這是一款以“伐木、過河、拆橋”為核心創(chuàng)意的立體塔防佳作。你將化身一名伐木弓手,在怪物的行進(jìn)路線上,利用砍伐所得的木材,建造防御塔、陷阱等各類設(shè)施。游戲采用3D立體視角,讓你能近距離精準(zhǔn)操控防御布局——從搭建拒馬阻擋怪物的腳步,到設(shè)置滾木陷阱砸擊潰敵群,你將在“伐木取材、筑防御敵、拆橋斷后”的策略循環(huán)中,體驗(yàn)到與傳統(tǒng)塔防截然不同的沉浸式立體防御樂趣。
伐木過河拆橋怎么拆
在新手關(guān)卡砍伐最初的樹木,在怪物的必經(jīng)之路上搭建簡(jiǎn)易木柵欄,以此熟悉防御設(shè)施的建造方法。
在河流地帶砍伐高大樹木搭建浮橋,等怪物通過后拆除浮橋截?cái)嗨鼈兊耐寺罚俾?lián)合岸邊的防御塔從兩側(cè)夾擊敵人。
在完成所有常規(guī)關(guān)卡的挑戰(zhàn)后,你可以解鎖空中島嶼地圖。在這里,你需要砍伐魔法樹木來建造浮空防御塔,以此抵御飛行怪物從各個(gè)方向發(fā)起的立體式進(jìn)攻。
游戲特色
立體防御玩法:借助3D視角打造垂直空間防御體系,能在存在高低差的地形上搭建多層防御設(shè)施,例如在懸崖邊緣設(shè)置落石機(jī)關(guān),以此拓寬塔防的策略維度。
資源循環(huán)系統(tǒng):通過砍伐場(chǎng)景中的樹木來獲取木材資源,這些木材既可以用于建造防御塔,也能在拆毀廢棄設(shè)施時(shí)回收材料,從而構(gòu)建起伐木、筑防、回收的生態(tài)循環(huán)模式。
動(dòng)態(tài)地形交互機(jī)制:在部分關(guān)卡中,玩家可通過拆除橋梁來改變怪物的行進(jìn)路線,或是砍伐關(guān)鍵位置的樹木觸發(fā)地形塌陷,借助環(huán)境的改變來輔助防御布局,從而提升戰(zhàn)術(shù)層面的靈活度。
游戲亮點(diǎn)
物理破壞呈現(xiàn):防御塔遭受怪物攻擊時(shí),會(huì)觸發(fā)真實(shí)的物理破損效果,木材斷裂的裂紋形態(tài)與倒塌軌跡均經(jīng)過精準(zhǔn)模擬,為玩家?guī)順O具沉浸感的戰(zhàn)斗反饋。
陷阱組合策略:支持多種防御設(shè)施協(xié)同聯(lián)動(dòng),例如在木刺陷阱附近搭建彈射器,借助彈射器將怪物精準(zhǔn)彈向木刺陷阱,以此觸發(fā)雙倍傷害效果,這一機(jī)制著重考驗(yàn)玩家的策略組合能力。
晝夜交替的攻防策略調(diào)整:游戲新增晝夜系統(tǒng),夜間怪物的攻擊頻率會(huì)提高,不過木材的生長(zhǎng)速度也會(huì)加快,玩家需要在資源收集與防御力度之間做好策略上的權(quán)衡。
游戲玩法
資源管理方面的技巧如下:首先要優(yōu)先處理主干道旁邊的樹木進(jìn)行砍伐,然后依據(jù)怪物出現(xiàn)的波次來合理規(guī)劃木材的儲(chǔ)備量,比如在大規(guī)模怪物來襲之前,要集中資源建造重型防御塔。
地形利用策略:于狹窄山谷路段搭建單行防御塔,借助地形約束怪物數(shù)量;在開闊平原構(gòu)建環(huán)形防御工事,拉長(zhǎng)防御陣線。
設(shè)施升級(jí)的先后次序如下:前期先搭建基礎(chǔ)拒馬來爭(zhēng)取時(shí)間,等資源儲(chǔ)備充足后,再把它升級(jí)成具備穿刺功能的鋼鐵陷阱;到了后期,解鎖魔法樹木后,就可以建造元素防御塔了。
游戲特色
1、很簡(jiǎn)單的放置游戲,玩得也很輕松,通過在游戲中不斷放置游戲,您可以繼續(xù)在游戲中獲得更多利潤(rùn)來挑戰(zhàn);
2、頁面內(nèi)容比較小清新的感覺,有很多游戲角色。您可以在游戲中使用金幣來解鎖這些角色并移動(dòng)積木;
3、金幣真的很多,福利也是不少的呢,在游戲中使用金幣將使您快速提高游戲的工作效率并解鎖更多內(nèi)容;
小編評(píng)價(jià)
這款游戲自由開放程度很高,我選擇的是白領(lǐng)這個(gè)職業(yè),就要特別注意職場(chǎng)的各種潛規(guī)則,不同的選擇將會(huì)帶來不同的結(jié)果,這一點(diǎn)必須特別注意,后期通過學(xué)習(xí)本職工作之外的其他技能也可以帶來一份不錯(cuò)的收入,還要注意自己的健康情況才行,很有趣。


























