全民iwanna手機(jī)版是一款極具挑戰(zhàn)性的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,改編自同名端游,完美承襲了原作中那些令人抓狂的關(guān)卡陷阱,以及開發(fā)者藏在設(shè)計(jì)里的“惡趣味”與“小心機(jī)”,讓玩家能在手機(jī)上繼續(xù)和開發(fā)者展開一場(chǎng)智力與反應(yīng)力的較量。游戲內(nèi)設(shè)有各式各樣腦洞大開的關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡都布滿了密密麻麻的陷阱,玩家必須依靠精準(zhǔn)的跳躍操作躲避這些障礙,才能順利通過關(guān)卡。而想要提高闖關(guān)成功率,就需要玩家反復(fù)挑戰(zhàn)同一關(guān)卡,熟悉陷阱的分布規(guī)律。除此之外,全民iwanna還加入了自創(chuàng)關(guān)卡功能,玩家可以親手打造專屬自己的關(guān)卡,以此獲取更多游戲金幣。這些金幣十分關(guān)鍵,玩家需要用它來購(gòu)買生命值和武器裝備,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩法也會(huì)變得越來越豐富有趣。
游戲特色
把隨性創(chuàng)作和趣味闖關(guān)融合在一起的游戲玩法,內(nèi)容相當(dāng)豐富多樣
大量的副本設(shè)計(jì)方案中融入了不同類型的障礙物,趣味性十足。
搭建獨(dú)立的副本在線編輯工具,讓開發(fā)者以真實(shí)身份創(chuàng)造全新的游戲玩法。
全民iwanna手機(jī)版游戲攻略
一些構(gòu)成很簡(jiǎn)單的刺型
目前來講,基礎(chǔ)刺型可分為以下幾種
六種基礎(chǔ)刺型
從左到右,這些刺型的名字依次是:頂一、克星、交錯(cuò)、橫縱、珠峰、納豆。
以上提到的刺型都能用一段跳直接跳過(不過有兩個(gè)前提:一是人物要和刺型處于相同高度,二是刺型得和圖里展示的一致;要是不符合這兩個(gè)條件,就不一定能一段跳跳過了)
上面刺型有很多種變種,這里不就一一列舉了。
接下來是一些稍微有一點(diǎn)困難的刺型
六種略困難的刺型
從左往右數(shù),這些刺型的名稱依次是:G階、F階、對(duì)A、菊花刺、雙克星階梯、羅生門。
實(shí)際上,第四種與第五種刺型可以看作是先前那些基礎(chǔ)刺型在橫縱維度上的強(qiáng)化版本,或者也可以說,它們是基礎(chǔ)刺型克星的升級(jí)版。
在剛剛圖中擺刺的情況下:
雙橫縱≈菊花刺
雙克星≈雙克星階梯
這只是個(gè)大致情況,游戲里還能找到其他一些刺型以及這些刺型的其他變種。
第三個(gè)部分:一些關(guān)于跳刺的技巧
這些簡(jiǎn)單技巧只能在部分刺型使用,僅供參考。
一、蹭墻
這個(gè)方法適用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墻的刺型
這三種刺型在能蹭墻的時(shí)候會(huì)比不能蹭墻時(shí)簡(jiǎn)單一些,尤其是最右邊的那個(gè)。
具體操作是:先貼到墻根處(盡可能跳得高一些),松開鼠標(biāo)右鍵,然后在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)(這個(gè)時(shí)機(jī)需要你自己去嘗試摸索,我實(shí)在不好用言語(yǔ)準(zhǔn)確描述)再次點(diǎn)擊右鍵,這樣就能相對(duì)輕松地通過了。
一種神奇的蹭墻
而這種刺型就很神奇了。
你只需貼著上面的墻,一直按住右就能直接從珠峰下去
二、頂頭跳
頂頭有時(shí)候可以充當(dāng)極限小跳。
在部分入地刺型可以使用該技巧
左為入地克星,右為入地納豆
所謂入地刺型,差不多就是比普通刺型高出一格的樣子。(這里說的是不存在很長(zhǎng)或很高的跳躍情況)
