將領推薦
氪金玩家優先考慮獅心王,這是游戲里最強的騎兵將領,沒有其他能與之相比的,在十字軍相關內容里更是強勢,入手后主線劇情基本能輕松碾壓通關。而且獅心王還有每日50勛章的特權,性價比在氪金將領里很高。我自己的獅心王專屬裝備才九級,還沒升滿,從這就能看出他面板能力有多強。騎兵戰術大師和長柄武器大師這兩個技能,搭配贈送的圣殿騎士團,在專屬武器滿級時能增加14%的近程傷害;專屬武器升到最高級還有22%的傷害加深效果,加上對城墻的額外傷害,讓他具備不錯的攻城能力。主動技能攔截雖然比不上孤注一擲,但也是騎兵的強力技能之一,因為游戲里騎兵反擊傷害很低,行動力用完就會被攻擊一輪,攔截能大大提升騎兵的生存能力。至于領導能力,目前看用處不算特別大,但有總比沒有好,畢竟其他將領這個技能槽大多放的是內政技能。
貝利撒留是前期無論零氪還是氪金玩家都必練的將領,堪稱前期能拿到的最強步兵將領。通關就送的設定讓他完全沒有親民與否的問題,面板屬性絲毫不輸氪金神將,而且技能組合里除了談判專家外沒有廢技,絕對是零氪玩家通關的核心戰力。對氪金玩家來說,他的主動技能孤注一擲搭配馬穆魯克弓騎兵,能實現一回合三次攻擊;要是和薩拉丁組隊,更能在一回合內直接秒掉敵方關鍵單位。不過貝利撒留也有小缺點:專屬武器得氪金才能拿到,專屬兵種的獲取方式目前還不明確。另外我現在只攢了20個招募令,還差10個不知道怎么得,知道的朋友可以評論區告訴我。
查士丁尼堪稱平民玩家手中最強的內政型將領,更是征服模式里不可或缺的核心神將。他的專屬兵種在登錄第二天就能免費獲取,美中不足的是專屬武器需要通過付費才能獲得。歐陸戰爭7的征服模式獎勵極為豐厚,全部通關后少說也能積攢數百次抽取機會、上千枚勛章,以及大量金幣和各類道具。因此,對于愿意投入時間精力肝游戲的玩家而言,查士丁尼完全可以作為優先入手的首選將領。
阿提拉在氪金將領里屬于第二梯隊,他的技能其實都挺實用的,就是主動技能“搶錢”顯得有點不夠看,拉低了這位將領的整體水準。不過問題不大,阿提拉至少在前中期表現還是很出色的,特別是他的專屬兵種拉文納弩兵,前期能拿到不少招募令,輕輕松松就能升到六七級,單靠兵種等級就能壓制敵人。再加上還有雙倍初始資源的特權,非常推薦入手。
查理曼和阿提拉同屬需要氪金的第二梯隊將領,氪金入手他主要是為了附贈的專屬六級騎兵——醫院騎士團。目前三大騎士團都只能通過氪金獲取,抽卡渠道暫未開放,推測可能要等通關燃燒的遠征后才會解鎖;即便未來更新了燃燒的遠征,新手在中前期估計也還是拿不到這個兵種,所以氪金入手仍有必要。查理曼是步騎雙兼的將領,不過現階段不建議步騎混編,而且他的專武提升的是騎兵能力,因此建議直接走騎兵路線,再搭配專武的減傷效果,說不定能培養成高階騎兵工具人。
阿弗雷德大帝這位將領的定位其實挺模糊的。他屬于步騎雙修的類型,憑借步騎雙高的面板屬性和急行軍技能,成為少數能適配步騎混編陣容的將領。不過他的專武屬性卻偏向減傷和內政,和他的戰場定位完全不搭。更讓人詬病的是他的主動技能——五回合冷卻時間,卻只能拆除敵方30%的城墻,連獅心王的攻城大師技能都比不上,實在有些拉胯。 要說他唯一的優勢,大概就是可以用勛章兌換了。目前零氪玩家能獲取的傳奇將領只有他和貝利撒留兩位,所以零氪黨還是可以考慮培養一下的。但對于氪金玩家來說,就完全沒必要在他身上浪費資源了。兵種搭配方面,推薦兩沖鋒騎兵搭配一防御步兵的組合。
新手攻略
歐陸戰爭6是一款上手難度較高的策略類戰爭游戲,由于游戲內容十分豐富,不少玩家在前期會稀里糊涂地浪費掉系統贈送的稀缺資源,接下來小編就為大家分享如何更好地上手這款游戲。
首先映入眼簾的是登錄界面,在界面的左下角,能清晰看到依次排列的選項:語言、設置、主頁、云存檔以及成就。而界面的右側部分,則包含了戰役、征服、挑戰和多人模式這些功能選項。
和前作不同,這款游戲需要賬號登錄才能游玩,這意味著:哪怕你換了手機,只要賬號還在,就能把所有數據都找回來!
