戰術
如果只是用手柄的話,戰術指令只得4種,進攻、高壓、控球和長傳球。
在球隊在控球時,又需要搶分的話,可以選擇戰術-進攻,那么球隊攻勢就會變得凌厲;
在球隊防守時,選擇戰術-高壓,那么中后場防守力度就會加大;
在球隊分數領先又需要拖慢比賽節奏時,可以選擇戰術-控球;
如果球隊難以撕破對方中場線,可以選擇戰術-長傳,以打破對方中場的防守;
如果使用kinect的話,戰術會更加豐富。如果沒有kinect的話,可以進入到編輯戰術當中。對速度、傳送、位置感、傳中、射門、壓逼、隊伍擴張、防守線的數值進行調整。
這種調整并非指球隊一定達到這些操作數值,而是鼓勵球員作出這種改變。
賽前準備排兵布陣
每支球隊一旦接手都會有它自身一套固定陣容,這套陣容基本已經適合這支球隊使用,畢竟都是職業教練所制定的陣型。
然而面對一些對手,陣型必須要有所改變,譬如遇到攻強守弱的隊伍,與之一同對攻可能會造成大比分的比賽,如果想分數上贏得漂亮一些就得選擇一個防守反擊陣型。
《FIFA》一共提供了34嗰陣型,這34嗰陣型都是當今足壇普遍都會出現陣型,但沒有那些怪異的陣型,如單后衛或十后衛。
簡單介紹一下描述陣型的一串數字該怎么看,數字的左側往右排列,依次是后衛、中場、前鋒,譬如4-4-2,那么就是4名后衛、4名中場、2名前鋒(門將不會列出來,所以這串數字,相加只能等于10)。
有時候數字并非是3嗰數字,而是4嗰數字(如4-2-3-1),只看數字是不能辨明有多少名球員處于防守、中場、進攻位置,那么就得看具體的布陣圖,通常情況下我們都會將中間兩個數字,2和3的這五位球員視為中場球員。
一般來說獲得了一串陣型數字,也就可以進行簡單的陣型排布。在半個球場俯視圖,從后防線依照數字的順序排往中圈位置,所有球員都是打橫排布在后防線、中場線、前鋒線上。
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