉回去
新功能:被無(wú)情鐵手拉中的敵人會(huì)被減速90%,持續(xù)1秒
施法時(shí)間:0.32秒 ? 0.25 秒
R諾克薩斯斷頭臺(tái)
再次施放R技能不會(huì)消耗法力。
傷害:160/250/340 ? 100/200/300
法力消耗:全等級(jí)100? 100/100/0 (沒(méi)打錯(cuò),就是0)
擊殺時(shí)不再返還法力
新功能:【諾克薩斯斷頭臺(tái)】的后續(xù)施放將不再消耗法力
新功能:在斬殺了一個(gè)敵方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄單位)都會(huì)被恐懼
也許是重裝戰(zhàn)士的全面改動(dòng)中幅度最小的一個(gè),因?yàn)樯w倫總是英雄聯(lián)盟中標(biāo)志性的“白騎士”且別無(wú)它用。他是一個(gè)高效的傷害輸出者,并能憑借技能充當(dāng)副坦,但他正在奮力找到自己的獨(dú)特定位,而不只是一個(gè)湊合著用的刺客,懷著希望沖向敵方后排,快速地給握著無(wú)盡之刃的敵人來(lái)一記德瑪西亞正義。我們確實(shí)挖掘了“正義”這個(gè)部分,而它帶領(lǐng)我們發(fā)現(xiàn)了蓋倫的獨(dú)特之處——他帶頭沖向最邪惡的大反派,并讓大反派付出代價(jià)。
現(xiàn)在,蓋倫在游戲中的目標(biāo)與他的工作描述相符:保護(hù)弱者,無(wú)論是游戲內(nèi)還是游戲外。他作為“Carry殺手”的效能已經(jīng)延伸到整局游戲中,既能動(dòng)態(tài)追蹤敵人們的惡行,又能在大反派出現(xiàn)時(shí)進(jìn)行制裁。盡管單排隊(duì)列也許遍布黑暗與恐懼,但蓋倫抹除敵方超神CARRY的能力,能在任何艱險(xiǎn)的環(huán)境中,讓勝利與你們只差一次“德瑪西亞!”的距離。
綜合
調(diào)低了生命成長(zhǎng),但調(diào)高了攻擊力和護(hù)甲。攻擊距離得到提升。
更新了推薦裝備
生命成長(zhǎng):96 ? 84.25
攻擊力成長(zhǎng):3.5 ? 4.5
護(hù)甲成長(zhǎng):2.7 ? 3.0
攻擊距離:125 ? 175
Q致命打擊
標(biāo)準(zhǔn)化了沉默時(shí)長(zhǎng)。加速時(shí)長(zhǎng)降低。
沉默時(shí)長(zhǎng):1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ? 全等級(jí)1.5秒
加速時(shí)長(zhǎng):1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ? 1.5/2/2.5/3/3.5 秒
W勇氣
往事重來(lái)。
主動(dòng)效果不再提供韌性
不再按百分比被動(dòng)提升蓋倫的額外護(hù)甲和魔抗
被動(dòng)部分,擊殺一個(gè)單位會(huì)永久地提供0.25護(hù)甲和魔抗,最多提供30護(hù)甲和魔抗
E審判
審判的傷害和觸發(fā)頻率會(huì)隨著游戲時(shí)間提升。
冷卻時(shí)間:13/12/11/10/9秒? 全等級(jí)9秒
每一跳的基礎(chǔ)傷害:10/22.5/35/47.5/60 ? 14/18/22/26/30
每一跳的收益系數(shù):0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ? 0.34/.035/0.36/0.37/0.38
每次施法的總跳數(shù):6 ? 5
新功能:審判的旋轉(zhuǎn)速度會(huì)在1/4/7/10/13/16級(jí)時(shí)永久提升,從而讓每次施法的總跳數(shù)增加至5/6/7/8/9/10