戰役和征服模式無需贅述,多人模式會在后續內容中提到,而挑戰部分大概率會和《世界征服者3》《世界征服者4》類似,設有積累物資、堅守陣地、全殲敵軍、援助友軍等對戰術要求較高的小型關卡。進入戰役界面后可以看到,戰役分為英國(未更新)、法國、神圣羅馬、沙俄、西班牙、奧斯曼、英屬加拿大、美國這幾個主要章節,和歐四的模式基本相同。
在戰役模式里,下方的四個圖標,依照歐五以往的設定,應該對應將領、公主、科技和物品這四個功能按鈕。進入法國章節選擇戰役時,能看到每個戰役都配有簡易的進攻路線示意圖,以及標注出的主要將領(這一點和前幾作保持一致)。比較明顯的變化是關卡數量似乎有所精簡,比如第三關就已經是金字塔關卡了,推測可能會對部分關卡進行刪減。
地圖界面的左上角依次顯示著經濟、工業以及類似文獻的圖標,大膽推測這個文獻類圖標或許用于科技升級。另外,上部的海岸炮呈現虛體化狀態,推測可能轉變為工事類型單位,而要塞則依舊保持實體化。巴黎附近的凱旋門看起來有些違和,判斷它應該是實體化的奇觀建筑,并且似乎不具備防御能力,可能可以被占領。左上角還能看到城市的城防、人力(推測)、經濟、工業和文獻等屬性信息。
城市信息方面,首先可能涉及城防升級機制,市場用于提升經濟,工業區增強工業,民居增加人力(此為推測),大學則關聯文獻產出。這一版本中,空地可建造各類建筑,連募兵站都能設置在空地上。若推測無誤,步兵可在城市招募,騎兵需依托馬廄,炮兵依賴工坊,海軍則要借助軍港(自由度或許提升顯著)。科技系統堪稱本作亮點,且很可能同一行的兩項科技存在沖突,需自行抉擇。先看綠色科技,可理解為戰斗學說類,其中彈道學增加1點炮兵射程但降低20%攻擊力,顯然與相鄰的大炮主義(提升10%攻擊力)相沖突。棕色科技應屬經濟類,教徒可能減少稅收但增益其他方面,征稅則或許增加稅收卻附帶某些減益。紫色部分為兵種科技,左右兩側分別解鎖老近衛軍與近衛擲彈兵(ps:喂喂喂!手榴彈和擲彈騎兵有啥關系啊!明明精銳近戰騎兵就是擲彈騎兵才對嘛!)。藍色科技可能是建造相關,建筑學或許加快建造速度或減少建造成本,學者可能提升文獻獲取量或對大學有特殊作用,暫無法精準推斷。白色科技大概率是軍隊管理類,行軍號可能增加移動力或減免部分地形導致的移動損耗,兵役制度則或許涉及部隊晉升等可能性。
將領界面按擅長兵種做了分類,或許這次的將領都會更具特色,定位模糊的情況應該會少很多。機制上,軍銜(提升部隊血量)和爵位(每回合回血)這兩個比較需要投入的部分依然保留。值得高興的是,部分將領能享受折扣,推測和《世界征服者4》類似要打減價關卡,最高可能到五折。將領也分了金、紫、藍等品質(說不定還有綠將和白將),金將數量依舊不少,這讓我們對游戲的氪金體系也有了大致了解(懂的都懂~)。不過從已有的幾位將領來看,樓主猜測后續可能會推出拿破侖時期之后的劇情線——畢竟連麥克馬洪都已經登場了嘛~
關于公主:目前還不清楚具體的獲取方式,要是能和歐四一樣就最好了,歐五那種獲取公主的方式還是算了吧。公主的角色還是歐四里出現過的那幾個,但和歐四不同的是,公主不再作為將領存在,而是變成了增益類的buff,可以放置在宮殿當中。
在征服地圖方面,當前共有三個,分別是1798年、1806年和1812年(包含美洲區域)的版本,它們各自對應著霧月政變、法蘭西第一帝國建立以及遠征俄羅斯這三個歷史事件。后續不排除會推出其他新的征服地圖。
最核心的戰斗環節,咱們先從征服模式聊起:相比前作,這次的進步或許就藏在征服里。我實際玩下來的感受是,E社早期的征服模式節奏很快,隊友也靠譜(至少不會拖后腿);但從《世界征服者3》開始,隊友debuff、節奏變慢這些問題就陸續出現了,說不定這次還是老樣子。吐槽完咱們說說新亮點:首先是地圖——emmm,別的色塊顏色還能接受,但地圖好像變大了(也可能是我的錯覺)。對了,色塊延伸到海里的部分其實是港口!這意味著城市要是丟了,港口也會跟著失守哦,要是《世界征服者4》當初也這樣,操作起來能方便不少。左下角是戰術卡片(可以參考《將軍的榮耀2》),上方則是外交系統。
