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滑動桿:
心態:什么是心態:
心態影響一個球員在2D畫面中的表現,如果心態偏進攻,他就會更多地參與到進攻的行為中去,他會努力向前傳球以尋找破門的機會。如果心態偏防守,他就會更謹慎一些,不會過于冒險,他的行為偏重于保證球權在己方的控制下,傳球時會選擇風險小的對象和方式。
心態也會影響球員的站位。但唯獨中后衛的站位是不受心態影響的。
逼搶:什么是逼搶(closing down):
逼搶設置的越高,你的防守隊員就會越貼近你的防守對象,以壓縮電腦的進攻空間。
節奏:什么是節奏
節奏越高,你的球員把球推進到前場的速度就越快。
我應該采用短傳打法時應該用慢節奏嗎?
節奏只取決于你所期望的大局戰術。慢節奏短傳和快節奏短傳都可以采用。
什么是自由度,我應該如何設置它?
自由度是發給球員的一個特別通行證----有了它就可以做球員自己想做的事情。球員會忽視你給他設置的個人指令,而選擇做自己認為正確的事情。通常給予AMC和其他需要空間來進攻的球員一些自由度是很好的主意。在擁擠的區域中自由度遲早會體現出一些作用的。
什么是防線(defensive line),我應該如何設置它?
防線指示一個球員應該站在多深的位置進行防守。每個球員都有他自己的防線,邊后衛有一條防線,后腰有一條防線,中后衛也有一條防線。防線并不是對所有球員設置的一條統一的橫跨球場的線(A defensive line is not a straight line through the centre of a pitch for all.)
如果你想踢防守足球,你應該設置深一些的防線,這意味著你的球員將站位更深來防守。你可以搭配防守心態來使用。而對于一個進攻的陣型,一般會把防線設置成正常或者前壓,意味著球員將會更多的前壓防守。
球員指令:
控制球(Hold up ball):
這是一個很好的指令,通過設置它,可以等球員進入更好的位置時再發動進攻。場上的所有球員都可以用這條指令,同時別人也會加入。一名中場可以控制住球,然后分球,就像一名組織者。一名前鋒可以用他強壯的身體來護住腳下的球,等待AMC的前插或者其他球員的支援。這條指令需要球員的強壯屬性,如果你想讓控球者成為組織核心,那么傳球和決斷也是很重要的屬性。
決心和勇敢是另外的重要屬性。
個人看法:國內普遍觀點是全隊最好只有1-2個人控球,不知道有人試驗過大部分球員控球的效果沒有(門將,中后衛就算了)?似乎2D畫面中電腦帶球傳球進攻流暢,而我方站樁較多和這個有關。令我有些驚訝的是,強壯,決心,勇敢都是控球的重要屬性,這么看來大部分前腰并不適合控球。
換位:
造越位:
傳中和直塞(傳身后球),以及如何應用他們。
這些指令可以設置給任何球員,但是如果想有效地使用他們,最好只設置給特定的球員,比如邊鋒和邊后衛。如果你給你的中場設置了多傳中的指令,他可能會離開他的專屬位置,而跑到邊路去傳中,這通常都不是什么好事。
直塞需要看你的總體戰術意圖而定,如果你想打一場防守的控球戰,并不想前插太多,那么過多的直塞只會交出你的控球權,從而造成大麻煩。
如果你傾向進攻,時刻向前,那么直塞是一個好主意。
請注意,傳球(passing)屬性不僅決定了直塞的質量,同時也對何時(when)直塞有影響。
同樣請注意你期望你的邊鋒(winger)在戰術中所扮演的角色,你可以使用一個盤帶高手,你也可以讓你的邊鋒和其他人做一些2過1的配合,然后進行傳中。一般來說,同時做到這兩點很困難,這對球員的屬性要求太高了。
對于一個速度慢,但是傳中很好的邊鋒,多直塞(傳身后球)是一個好主意,或者如果你有一個高速前鋒,也可以嘗試這種打法。