新功能:提前取消【E審判】會(huì)返還相當(dāng)于剩余持續(xù)時(shí)長(zhǎng)的冷卻時(shí)間
新功能:【E審判】的范圍內(nèi)如果只有一個(gè)敵方單位,則造成的傷害提升33%
R德瑪西亞正義
近期獲得最多擊殺的敵人將會(huì)被標(biāo)記為大反派。蓋倫憎恨這類角色。
蓋倫擊殺掉一個(gè)敵方大反派后,在敵人取得新的擊殺前,大反派的標(biāo)記會(huì)輪換給上一次獲得擊殺的敵方英雄。
新功能:每次普攻和審判的每一跳會(huì)對(duì)大反派額外造成相當(dāng)于他們1%最大生命值的真實(shí)傷害
新功能:【R德瑪西亞正義】會(huì)對(duì)大反派造成真實(shí)傷害而不是魔法傷害
斯卡納穿刺敵人并把目標(biāo)拖離安全區(qū),是一個(gè)獨(dú)特且強(qiáng)力的瞬間,且足以讓他與眾不同;問(wèn)題在于,在他無(wú)法拖拽敵方CARRY時(shí),他又能做些什么。鑒于他總是那么地想念他的同族,我們進(jìn)行了一舉兩得的改動(dòng),不但治愈了他的思鄉(xiāng)之情,還從水晶之痕拖來(lái)了一些大型尖塔放到召喚師峽谷上,來(lái)給他提供一個(gè)與眾不同的特性。
它們可不止是用來(lái)看的,由于斯卡納是個(gè)外殼包裹著鉆石能量的蝎子,因此他在尖塔附近時(shí),會(huì)被灌注大量戰(zhàn)斗屬性,來(lái)讓他達(dá)成對(duì)地圖的控制。占領(lǐng)并控制這些尖塔,其行為本身就會(huì)成為一個(gè)游戲,要么讓斯卡納的暴走之旅戛然而止,要么讓他在野區(qū)里瘋狂肆虐。無(wú)論斯卡納是打的哪個(gè)位置,他對(duì)這些尖塔的統(tǒng)治都會(huì)為他提供與其他戰(zhàn)士明顯不一樣的體驗(yàn),尤其是在己方隊(duì)伍的目標(biāo)是奪取地圖上所有能奪取的野區(qū)戰(zhàn)略點(diǎn)時(shí)。
綜合
調(diào)低了移動(dòng)速度和生命成長(zhǎng),來(lái)?yè)Q取攻擊力成長(zhǎng)。
更新了推薦裝備
生命成長(zhǎng):96 ? 90
攻擊力成長(zhǎng):4.2 ? 4.5
新被動(dòng)—水晶尖塔
斯卡納的出場(chǎng)會(huì)導(dǎo)致數(shù)座水晶尖塔出現(xiàn)在遍布地圖的若干特定地點(diǎn)上。雙方隊(duì)伍可以通過(guò)靠近水晶尖塔來(lái)占據(jù)它們。一旦某座水晶尖塔被占據(jù)后,在接下來(lái)的15秒內(nèi),另一隊(duì)都無(wú)法再次占據(jù)那座水晶尖塔。
在己方隊(duì)伍控制的水晶尖塔附近時(shí),斯卡納會(huì)獲得100移動(dòng)速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等級(jí))攻擊速度加成,并且每秒回復(fù)3%的最大法力值。
Q水晶橫掃
已充能的和未充能的Q都以基礎(chǔ)傷害為代價(jià)換取了更高的收益系數(shù)。消耗更少法力,并且可以更頻繁地施放。
冷卻時(shí)間:3.50 秒 ? 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒
法力消耗:16/17/18/19/20 ? 10/11/12/13/14
傷害:20/30/40/50/60 物理傷害? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力
傷害收益系數(shù):0.4額外攻擊力?移除
充能后的傷害:20/30/40/50/60魔法傷害 ? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力
