《第五人格》是一款多人非對(duì)稱競(jìng)技游戲,玩家可在游戲中扮演不同身份,于各類場(chǎng)景內(nèi)與其他玩家展開(kāi)合作與對(duì)抗。游戲擁有豐富多樣的地圖場(chǎng)景與娛樂(lè)模式,玩家能自由挑選喜愛(ài)的內(nèi)容,體驗(yàn)新穎獨(dú)特的競(jìng)技樂(lè)趣。 游戲整體分為兩大陣營(yíng)進(jìn)行較量,暗黑的游戲風(fēng)格與環(huán)境氛圍,搭配別具一格的逃生元素,為玩家?guī)?lái)別樣的娛樂(lè)體驗(yàn)。此外,自定義換裝系統(tǒng)與海量角色設(shè)定,進(jìn)一步豐富了游戲的可玩性。 目前游戲已更新至最新版本,玩家還能參與全新活動(dòng),完成賽季專屬任務(wù)。感興趣的話,不妨親自體驗(yàn)一番!
游戲內(nèi)容
游戲采用哥特式畫面風(fēng)格與燒腦的娛樂(lè)玩法相結(jié)合的設(shè)計(jì),以1對(duì)4的對(duì)抗模式呈現(xiàn),讓玩家體驗(yàn)追逐與逃生的刺激感。
游戲擁有別具一格的背景設(shè)定與恐怖元素,玩家需在陰森的場(chǎng)景中展開(kāi)探索,竭力尋找各類機(jī)關(guān),最終達(dá)成逃生的目標(biāo)。
布偶風(fēng)格的角色與暗黑場(chǎng)景相得益彰,開(kāi)放式的游戲機(jī)制賦予玩家更多自由,可盡情按照自己的想法展開(kāi)操作。
自定義角色外觀搭配,豐富多樣的職業(yè)選擇與游玩模式,每個(gè)角色都具備專屬背景故事和獨(dú)特技能設(shè)定,為玩家?guī)?lái)別樣樂(lè)趣。
游戲特色
娛樂(lè)模式:提供多款規(guī)則與競(jìng)技方式各異的模式可供選擇游玩,玩家可依據(jù)自身喜好進(jìn)行挑選,在不同場(chǎng)景中展開(kāi)競(jìng)技。
多人聯(lián)機(jī)模式下,玩家可體驗(yàn)多人協(xié)作玩法,支持實(shí)時(shí)語(yǔ)音交流,同時(shí)提供自定義房間等多樣化聯(lián)機(jī)途徑。
當(dāng)前賽季已更新至最新版本,新增了更多賽季專屬內(nèi)容,玩家可參與各類豐富的任務(wù)與活動(dòng),贏取精美外觀裝扮和獨(dú)特限定獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲的劇情設(shè)定獨(dú)具特色,擁有專屬的背景故事脈絡(luò)。玩家能在其中體驗(yàn)到不同角色所呈現(xiàn)的恐怖故事,同時(shí)還能探尋隱藏的謎題,逐步揭開(kāi)背后的真相。
游戲評(píng)測(cè)
每一場(chǎng)對(duì)局都能帶來(lái)全新體驗(yàn),隨機(jī)機(jī)制與多樣玩法風(fēng)格,讓你在不同場(chǎng)景中與其他玩家化身各異身份,操控角色展開(kāi)逃脫與追捕等互動(dòng)。豐富的游戲模式搭配多樣地圖場(chǎng)景,在幽暗環(huán)境里竭力求生,更有開(kāi)放式的自由娛樂(lè)內(nèi)容,以及諸多創(chuàng)新玩法等待探索。
第五人格加點(diǎn)推薦最新
單排必點(diǎn)加點(diǎn)
自愈、受難、回光返照這三個(gè)天賦,單排要是不點(diǎn)基本等于直接開(kāi)擺——不點(diǎn)受難的話,自己上椅后隊(duì)友看不到彼此的狀態(tài),很容易出現(xiàn)多人搶救或者沒(méi)人敢救的混亂局面;自愈在不少常見(jiàn)場(chǎng)景里相當(dāng)于半條命,半血時(shí)能偷偷摸起來(lái)抗刀救人,要是監(jiān)管貪刀還能多扛一刀爭(zhēng)取時(shí)間;回光返照就是大家常說(shuō)的大心臟,多數(shù)隊(duì)友默認(rèn)你會(huì)帶這個(gè)天賦,密碼機(jī)全開(kāi)時(shí)觸發(fā)回光返照,同時(shí)監(jiān)管會(huì)獲得一刀斬,這時(shí)候沒(méi)帶大心臟的話開(kāi)門戰(zhàn)根本起不來(lái),監(jiān)管一刀斬加攻擊回復(fù)加速直接亂殺。
