X5,一個從90年代被人熟知再到今年被玩家期待,號稱“國產(chǎn)單機希望”的游戲已于本月上市,成功的商業(yè)手段與炒作方式雖使本游戲銷售喜人,然而游戲自身存在的不足以及運營方的言行不一、研發(fā)方鬧出啼笑皆非的錯誤而在網(wǎng)絡上引起軒然大波,甚至于有玩家悲呼:“X5擊碎國產(chǎn)單機最后的希望。”
16年的等待,玩家大失所望
“我以后再也不會買國產(chǎn)正版游戲了”這是記者在采訪途中聽見玩家說的最多的一句話。
如果說長達一年的時間通過品牌效應吸引眼球、利用“XX之父”的口號以及使用各種噱頭營造游戲大作的氛圍讓玩家期待空前高漲、正版預訂數(shù)量節(jié)節(jié)攀升讓人仿佛看到了國產(chǎn)單機市場復蘇的跡象。那么發(fā)售后因為游戲設計上的缺陷、程序優(yōu)化不足導致硬件問題不斷、層出不窮的BUG以及游戲官方對待部分問題令人齒冷的處理方式最終使得這部喊出了無數(shù)“高尚口號”,近年難得一見的國產(chǎn)單機游戲被玩家貼上了“大失所望”的標簽。
“你不能利用我的感情甚至把當我傻子進行忽悠。”這是眾多資深玩家在網(wǎng)上憤怒的宣言。
延伸閱讀:玩家爆料“X5七宗罪”
1、 游戲鎖視角,并不是方便游戲,而是偷工減料。
2、 正版只有兩次次激活機會,重裝系統(tǒng)就要浪費一次,太不體貼。
3、 配置要求與實際效果相差很大,游戲就根本沒優(yōu)化。
4、 游戲操作無新意,與宣傳差距太大。
5、 劇情和對白就象是現(xiàn)代肥皂劇,與游戲背景嚴重不符。
6、 迷宮設計不合理,純粹是拖延時間。
7、 游戲劇情無法自圓其說,需玩家自行腦補。
虎頭蛇尾,重炒作而輕品質(zhì)
X5之前一直鮮有消息放出,據(jù)記者了解,其實這款游戲在09年12月時才完成了27%,五月份預售的時候都沒拿到出版許可,然而7月便已上市。如此令網(wǎng)游都為之汗顏的速度,絕非效率卓越,而是匆忙趕工而已。游戲的場景制作雖然精美,但是很多東西盡然是直接畫上去的,包括游戲里的光線,然而就是在渲染內(nèi)容如此之少的情況下程序員仍舊沒有做好足夠的優(yōu)化導致運行游戲所需的實際配置遠高于官方公布的最低要求。
“我玩了X5,才發(fā)現(xiàn)玩游戲會廢掉電腦。”一位因玩該游戲?qū)е嘛@卡燒毀的玩家向記者抱怨道:“如果之前知道會這樣的話,我想我不會浪費這79元。這次就當為正版事業(yè)做貢獻吧,以后我再也不買國產(chǎn)正版游戲了,無論它怎么煽情的宣傳。”
隨后“卷軸門”的爆發(fā)更是一個諷刺,制作人在海外版本的卷軸上寫下了一大片吐苦水的話,但引發(fā)大陸玩家的嚴重不滿。接著出現(xiàn)的反激活門雖然是小概率事件,但官方竟說是玩家造謠!!隨后又出現(xiàn)的“平行世界論”更是讓玩家見識到了制作者的嘴臉。大家實在是出離憤怒了。
哀莫過于心死。急功近利,才是掐斷國產(chǎn)單機最后的一絲命脈。就在與這位玩家結(jié)束交流后不久,網(wǎng)上出現(xiàn)了X5銷量突破100萬的新聞……
延伸閱讀:“卷軸門”
《給玩家的感言》摘選
一晃十年過去了,有人曾問我,后悔過來到大陸嗎?我回答,沒有,除了里父母遠、壓力大、沒什么地方玩、空氣差、料理咸、小吃少、交通堵、房租高、電視無聊、看臺灣新聞不方便...(以下省略)等。
延伸閱讀:“反激活門”
有少數(shù)玩家反激活X5出現(xiàn)了連帶事件,把某款游戲也一同反激活了。
這本來沒什么,小概率事件,又或是真的有些bug存在,但是令人心寒的是:X5可能的bug,官方遲遲沒有回應。最后,主策劃發(fā)話了:玩家造謠吧!
當然了,還有X5卸載的是后,可能會連帶卸載同在同一母公司下的其他游戲事件,最后官方的結(jié)論是:某網(wǎng)站硬盤版的關系,它不是正版!?
這,如何讓玩家心安???!!!!
延伸閱讀:“平行世界論”
制作人在微博答復玩家的疑問時,稱“平行世界”。但隨后刪掉該微博并稱此言論是由某網(wǎng)站傳出來的,是玩家造謠。
營銷的勝利,游戲的悲哀
100萬套的銷量以普通版售價79元計算,X5的銷售額已經(jīng)接近8000萬。拋開各種渠道成本,X5收回研發(fā)成本并有盈余已經(jīng)不成問題。僅從商業(yè)的角度,X5是國產(chǎn)單機游戲銷售歷史上最成功的范例之一。但是,商業(yè)成功的背后所造成的惡劣影響,對國產(chǎn)單機的摧殘是巨大的。
一位網(wǎng)游界的從業(yè)人員向記者講到:“先不說這款游戲的品質(zhì)如何,研發(fā)方在游戲發(fā)售后的做法已經(jīng)讓人感覺很業(yè)余。一款有太多問題的游戲,上市的時候主創(chuàng)人員不是在研發(fā)基地嚴陣以待以及時處理可能發(fā)生的問題,而是拋頭露面跑到全國各地搞簽售會和在網(wǎng)上發(fā)微博。這在網(wǎng)游界是不可想象的。另外,沒有一款網(wǎng)絡游戲敢于將因游戲問題造成的惡劣影響歸罪于玩家,這樣做和找死無異。”
“如果低調(diào)務實一些,以X5的水準至少可以算得上合格。但是一開始它通過宣傳不自量力的將自己的地位拔高到“16年的等待”這樣的地位,而實際水準卻相差太遠,于是在口碑上得到‘失敗’、‘失望’的評價只能說是咎由自取。廠商可以撈一筆就收山,但是玩家的損失以及內(nèi)心的失落卻是無法彌補的。”一位有十余年單機游戲經(jīng)歷的玩家如此說道。
“16年的等待”炒作的背后,是用漂亮的口號擊碎國產(chǎn)單機最后的希望
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