《盲目之戀》中文版是一款主打文字互動的戀愛模擬游戲。故事的主角是楓——一位被改造為半人造人的失明者,他原本深陷孤寂與絕望,直到遇見了一位神秘的黑發少女,兩人由此開啟了一段相互救贖的旅程。游戲的操作十分簡單易懂,玩家主要通過選擇對話和情節選項來推進故事發展。感興趣的朋友不妨來體驗一下!
游戲玩法
后打開游戲,點擊開始游戲。
游戲主要是文字為主,點擊屏幕即可。
根據劇情選擇相對應的選項。
游戲包含兩種結局,其中壞結局的情節是:人造人白與人造人黑發生爭斗,楓獨自逃離時陷入沼澤,最終與白告別。
好結局是白和楓在一起了,去體驗所說的“愛”。
故事背景
在這個別具一格的世界觀里,人造人已然成為社會普遍認可的存在。支撐他們運轉的核心能量并非傳統機械依賴的電力或燃料,而是源于外界的“愛”——具體體現為他人的關懷、陪伴以及情感上的牽掛。這種情感能量恰似生命的源頭,不斷滋養著人造人的每一個部件,維系著他們的意識與行動。
當這種情感聯結出現斷裂,人造人會逐漸進入異常狀態,具體表現為機體反應變得遲緩、感知系統出現衰退,最終甚至可能引發永久性的機能停止。一旦失去愛的滋養,他們的存在便難以維系下去。
故事的核心是一位與眾不同的人造人。他本應擁有感知世界的全部能力,可在某個清晨醒來時,卻發現自己墜入了無邊無際的黑暗。當視覺功能消失后,曾經包裹著他的暖意也慢慢褪去。最后,他被丟棄在了城市邊緣的廢品堆積處。
在漫長的沉寂里,他慢慢接納了消逝的結局。直至某個夕陽西下的時刻,一陣輕盈的腳步聲驅散了寧靜。一位黑發少女映入他的眼簾,裙裾在風中微微飄動,身上彌漫著清爽的草木氣息。
這場邂逅本是意外的巧合,可少女并未因他與眾不同的身份而卻步。她總在途經時停下腳步,柔聲訴說著日常的點滴趣事,還會時不時把口袋里的糖果悄悄放在他身旁。隨著日子一天天過去,兩人在相伴的時光里,悄然締結起了一條獨特的情感聯結。
慢慢地,他原本混沌的世界里開始顯現出真切的模樣:少女說話時嘴角輕輕揚起的弧度,發絲拂過臉頰時那柔滑的觸感,就連她偶爾害羞時稍快的呼吸頻率,都在他的感知里變得實在又鮮活。這份越來越深的情感羈絆,不僅驅散著他身體里的異樣狀態,更讓少女的模樣在他心里愈發清晰起來……
游戲特色
沉浸式敘事體驗
游戲憑借細膩的文字敘述搭建起故事場景,借助精心規劃的情節展開與角色間的對話,使玩家自然而然地沉浸到故事氛圍里。隨著劇情一步步推進,玩家會逐漸走進角色的內心深處,和故事里的人物產生情感聯結,一同體驗一段段溫馨又感人的故事歷程。
立體角色塑造
游戲中的每個角色都具備獨特且鮮明的性格特質,以及完整的個人背景故事。隨著玩家與角色不斷展開互動和交流,能夠逐步揭開角色的過往經歷,體會他們的情感轉變,感知其真實的情緒波動。這種細致入微的塑造手法,讓角色形象愈發立體飽滿,也更易讓玩家產生情感共鳴和代入感。
多線程結局系統
游戲設計了多條可供選擇的劇情發展路徑。玩家在關鍵節點所做的每一個決定,都會左右后續情節的發展方向,最終引向風格不同的結局。這種分支敘事結構不僅考驗玩家的判斷能力,還能激勵玩家重復游玩以探尋故事的完整面貌,顯著增強了游戲的可玩性與探索價值。
精致視覺呈現
雖然游戲主要依靠文字來講述故事,但在視覺呈現上也毫不含糊。無論是背景畫面還是角色形象,每一處都經過細致打磨,合力打造出一個充滿美感與詩意的游戲天地。這些優質的視覺設計和文字內容相互配合,讓玩家能更好地沉浸在游戲營造的氛圍之中。
游戲玩法
自主敘事系統
游戲跳出傳統線性敘事的束縛,把劇情走向的掌控權交到玩家手中。每一次關鍵抉擇都會引導故事往不同方向延伸,構建出獨一無二的劇情軌跡。這樣的設計讓玩家從被動的看客變成故事的共創者,顯著提升了游戲的互動感和沉浸感。
多維情感表達
作品跳出了單一情感模式的局限,搭建起層次豐富且立體的情感網絡。玩家在游戲進程里會體驗從欣喜到感傷、從遲疑到篤定的復雜情感流轉,每個情節的轉折都經過細致打磨,致力于展現真實可感的情感演變脈絡,讓玩家收獲深切的情感共鳴。
動態反饋機制
游戲角色擁有一套完整的情緒反饋機制,他們的言行表現都嚴格依照角色設定和具體情境的邏輯展開。玩家做出的每一個選擇,都有可能觸發角色態度、對話內容甚至整個劇情走向的一系列連鎖變動。這樣的動態交互系統,一方面維系了角色的真實質感,另一方面也讓游戲過程不斷涌現出驚喜與挑戰。
情境化音樂敘事
游戲原聲音樂與劇情發展高度契合,每段旋律都經過精心編排,以適配不同場景的情緒需求。音樂不只是烘托氛圍,更肩負著情感引導與情節暗示的重要功能,借助多層次的聽覺呈現,深化玩家的沉浸體驗。




