救人位必點(diǎn)加點(diǎn)
上椅后若遇到守尸的監(jiān)管者,就直接坐到開(kāi)門階段;信號(hào)要發(fā)得靈活些,剛上椅時(shí)先發(fā)“別救”,要是發(fā)現(xiàn)有隊(duì)友受傷,再呼叫其他隊(duì)友來(lái)偷人。雙彈和搏命的選擇得依據(jù)角色技能來(lái)定,像傭兵、野人這類自身有多重牽制保命技能的角色,搏命是必帶的;而空軍、前鋒這類主要靠牽制氣球,自身沒(méi)有太多牽制保命技能的角色,可以考慮帶雙彈。另外,帶了搏命的話,你得分析隊(duì)友的牽制能力,做好替死的準(zhǔn)備。要是隊(duì)友有牽制60秒的能力,而你又沒(méi)法無(wú)傷把隊(duì)友偷下來(lái),那就優(yōu)先考慮1換1,順著隊(duì)友的逃跑路線,借助搏命的無(wú)敵時(shí)間去無(wú)腦抗刀,封住監(jiān)管者的走位。你坐椅很穩(wěn),不用怕坐椅,只要有牽制能力的隊(duì)友能活下來(lái),那監(jiān)管者之前抓了半天就相當(dāng)于白抓了,把隊(duì)友換下來(lái),就等于為團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取了很長(zhǎng)的破譯時(shí)間。救人位全程下來(lái)都沒(méi)上椅,結(jié)果隊(duì)友全飛了,這并不是證明你有多秀,而是監(jiān)管者懶得抓你。要學(xué)會(huì)通過(guò)“送菜”換人的方式,為團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取破譯時(shí)間。
通用演員加點(diǎn)
介紹:我技術(shù)不太好,平時(shí)打法比較保守,主要就是想盡量幫隊(duì)友多拖點(diǎn)時(shí)間。要是隊(duì)友們能先飛出去,我修機(jī)的效率也能高一些;就算我很快被打倒,也能在椅子上多撐一會(huì)兒。
拖延癥救人位加點(diǎn)
介紹:拖延能力很強(qiáng),救人位大多自帶一個(gè)座椅減速效果,要是把這個(gè)減速技能點(diǎn)滿,就算開(kāi)局秒倒被守尸,也能拖出3-4臺(tái)機(jī)的時(shí)間;而且?guī)е鼱顟B(tài)殘血救下隊(duì)友后,還能及時(shí)跑回去找其他隊(duì)友治療。不過(guò)有一點(diǎn)得注意,最好祈禱自己上椅后,別遇到隊(duì)友過(guò)來(lái)秒救的情況。
祭司/小女孩加點(diǎn)
祭司可以打得穩(wěn)一些,多利用長(zhǎng)洞機(jī)制,借助長(zhǎng)洞幫助隊(duì)友靈活轉(zhuǎn)點(diǎn),還要及時(shí)為殘血隊(duì)友治療。如果開(kāi)局沒(méi)被監(jiān)管者針對(duì),輔助能力會(huì)很突出;但要是開(kāi)局就撞鬼且不擅長(zhǎng)用洞,就容易陷入危險(xiǎn)。這套玩法對(duì)小女孩同樣適用,輔助效果也很強(qiáng)。要是擔(dān)心被抓,可以考慮放棄搏命天賦,把左側(cè)的翻板、翻墻加速天賦點(diǎn)滿。
魔術(shù)師/大副加點(diǎn)
介紹:隱蔽性拉滿,偷人很強(qiáng)勢(shì)。
盲女加點(diǎn)
介紹:核心就是“藏”——利用透視提前掌握監(jiān)管者的位置,迅速轉(zhuǎn)點(diǎn)隱蔽自己。靈活的修機(jī)位不用點(diǎn)隱匿技能,把上椅減速的天賦點(diǎn)滿就夠了;要是盲女不擅長(zhǎng)躲藏,那也把上椅減速的天賦拉滿。
