《心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)》的持久戰(zhàn)模式是很傳統(tǒng)的生存戰(zhàn)玩法,玩家一開(kāi)始僅能使用配給的武器進(jìn)行攻擊,但隨著推進(jìn)與防御會(huì)撿到更多不同的武器;此外,每一張地圖都會(huì)有特定的武器箱,若玩家想要取得箱內(nèi)的武器來(lái)使用的話,得事先在故事劇情模式里撿到一定數(shù)量的原稿片段。基本上,玩家在游戲過(guò)程中盡可能地不受傷,同時(shí)連續(xù)擊殺敵人獲得高額倍數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),便有機(jī)會(huì)取得該關(guān)卡的三星評(píng)價(jià)??墒且趺创?、怎么跑位,甚至是維持倍數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)直到黎明,那就是另一門(mén)困難的學(xué)問(wèn)了。
持久戰(zhàn)模式共有五張地圖,底下五張相同名稱的地圖則是最高難度等級(jí)。
游戲初期只能使用配給的基本武器進(jìn)行游戲。
主角大部份的戰(zhàn)斗都會(huì)處在黑暗下進(jìn)行,因此得經(jīng)常性的左右觀察敵人出現(xiàn)的位置,特別是結(jié)束上一波接下一波攻擊的時(shí)期,敵人可能會(huì)直接出生在自己的背后,而完全在不知情之下就被捅一刀;運(yùn)氣好一點(diǎn)的話,敵人可能出現(xiàn)在遠(yuǎn)方。還有個(gè)重點(diǎn)是,因?yàn)樵谂e槍瞄準(zhǔn)時(shí),視角會(huì)比較貼近主角的背部,導(dǎo)致玩家很難發(fā)覺(jué)從背面攻擊的敵人,所以得要適應(yīng)觀察主角「轉(zhuǎn)頭」的變化。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō):當(dāng)主角舉槍攻擊正前方的敵人時(shí),頭部會(huì)朝向敵人出現(xiàn)的位置,此時(shí)若有敵人從側(cè)面、背面沖過(guò)來(lái)時(shí),主角的頭會(huì)稍微轉(zhuǎn)向側(cè)邊,這就代表玩家準(zhǔn)備要進(jìn)行閃避的訊號(hào)。
Q式技巧提示:待敵人舉刀攻擊時(shí)再閃避,成功率至少能達(dá)到八成以上。
正如先前在開(kāi)箱文中有提到,《心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)》有將本傳的一些設(shè)定修改掉,特別是閃避成功的判定,這部份得要重新習(xí)慣一下才行。以我自己的打法來(lái)說(shuō),我都會(huì)看到敵人舉起武器準(zhǔn)備攻擊時(shí)閃避,這樣閃避的成功率幾乎可達(dá)到九成左右。其實(shí)有玩過(guò)本傳的玩家多少都有感覺(jué)到敵人揮刀速度變慢,而且也不會(huì)動(dòng)不動(dòng)就把刀子拿出來(lái)射,因此只要穩(wěn)穩(wěn)地觀察敵人的動(dòng)作才是最重要的。
正常情況下的舉槍射擊,頭面對(duì)的方向應(yīng)該是正前方。
若敵人偷偷從側(cè)邊跑過(guò)來(lái)時(shí),主角的頭會(huì)微微地往側(cè)邊看,這同時(shí)也代表該名敵人已經(jīng)很接近自己了。
放遠(yuǎn)一點(diǎn)來(lái)看,敵人幾乎是從接近后方的位置沖過(guò)來(lái)(畫(huà)面外)。
立即往自己的二側(cè)查看,一定也會(huì)發(fā)現(xiàn)有名敵人很接近自己了。
了解完最基本的攻擊知識(shí)后,接下來(lái)分享一下跑位與戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用的部份:初次來(lái)到一個(gè)新地圖的首要工作就是觀察地形,看看補(bǔ)血點(diǎn)在哪、長(zhǎng)短槍放在哪、彈藥箱安置在哪等,只要能夠完全掌握這些道具位置的話,就等同于拿下三星評(píng)價(jià)的一半機(jī)會(huì),而跑位與戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用則是占了另一半機(jī)會(huì)。就拿我自己的打法來(lái)說(shuō),我會(huì)先預(yù)設(shè)好二到三個(gè)適合攻擊的跑位點(diǎn),通常第一個(gè)跑位點(diǎn)我會(huì)稱它叫「主攻點(diǎn)」,這里應(yīng)該是個(gè)較空曠、較易活動(dòng)的平坦區(qū)域,方便主角能夠輕松看到中/遠(yuǎn)距敵的敵人,同時(shí)令自己能更快決定往敵群較少的方向跑;不過(guò)這樣的主攻點(diǎn)通常都是距離補(bǔ)血點(diǎn)遠(yuǎn)、補(bǔ)給少的區(qū)域。第二個(gè)跑位點(diǎn)我會(huì)選擇攻擊的「防御點(diǎn)」,使敵人盡可能會(huì)群聚在一起,并利用發(fā)射型照明彈解決掉大部份的敵人,但缺點(diǎn)是地形較為窄小,很容易就被后面的敵人捅屁股。第三個(gè)跑位點(diǎn)當(dāng)然就是「補(bǔ)給點(diǎn)」,顧名思義這就是擁有最多的補(bǔ)給,像是彈藥箱附近,或者是多個(gè)道具會(huì)出現(xiàn)的地方。
好的攻擊點(diǎn)能一次對(duì)付多名敵人。
特別挑選過(guò)的防御點(diǎn)出入口小,適合使用照明彈一次爆掉多名敵人。
Q式技巧提示:先把彈藥箱預(yù)先打開(kāi),再情急之下就能立即拿了就上。
攻擊方針的部份我會(huì)建議玩家最好別硬上,特別是第三波攻擊之后敵人出現(xiàn)的數(shù)量會(huì)變多,你愈是用手電筒硬去削弱敵人,只會(huì)逐漸讓自己陷入更危險(xiǎn)的情況里。我寧可走幾步后削弱一點(diǎn)敵人的能力再跑開(kāi),也不愿意將自己的電池、彈藥用盡等死!還有一個(gè)重點(diǎn)必須分享一下,選擇攻擊敵人的優(yōu)先順序也非常重要,特別是體型巨大的敵人與鄉(xiāng)巴佬同時(shí)出現(xiàn)在前方時(shí),你最好先把移動(dòng)速度較快的鄉(xiāng)巴佬先處理掉,最后再處理體型大且行動(dòng)緩慢的敵人,若把攻擊順序弄錯(cuò)時(shí),很容易就會(huì)被「鄉(xiāng)民」給玩死了。
鄉(xiāng)民發(fā)怒起來(lái)可是會(huì)要人命的!
老子的這支霰彈槍可是專門(mén)對(duì)付鄉(xiāng)民的。
《心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)》持久戰(zhàn)影片:
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