3.對門將的修改
3.1對門將屬性的分類
門將不隨能力變化而變化的屬性有如下:適應性、野心、忠誠、壓力、職業、決心、體育精神、火爆和爭辯;以及傳中、盤帶、射門、遠射、盯人、鏟斷、點球、角球、任意球、界外球;各位置屬性;才華、骯臟、穩定、大賽發揮、多面性、受傷傾向。
門將隨能力變化而變化的屬性有:
技術屬性:頭球、傳球、停球、技術;
精神屬性:創造、預判、決斷、位置感、鎮定、集中、影響、勇敢、團隊、投入;
身體屬性:力量、耐力、彈跳、體質;
門將屬性:手控球、攔截傳中、溝通、大腳開球、手拋球、反應、一對一、出擊;
耗2潛能點屬性:制空、速度、爆發、平衡、靈活、較弱腳。
其中制空、速度、爆發、平衡、靈活、較弱腳需要消耗2點潛能點,其它為1.和非守門員位置的球員進行對比,發現門將在14個技術屬性中頭球、傳球、停球、技術4個還是要占用潛能點,而無球跑不計入潛能點的分配,增加體質進入潛能點的分配。
3.2 具體修改公式
1點CA得到潛能點還是15,具體公式:
技術屬性+精神屬性+身體屬性+門將屬性+(制空+速度+爆發+平衡+靈活+較弱腳)×2≤15×CA
具體修改時的數據可以按重要程度分為3檔,
第一檔最重要屬性:手控球、制空、攔截傳中、溝通、大腳開球、手拋球、反應、一對一、出擊;彈跳、靈活;位置感、預判、集中。以上屬性都設定為100
第二檔屬性:決斷、鎮定、影響、勇敢、投入;力量、速度、爆發、平衡、體質;傳球、停球。以上屬性不低于70即可,其中決斷,鎮定,勇敢,投入可以高點,耐力50即可,技術40即可。
第三檔屬性最不重要,創造、團隊、較弱腳、頭球能多低就多低。
4.其它的修改法
這種其實很多人都知道,就是不對屬性做大幅度的修改,而改CA,再根據位置對一些關鍵屬性做調整。經過計算,這種改法計算出1點能力的增長大概只能帶來10點N值得變化,并不能算是完美,哪怕就是直接把該球員的CA改成PA,1點能力帶來的CA也不算高,不能達到15.
游俠會員:wuganga
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