? 5.時(shí)間系統(tǒng)太趕了!我不能悠閑地逛地圖做任務(wù),有解決辦法嗎?我是不是要等一周目全支線(xiàn)真結(jié)局的攻略?
這是目前大家最為關(guān)心的問(wèn)題了,其實(shí)本作較獨(dú)特,用常規(guī)RPG思路對(duì)待會(huì)得不償失,不妨換一個(gè)角度:
首先從上一問(wèn)看出,制作方原本就打算讓玩家玩至少二周目
加之無(wú)限流的設(shè)定,所以糾結(jié)一周目?jī)?nèi)做不做得完所有支線(xiàn)不是太有必要
大可以上手該干啥干啥,盡情探索和熟悉地圖
哪里有什么NPC,時(shí)間段如何,藥店在哪里,強(qiáng)力怪怎么應(yīng)對(duì)等等,好給下周目有準(zhǔn)備
支線(xiàn)總量有60個(gè)以上(不含祈禱畫(huà)布),遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于獎(jiǎng)杯要求的25個(gè)
而延長(zhǎng)世界壽命達(dá)到真結(jié)局的輝力需求推測(cè)更不會(huì)有獎(jiǎng)杯苛刻(主線(xiàn)任務(wù)加輝力非常多)
所以哪怕不靠XX完美攻略,二周目之內(nèi)看到真結(jié)局的問(wèn)題也不大
況且本作自由度的關(guān)系可能最后每個(gè)玩家摸索出的方法都不盡相同
當(dāng)然,這里就苦了全支線(xiàn)強(qiáng)迫癥患者,也有的玩家會(huì)抱怨絕對(duì)沒(méi)有時(shí)間玩二周目
那樣的話(huà)還是等成熟的攻略出爐吧,只不過(guò)有很多弊端:
我相信最后NewGame一周目全支線(xiàn)真結(jié)局的完美攻略一定會(huì)面世,然而那會(huì)有點(diǎn)像過(guò)往FF的極限式攻略,并非面向新人
老手NewGame一周目和新人NewGame一周目在本作根本不是一回事
姑且不論攻略的閱讀和實(shí)行障礙,照本宣科打到真結(jié)局的確省下了些時(shí)間,失去的卻是開(kāi)放世界最本質(zhì)的探索樂(lè)趣
廢話(huà)了那么多把心態(tài)調(diào)整完了,但不代表我們直接放棄了一周目就看到真結(jié)局的機(jī)會(huì)
節(jié)省時(shí)間一個(gè)靠對(duì)地圖的熟悉,另一個(gè)就是GP了
GP的鎖時(shí)間應(yīng)該是整個(gè)游戲用得最頻繁的技能,幾乎所有的GP點(diǎn)都應(yīng)當(dāng)盡量保留給它
如果在一次暫停中靠殺敵又能獲得1GP,那么就等于當(dāng)前地圖可以無(wú)限行動(dòng)了
強(qiáng)怪(夜晚出現(xiàn)概率大)殺一只能得2GP(NORMAL),尸界里的怪物殺死后GP額外+1
這些都能保證大量的GP供應(yīng),只是強(qiáng)敵初見(jiàn)都不好對(duì)付,而有些地圖和時(shí)段,強(qiáng)敵不容易遇到
這時(shí)就只能讓時(shí)間開(kāi)始流逝,直到找到下一個(gè)GP供應(yīng)的地方
此外GP還有瞬間傳送能力,就是消耗比較大,多周目GP多了會(huì)更實(shí)用
6.有些怪很難擊倒啊,怎么回事?
本作擊倒相當(dāng)于前作的破解,然而摒棄了破解槽換成了擊倒波形,波形越紅振幅越大代表越接近擊倒
擊倒的條件可以按R2查看敵人,如果買(mǎi)過(guò)秘錄直接就能看到條件,否則需要先擊倒一次
擊倒的原則無(wú)非是攻擊弱點(diǎn)屬性、敵人蓄力/擺架勢(shì)時(shí)攻擊、敵人攻擊后的硬直時(shí)攻擊、完美防御、攻擊部位等等幾種
總之要先熟悉敵人的出招規(guī)律,然后對(duì)癥下藥
SE在本作加入了一些ACT的元素,比如BLOCK和目押,操作得好可以更快擊倒敵人:
完美防御:
在敵人攻擊前一瞬間按防御,會(huì)出現(xiàn)GUARD字樣,傷害大幅減小,幾乎不受傷
一些怪比如初始的阿努比斯,一次完美防御即可擊倒
強(qiáng)怪雖然不構(gòu)成擊倒條件,但能讓雷光存活下來(lái)
據(jù)說(shuō)完美防御的時(shí)機(jī)用來(lái)攻擊也可以,相當(dāng)于一閃中斷對(duì)方動(dòng)作,但僅限對(duì)方出的是物理攻擊
精確攻擊:
物理系在前一次物理攻擊命中敵人的瞬間按物理攻擊鍵,魔法系在前一次魔法釋放出的瞬間(不是命中瞬間)按魔法攻擊鍵
成功的話(huà)雷光周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)球形光效,該次攻擊的效果會(huì)上升
所以說(shuō)雖然按住攻擊鍵可以自動(dòng)砍,但掌握節(jié)奏后用精確攻擊可以更快把敵人擊倒痛毆,打強(qiáng)敵時(shí)讓對(duì)方少出一次手會(huì)安全得多
最后,注意擊倒破壞力和擊倒時(shí)間的配合,像前作的AB職業(yè),B辛苦破解,沒(méi)有A來(lái)維持破解槽也不行
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