通用牽制加點(diǎn)
介紹:新版結(jié)伴效應(yīng)的效果是被救下后能獲得28%的移速加成。救人位玩家大多偏愛(ài)無(wú)傷救人,甚至有人調(diào)侃“救人位的盡頭是掏哥”。點(diǎn)出這個(gè)天賦后,即便沒(méi)人幫你抗刀,也能憑借移速優(yōu)勢(shì)爭(zhēng)取一線生機(jī)。至于其他天賦,都是常規(guī)且不容易坑隊(duì)友的加點(diǎn)選擇。
救人位加點(diǎn)
掏哥救人有個(gè)原則:救人前絕不挨刀,博弈階段盡量避免受傷;要是能無(wú)傷把人救下來(lái),之后最好幫隊(duì)友扛一刀。另外提幾點(diǎn):監(jiān)管者一般不會(huì)守著救人位,點(diǎn)座椅減速的作用不大,不如把治療點(diǎn)滿輔助隊(duì)友;救人位的回光返照和搏命是必點(diǎn)的,不懂加點(diǎn)的可以去看上面的舊版思路。最后強(qiáng)調(diào)——救人別傻愣愣沖上去,得潛伏著來(lái),能偷救就偷救,別大大咧咧地湊到監(jiān)管臉上博弈,免得吃刀秒救。
修機(jī)位/ob位加點(diǎn)
這是一套主打前期的修機(jī)位加點(diǎn)方案,特別適合那些開(kāi)局容易撞鬼、遛鬼技巧還不太熟練的求生者玩家——飛輪效應(yīng)能靠一定概率規(guī)避屠夫的致命一刀,在面對(duì)漁女的水汽、蠟像師的膠、杰克的霧刃、小丑的鋸子、廠長(zhǎng)的木炭這類多刀型屠夫時(shí),都能爭(zhēng)取到關(guān)鍵的喘息機(jī)會(huì);結(jié)伴效應(yīng)則能讓隊(duì)友幫你分擔(dān)一次傷害,就算不幸上椅,也能給屠夫的行動(dòng)拖點(diǎn)時(shí)間。 如果是ob位玩家想用這套加點(diǎn),可以把寒意換成自愈——前期敢拉仇恨的話,這套加點(diǎn)遛鬼會(huì)很猛;不過(guò)要是不帶回光返照,后期可能會(huì)有點(diǎn)乏力,要是對(duì)自己操作有自信,也可以把雙彈去掉,換成回光返照。
援助位加點(diǎn)
介紹:祭司、小女孩這類角色選這個(gè)技能輔助效果拉滿,適合開(kāi)局不容易撞鬼的玩家,以及有點(diǎn)技術(shù)但不算太頂尖的人用來(lái)補(bǔ)位救人、承擔(dān)輔助職責(zé)。目前放血的監(jiān)管者不算多,博士基本不守尸,要是遇到守尸的情況就直接打開(kāi)門戰(zhàn)。
更新日志
v1.5.200版本
登錄游戲后就能領(lǐng)取10個(gè)【記憶珍寶·舊賽季】的更新福利啦。
—【銀月下的傳說(shuō)夜】活動(dòng)正式開(kāi)啟啦,各位訪客參與活動(dòng)就能贏取頭像、頭像框、獨(dú)特隨身物品、獨(dú)特時(shí)裝等超多豐厚獎(jiǎng)勵(lì)哦;
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游戲特色
1、回家之路漫長(zhǎng)而又復(fù)雜,你會(huì)遇到各式各樣的游戲場(chǎng)景,通過(guò)每一個(gè)區(qū)域,最終回到自己的家中
2、回家之路歡快而又滿足,消滅魔物收集金幣,這是屬于真正勇士的獎(jiǎng)勵(lì)
3、回家之路危險(xiǎn)而又困難,這里機(jī)關(guān)遍地,四處都是給你的考驗(yàn),你必須穿過(guò)這些陷阱,抵達(dá)終點(diǎn),不要失敗
4、回家之路遙遠(yuǎn)而又艱辛,邪惡的魔物也在阻擋你的前進(jìn),回家是你前進(jìn)的動(dòng)力,拿出刀,斬碎擋路的魔物,勇往直前







