充能持續(xù)時(shí)間:5 秒? 4 秒
攻擊非英雄單位的冷卻減少:每次攻擊減少0.5秒?每次攻擊減少0.25秒 [攻擊英雄的冷卻減少仍為1秒]
不再提升移動(dòng)速度或攻擊速度
W水晶蝎甲
現(xiàn)在會(huì)從最大生命值中獲得收益,但沒(méi)有基礎(chǔ)護(hù)盾生命值了。
護(hù)盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法術(shù)強(qiáng)度) ? 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法術(shù)強(qiáng)度)
E晶體碎裂
現(xiàn)在會(huì)標(biāo)記敵方英雄,并使斯卡納的下次攻擊對(duì)被標(biāo)記的英雄造成傷害和暈眩效果。
法力消耗:50/55/60/65/70 ? 全等級(jí)55
冷卻時(shí)間:12/11.5/11/10.5/10 秒 ? 13/12.5/12/11.5/11 秒
減速時(shí)長(zhǎng):2.5秒? 2秒
新功能:此技能的彈體速度在每次擊中敵方英雄時(shí)都會(huì)降低
新功能:為目標(biāo)施加持續(xù)5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡納對(duì)目標(biāo)的下次普攻造成25/50/75/100/125額外物理傷害和1秒暈眩。
新功能:用【E晶體碎裂】和【R晶狀毒刺】將敵人水晶化之后,都會(huì)在控制效果持續(xù)期間為斯卡納提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近時(shí)所獲得的增益狀態(tài)),并使【E晶體破碎】的冷卻時(shí)間減少相當(dāng)于控制時(shí)長(zhǎng)的時(shí)間。
R晶狀毒刺
R的消耗降低。魔法傷害顯著降低,但會(huì)造成額外物理傷害。
法力消耗:100/125/150 ? 全等級(jí)100
冷卻時(shí)間:110/100/90 秒 ? 120/100/80秒
魔法傷害:100/150/200 ? 20/60/100
新功能:在技能的開始和結(jié)束階段造成相當(dāng)于斯卡納100%總攻擊力的額外物理傷害
不再對(duì)被施加了【水晶毒素】的單位造成額外傷害
害怕刺客嗎?害怕被沖塔強(qiáng)殺嗎?你的隊(duì)伍的物理傷害溢出了嗎?有想和輔助打一波流的愛(ài)好嗎?別再舍近求遠(yuǎn)了——莫德凱撒是我們最老舊的英雄之 一,而一直以來(lái),他從來(lái)都沒(méi)有被鎖定在一個(gè)特別的角色定位或者位置上,因?yàn)椴还茉鯓铀紵o(wú)法完全發(fā)揮出自身的實(shí)力。他總是在那里,用權(quán)杖敲擊敵人并偷取他 們的靈魂。我們認(rèn)為這個(gè)部分非常酷,所以我們讓他的傷害潛力突破了天際,同時(shí)優(yōu)化了他的技能,來(lái)讓他成為雙人路上負(fù)責(zé)打錢的那個(gè)。你可以再仔細(xì)讀一下。
雖然仍然可以勝任單人路,但莫德凱撒的潛力只有在附近有隊(duì)友陪伴時(shí)才能完全解鎖。這并不意味著你要像傳統(tǒng)射手那樣出裝(但你仍然可以跟隨你的夢(mèng) 想,我們也不會(huì)在此批判一番),由于他在擊殺小兵時(shí)能獲得額外經(jīng)驗(yàn),并且Q技能有毀天滅地的傷害輸出,莫德凱撒不必再像以前那樣為出裝而頭疼了;他現(xiàn)在不 太需要考慮“我該怎么出裝才能讓輸出最大化”而該考慮“如果我保證能夠敲到我所接近的目標(biāo),哪些裝備能幫助我獲得速度和黏人能力來(lái)摸到他們?”