以左邊的為例子,就有三種跳法:
搓一個(gè)極限小跳跳過去。
從下方刺和下方磚的縫隙鉆下去,這樣能提升跳躍的高度,然后再進(jìn)行一段跳躍就能過去了。
上面的兩種相對(duì)困難(當(dāng)然第一種有N(極限小跳)的情況除外),第三種則比較簡(jiǎn)單:
找好位置,頂頭的同時(shí)按下右鍵跳過去。
和另外兩種方法比起來,第三種方法較為簡(jiǎn)單,不過它的局限性也更大。
現(xiàn)在再來看右邊的入地納豆:
理論來講只有一種方法:搓一個(gè)極限小跳跳過去。
當(dāng)然,這個(gè)與入地納豆一樣,有N就很簡(jiǎn)單。
三、回頭跳
這個(gè)方法雖然局限性不小,但還是能用的。(不過這些名字都是我隨便瞎想的哈bwd)
以abnegate的一個(gè)檔為例。(我實(shí)在想不出能用這個(gè)技巧的刺型了)
abnegate的一個(gè)檔的部分
因?yàn)檫@些刺之間的縫隙比較窄,搓這么小的小跳不太容易成功,所以可以稍微往回拉一點(diǎn)(別拉太多,不然可能跳不過去),這樣能讓自己的跳躍限制高度再提高一些,搓小跳的成功率也會(huì)相應(yīng)增加一些。
第四個(gè)部分:關(guān)于藤蔓的使用
游戲最初版本里并沒有藤蔓,所以你現(xiàn)在在世界關(guān)卡中找不到關(guān)于藤蔓的使用說明。
藤蔓的屬性和其他I wanna的屬性是一致的,但之前提到過creator的跳躍引擎和其他I wanna不一樣,所以藤蔓跳起來會(huì)感覺有點(diǎn)奇怪。
首先,我們可以將藤蔓與淤泥方塊做個(gè)對(duì)比。
淤泥的特性:
觸碰時(shí)可以重置跳躍次數(shù)。
可以在淤泥上跳躍。
藤蔓的特性:
觸碰時(shí)不刷新跳躍次數(shù)。
不能再藤蔓上跳躍
按住跳躍鍵的同時(shí),再按住與藤蔓方向相反的按鍵,就能額外獲得一次跳躍機(jī)會(huì)(這次跳躍不會(huì)消耗原有的跳躍次數(shù))。簡(jiǎn)單來說,要是在平地上貼著藤蔓起跳,就能實(shí)現(xiàn)類似三段跳的效果。
(因?yàn)樘俾奶S比較難掌握,所以請(qǐng)勤加練習(xí))
游戲亮點(diǎn)
有趣的階段涵蓋了平原、沙漠、山脈、雪地、云海、城堡、花海以及糖果世界。
來親自參與機(jī)關(guān)與陷阱的設(shè)計(jì)吧,你可以隨心所欲地布置它們,給其他玩家制造難題,體驗(yàn)充滿趣味的挑戰(zhàn)。
關(guān)卡中的道具不支持疊加功能,要是方格內(nèi)已有道具存在,其他道具就無(wú)法放置在其上方。
大家不僅能毫無(wú)束縛地打造專屬于自己的游戲天地,還可以盡情嘗試把所有創(chuàng)意都展現(xiàn)出來。
所以大家還能互相分享自己設(shè)計(jì)的關(guān)卡,一起交流優(yōu)化,玩起來肯定會(huì)更有意思。
更新日志
v1.0.5版本
更新關(guān)卡至25關(guān)
性能優(yōu)化
游戲特色
體化的關(guān)卡地圖,絲滑流暢體驗(yàn)。
數(shù)十種謎題設(shè)計(jì),游戲燒腦不停歇。
自由移動(dòng)探索,發(fā)現(xiàn)別人沒有發(fā)現(xiàn)的秘密。
更新日志
1.修改已知bug(含觀看視頻后無(wú)法成功發(fā)放藥品的問題)
2.移除插屏廣告
3.優(yōu)化部分美術(shù)效果
4.詹姆斯的移動(dòng)速度更快了,但“她”的速度沒有調(diào)整
5.為“她”添加了新的音效,并保證隨時(shí)隨地都能夠被聽到
6.視頻邏輯變動(dòng),死亡只能看一次視頻了,但在死亡前電視廣告可以看更多了
7.游戲內(nèi)背包-設(shè)置里新增了靈敏度設(shè)置
8.新增一個(gè)劇情道具
9.所有抽屜都能被關(guān)閉了
10.為某個(gè)道具增加了效果,更容易被玩家發(fā)現(xiàn)了





