避免沖突的指令
沖突的指令會讓你的球員困惑,并且整個陣型將因此混亂。
防守反擊和不經常直塞的短傳,這是錯誤的設置,它們不會達到預期效果。
設置一個很高的心態(偏進攻),但是同時防線又設置的很深(滑竿向左)。這并不完全沖突,但是很危險,它會讓你的球員們的活動范圍過大,從而導致體力劇烈消耗。
設置了一個慢節奏直傳的戰術。節奏決定了隊員向前傳球的速度,而直傳本身是一種快速的傳球方式,讓它慢下來是很不明智的。
同時設置經常帶球突破和經常傳身后球是相互沖突的,前者適合盤帶高手,后者適合一個控球者。讓一名球員經常高速盤帶,然后慢下來以傳出一個身后球,這種行為有時會導致不必要的丟球。幾乎沒有球員可以有效率地做到這一點。
任何一個既包括進攻指示又包括防守指示的指令都是沖突的。請給予防守球員防守指令,給予進攻球員進攻指令。如果你想打防守戰,那么請設置那些有助于控球的選項,或者來一場快速的防守反擊。
有創造力的球員需要空間以更有效的發揮,不要讓他們過多的逼搶(closing down)對手。
要注意的是如果設置了一名球員經常前插,那么就意味著這名球員可能會離開關鍵的位置---防守位置或進攻位置,特別是對于那些連接三線的球員,比如AMC和DMC。
盡量讓戰術保持平衡。
我的賽前針對設置(注:就是比賽前針對對手球員的設置,不是己方球員的個人設置):
一般在賽前球隊談話后,我會去查看對手的陣型和球員以確定我是否合理安排了我的防守球員。如果對方采用了高快前鋒組合,我會調整我的兩個中后衛分別對應合適的對象。我喜歡用4個后衛進行防守。
在對方采用雙前鋒時,我的后衛去盯防對方的進攻核心(targetman,其實我覺得翻譯成進攻核心不是特別合適)----往往是一個高中鋒:
我會選擇經常逼搶(closing down),我希望我的后衛可以贏得大部分戰斗,并且干擾對方進攻核心,以免他輕易地射穿我的大門。如果他只擅長左腳或者右腳,我會把他逼向他的弱側。至于其他的,我完全交給我的后衛了,讓他自己選擇應該如何盯緊對方。
。
在對方采用雙前鋒時,如果我的后衛去盯防對方的速度型前鋒:
永遠不要逼搶(closing down),只用貼身緊逼( tight marking)。我對此也不是很確定。我覺得如果我的后衛經常去逼搶(closing down)對方,那么如果出現了失誤,就會被對方用速度甩在身后。而當我用貼身緊逼時,我希望我的后衛可以減少隨便出腳,以讓對方的速度型前鋒盡可能地失去作用。對方的速度越快,我設置DC的個人屬性時就會調整到越小的closing down。你們有其他的建議嗎?
在對方采用單前鋒陣型時,如果我的后衛去盯防對方的高中鋒進攻核心:
我會設置速度慢的那個DC經常closing down,另外一個DC不作特別設置,他用來應付剩下的事情。
在對方采用單前鋒陣型時,如果我的后衛去盯防對方的速度型前鋒:
和上面設置一樣,因為現在我有了人數上的優勢,所以當經常closing down的后衛被過掉之后,另一個后衛可以過來補防,而且他也可以配合closing down的DC牽制對方的前鋒.
防守對方AMC:
經常逼搶(closing down),阻止對方AMC和前鋒勾搭起來。
防守對方ML/R和AML/R:
由于我想遏制對手從兩翼進行的支援,因此對于對方的邊鋒,我會選擇經常逼搶,以及逼向弱側腳(看具體情況選擇兇狠鏟斷)。如果對方邊鋒比較NB,那么我會在我的DR和DL的個人設置中勾上貼身緊逼(tight marking)。
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