莫德凱撒的更新也許不會(huì)影響到所有人,但他影響游戲的能力是毋庸置疑的。他現(xiàn)在可以偷取巨龍的靈魂來(lái)作為攻城武器,并且下路的莫德凱撒聽上去也更加真實(shí)了。我們會(huì)讓你們探索他打雙人路的方式,但如果你想用他打單人路的話,也千萬(wàn)不要擔(dān)心會(huì)有什么影響。
P.S:和你的輔助一起帶雙【圣物之盾】,絕對(duì)會(huì)酸爽到爆。
綜合
損失了大量基礎(chǔ)屬性,來(lái)?yè)Q取成長(zhǎng)屬性。攻擊距離得到提升。
更新了推薦裝備
移動(dòng)速度:340 ? 325
基礎(chǔ)生命值:555 ? 525
基礎(chǔ)攻擊力:57.5 ? 61
攻擊力成長(zhǎng):3.5 ? 5
攻速成長(zhǎng):2.6% ? 3%
基礎(chǔ)生命回復(fù):3.3 ? 4
生命回復(fù)成長(zhǎng):0.67 ? 0.3
攻擊距離:125 ? 200
被動(dòng)-鐵人
【鐵人】的護(hù)盾在一定值以下時(shí)將不再衰減,并且它現(xiàn)在會(huì)從最大生命值中獲得收益。
護(hù)盾衰減:每秒3%?每秒1.5%基礎(chǔ)護(hù)盾值
新功能:當(dāng)護(hù)盾值在25%以下時(shí),護(hù)盾將不再衰減
最大護(hù)盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等級(jí)) ? 莫德凱撒25%的最大生命值
護(hù)盾回復(fù):輸出傷害的35%? 輸出傷害的25%
Q鏟擊之錘
重做了。莫德凱撒的下三次普攻將得到強(qiáng)化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等級(jí))于上次攻擊的傷害。
生命消耗:20/23/26/29/32
冷卻時(shí)間:10/8.5/7/5.5/4秒
新功能:現(xiàn)在會(huì)強(qiáng)化莫德凱撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的傷害(也就是說(shuō),你的第一次攻擊造成100傷害,第二次會(huì)造成300,第三次造成900傷害)
傷害:4/8/12/16/20
收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x總攻擊力) (+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)
最大傷害:180 (+2.7x總攻擊力) (+1.8x法術(shù)強(qiáng)度)
新【W(wǎng)悲傷收割】
莫德凱撒和目標(biāo)友軍在朝著彼此移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得75移動(dòng)速度。當(dāng)彼此靠得夠近時(shí),都會(huì)在4秒里持續(xù)對(duì)周圍的敵人造成魔法傷害。莫德凱撒在召喚師峽谷時(shí),擊殺小兵會(huì)獲得全額經(jīng)驗(yàn)。
新功能:莫德凱撒會(huì)從被他擊殺的線上小兵身上獲得全額經(jīng)驗(yàn)值(指召喚師峽谷地圖,其他地圖只有炮車會(huì)獲得全額經(jīng)驗(yàn))
消耗:無(wú)消耗
冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒
傷害:4秒里持續(xù)造成共140/180/220/260/300
在效果結(jié)束時(shí)(或者當(dāng)莫德凱撒重新激活它時(shí)),他會(huì)對(duì)附近的所有敵人造成50/70/90/110/130 傷害,并為自己和友軍回復(fù)等值的生命值。
【W(wǎng)悲傷收割】的持續(xù)傷害和爆炸傷害可以重疊,對(duì)被莫德凱撒和他的友軍一起攻擊的敵人造成兩倍傷害。
莫德凱撒可以朝著被他奴役的靈魂施放【W(wǎng)悲傷收割】
E毀滅虹吸
造成更少傷害,并且除了法強(qiáng)外,還會(huì)從總攻擊力上獲得收益。現(xiàn)在會(huì)在命中敵方英雄時(shí)提供更多護(hù)盾。
傷害:70/115/160/205/250 ? 35/65/95/125/155
收益方式:0.6x法術(shù)強(qiáng)度? 0.6x法術(shù)強(qiáng)度 + 0.6x總攻擊力
冷卻時(shí)間:6秒? 6/5.75/5.5/5.25/5秒
新功能:現(xiàn)在,會(huì)在命中敵方英雄時(shí)提供15%的【鐵人】最大護(hù)盾值
【R死亡之子】
莫德凱撒可以偷取巨龍的靈魂。并不是打錯(cuò)字。
靈魂屬性:20/50/100攻擊力 ? 10/25/50攻擊力
新功能:對(duì)巨龍?jiān)斐蓚r(shí)會(huì)詛咒它。如果莫德凱撒的隊(duì)友擊殺了巨龍,那么巨龍的靈魂會(huì)被奴役并跟隨莫德凱撒。巨龍的靈魂會(huì)移除掉任何已被莫德凱撒激活的英雄靈魂。
在控制巨龍時(shí),莫德凱撒無(wú)法施放【R死亡之子】
基礎(chǔ)屬性補(bǔ)償
所有以下英雄的護(hù)甲和生命值成長(zhǎng)得到提升
作為這個(gè)版本的裝備改動(dòng)中的一部分,一些熱門的防御裝備的效能已被降低。但是,一些“低收入”的坦克型英雄和團(tuán)隊(duì)擾亂型英雄仍然嚴(yán)重依賴這些裝備的強(qiáng)度來(lái)讓他們的現(xiàn)金流維持在正確的等級(jí)上——你可以在下方閱讀到更多關(guān)于裝備屬性降低的原因,但以下英雄仍會(huì)撿回一些屬性來(lái)讓他們?cè)跁r(shí)代改變時(shí)仍能維持現(xiàn)狀。
蒸汽機(jī)器人 布里茨
護(hù)甲成長(zhǎng): 3.5 ? 4
弗雷爾卓德之心 布隆
護(hù)甲成長(zhǎng):4 ? 4.5
曙光女神 蕾歐娜
護(hù)甲成長(zhǎng): 3.1 ? 3.6
深海泰坦 諾提勒斯
護(hù)甲成長(zhǎng):3.25 ? 3.75
寶石騎士 塔里克
護(hù)甲成長(zhǎng):3.2 ? 3.7
披甲龍龜 拉莫斯
護(hù)甲成長(zhǎng): 3.8 ? 4.3
殤之木乃伊 阿木木
護(hù)甲成長(zhǎng):3.1 ? 3.6
河流之王 塔姆
護(hù)甲成長(zhǎng):3 ? 3.5
牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔
生命成長(zhǎng):102 ? 106
星界游神 巴德
生命成長(zhǎng):89 ? 93
魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
生命成長(zhǎng):89 ? 93
英雄
被動(dòng)在所有等級(jí)的治療效果都變少了。
自從她回歸風(fēng)箏型法師后,阿貍安全的對(duì)線階段就一直讓她獲益——然后轉(zhuǎn)變成一個(gè)“非常安全”的中期和后期,并讓她有成為“萬(wàn)金油”的危險(xiǎn)。我們不想移除阿貍飄逸的技能施放,以及任何與她的“欺騙并刺殺”、“切入并切出”這一戰(zhàn)斗風(fēng)格有關(guān)的技巧,但限制了她在推兵線時(shí)所能獲得的免費(fèi)續(xù)航的額度,來(lái)讓她的風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)保持一定的平衡。
被動(dòng)—攝魂奪魄
每次命中敵人的治療效果從(2+1x阿貍等級(jí))改為3/5/9/18(在1/6/11/16級(jí)時(shí)變化)。
【W(wǎng)野蠻沖撞】的位移變慢了。
阿利斯塔已經(jīng)在職業(yè)競(jìng)技場(chǎng)景中成為了必選的英雄,而這多虧了他標(biāo)志性的WQ連招所帶來(lái)的強(qiáng)大先手能力,而這個(gè)連招在執(zhí)行時(shí)和躲避時(shí)都對(duì)時(shí)間非常敏感。為了讓阿利斯塔的對(duì)手有得玩,我們提供了更多反應(yīng)時(shí)間,來(lái)讓他們用各種閃現(xiàn)、突進(jìn)或其它方式避免被他的WQ連招擊飛整支隊(duì)伍。
W野蠻沖撞
位移速度:1500 ? 1200
重構(gòu)時(shí)間到了!走開,難懂的代碼。
我們埋首于幕后與代碼為伍已經(jīng)有段時(shí)日了,一直在嘗試著找到更加簡(jiǎn)潔的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的英雄代碼,并改善我們某些比較……復(fù)(gui)雜(yi)的英雄的行為。我們的第一遍是在5.13時(shí)對(duì)辛德拉EQ連招的腳本回顧。這個(gè)補(bǔ)丁包含了對(duì)阿茲爾的第一批修復(fù),改進(jìn)了他的沙兵們的AI。隨著我們的不斷前進(jìn),你可以期待更多這樣的更新——腳本重構(gòu)會(huì)導(dǎo)致更少的BUG,而不是成噸的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移。
回到阿茲爾吧。作為我們最復(fù)雜的英雄之一,這個(gè)皇帝要求我們付出大量注意力——不過(guò),由于我們上文談到的腳本問(wèn)題,想要平衡他確實(shí)代價(jià)比較高昂。這次修復(fù)的目的是,讓阿茲爾更加自然地流動(dòng),從而移除掉玩家在學(xué)習(xí)使用這位皇帝時(shí)所遇到的無(wú)意形成的障礙。
綜合
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致:莫德凱撒和約里克無(wú)法對(duì)阿茲爾的靈魂/亡魂下達(dá)移動(dòng)命令
阿茲爾在被莫德凱撒或約里克的大招變成鬼魂后,不再能夠在已激活的防御塔上召喚太陽(yáng)圓盤了。
Q狂沙猛攻
所有士兵現(xiàn)在都會(huì)移動(dòng)到最近的可用位置上,優(yōu)先排列在最靠近阿茲爾的地方
被【E流沙移形】選作目標(biāo)的沙兵將總會(huì)處在編隊(duì)的中間
W沙兵現(xiàn)身
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:對(duì)防御塔使用此技能時(shí),有時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)沙兵,而有的時(shí)候正好相反。
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:阿茲爾的W在對(duì)防御塔使用時(shí),施法距離比預(yù)期值長(zhǎng)太多了。
E流沙移形
只能在沙兵的范圍內(nèi)才能施放
位移時(shí)的碰撞半徑:200 ? 150
R禁軍之墻
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致敵方英雄有時(shí)不會(huì)被擊退
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能會(huì)無(wú)視敵方英雄的分身
Q的當(dāng)前生命值傷害降低了。
我們還是這么做了。伊莉絲回來(lái)了,而她通過(guò)野怪們和打野英雄們被抓進(jìn)網(wǎng)中(大約1.6秒)所發(fā)出的低沉尖叫彰顯了自身的存在感。我們樂(lè)于看到她以統(tǒng)治級(jí)的前期英雄這一身份加入到隊(duì)伍中,并專注于捕捉那些走位不慎的獵物,只是她擊殺的速度實(shí)在太快了;尤其是那些英雄即使出了防御裝來(lái)嘗試阻止她也于事無(wú)補(bǔ)。我們專門針對(duì)伊莉絲的當(dāng)前生命值傷害進(jìn)行了削弱,意味著她更加需要依賴前期優(yōu)勢(shì)來(lái)有效地改變游戲的局勢(shì)了。
Q神經(jīng)毒素
傷害:40/75/110/145/180 +8%目標(biāo)當(dāng)前生命值 ? 40/75/110/145/180 +4%目標(biāo)當(dāng)前生命值
【R虛空行走】有法強(qiáng)收益了。這個(gè)收益系數(shù)會(huì)從【R虛空行走】的層數(shù)中獲得增長(zhǎng)。
自從大招逐層增加法力消耗后,卡薩丁就已經(jīng)不像以前那樣有統(tǒng)治力了,所以我們覺(jué)得是時(shí)候給他一些愛(ài)了——對(duì)他的全新愛(ài)好進(jìn)行支持。雖然仍然是強(qiáng)力的傷害輸出者,但卡薩丁通常會(huì)欠缺一點(diǎn)傷害,因?yàn)樗谶M(jìn)入近戰(zhàn)范圍后缺乏相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。我們想知道,在小型團(tuán)戰(zhàn)中,用連續(xù)的【R虛空行走】來(lái)進(jìn)攻會(huì)有怎樣的表現(xiàn),因此我們加強(qiáng)了他用大招突臉時(shí)的傷害效能。
R虛空行走
新功能:現(xiàn)在有0.2的法強(qiáng)收益系數(shù)
新功能:每層【虛空行走】效果還會(huì)增加0.1的法強(qiáng)收益系數(shù)
5攻擊力
凱爾在5.13的改動(dòng)是為了有助于她的對(duì)線和打野能力,而在同一個(gè)版本里,【滿足的吞噬者】的引入已經(jīng)增強(qiáng)了凱爾本來(lái)就很強(qiáng)的清野速度,多虧了她在兩次【E正義之怒】之間所輸出的爆表傷害。我們不想對(duì)單人路凱爾造成嚴(yán)重影響,所以我們拿走了……5攻擊力。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:56 ? 51
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