事件系統:這是游戲里最核心的革新點之一,它會依據歷史進程、隨機觸發機制或是達成特定條件而彈出!這個設計大大提升了征服模式的可玩性,哪怕回合數漫長也不會讓人覺得枯燥——事件會帶來形形色色的增益或減益效果。其實重點不在于加成數值的多少,光是有這樣的互動機制就足夠有趣了,是不是?這感覺還真有點像《鋼鐵雄心》呢。
從上圖的征服歷程中能發現,玩家的每一次征服行動都有記錄留存。歐陸風云6依舊延續了世界征服者4的征服評級機制,值得注意的是,回合數被調整為了時間化顯示——看到“1800春”這個標識了嗎?這無疑是個亮眼的更新,甚至讓人猜測后續或許會加入氣候系統(僅為推測),但這種時間化的設定確實大幅提升了游戲代入感! 在外交板塊里,能清晰看到自身所屬的陣營:藍色鷹旗代表資產階級革命勢力(以法國為核心),紅色皇冠旗則對應封建勢力(反法同盟)。盟友參戰存在回合延遲的設定,不過此時通過交易給他們提供資金,就能讓其立刻響應支援(或許暗示本作盟友的AI智商有所提升);而對于敵人,同樣可以進行交易——能推遲他們向你宣戰的時間。看來這個版本中,盟友與對手的表現都會更具挑戰性,需要玩家運用更精妙的外交策略。此外,玩家還能選擇提前向敵人或盟友宣戰,這對熱衷于征服世界的玩家來說絕對是個好消息(畢竟可以開局就與全世界為敵了)。
依據不同勢力的劃分,你所能結交的外交勢力,其難度也會有所差異。
總結:新作的玩法豐富多樣,不過整體難度偏低,上手容易理解,游戲深度方面有所欠缺,但至少在創新上值得肯定,必須給予鼓勵和支持!登錄系統和多人模式是這款游戲持續發展的關鍵所在。
展的資本,根據部分將領(俾斯麥、麥克馬洪)的情況來看,歐六大概率會經歷多次更新迭代。新增的登陸系統與多人模式,確實顯著延長了游戲的生命周期。戰術層面上,本作中部隊的血量普遍偏高,即便派遣上將出戰,攻擊效果依舊顯得較為疲軟(至少表面觀感如此),這或許會讓步兵的地位有所提升。工事、地形、城防以及堡壘等元素,在戰斗中將發揮至關重要的作用。要想成功殲滅這些高血量單位,除了依靠將軍的指揮外,戰術卡片的運用也不可或缺,這也使得本作戰術策略的深度上升到了新的層次。綜合以上分析:本作理應能成為一部神作,成為e社發展歷程中的又一個重要轉折點;即便未能達到神作的高度,也依然會是一款可玩性較強的優秀作品。
游戲特色
豐富兵種與晉升體系
游戲內配備了各式各樣的軍事單位,玩家能夠借助戰役獲勝來積攢功勛,以此促使角色的爵位得到晉升、軍階獲得提升,進而逐步增強自身在帝國里的威望和地位。
宏大章節與帝王霸業
游戲設有多個史詩篇章,還原歷史上帝國交鋒的重要時刻。玩家將親自統領千軍萬馬投身世紀戰役,還能通過不斷訓練塑造出一支戰斗力強勁的軍團。
特色陣營與基地建設
玩家可以挑選不同風格的陣營和兵種,修建并升級軍事基地,逐步提升國家的整體實力,有力把控領土局勢,持續拓展帝國的版圖與影響力。
動態戰術與策略調整
游戲注重依據戰場態勢靈活規劃戰術,結合兵力部署與地形條件,運用多樣化的攻防策略,在變化莫測的戰局中掌控主動權。
多元任務與帝國爭霸
任務系統包含不同難度等級,玩家需要結合本國的優勢以及地理方面的特點,挑選合適的時機去發動或者應對帝國之間的爭霸戰爭,從而感受真實歷史里的戰略決策過程。
自由外交與聯盟對抗
游戲里設計了國家排名系統,玩家能夠主動向其他國家發起結盟請求,一同對抗強大的敵人,還可以在遼闊的世界里自主決定是結盟還是宣戰,感受自由度極高的對外交往體驗。
多人在線王權對決
這款游戲提供多人在線對戰功能,玩家能夠親自率領軍團投身經典的弱肉強食式王權戰役,在即時戰斗過程中充分展現自身的指揮才能與戰略思維。
游戲玩法
戰役模式
這款游戲總共設有10個章節,里面收錄了90多場知名的歷史戰役,具體有:
『獨立宣言』『自治領地』『法蘭西雄鷹』『神圣羅馬帝國』『東歐霸主』
『奧斯曼帝國』『日不落帝國』『南美解放』『帝國誕生』『羅馬統一』
玩家可自由選擇將領,并通過戰功提升其軍銜與爵位
打造具備本國特色的精銳部隊,例如法國老近衛軍、英國高地步兵、普魯士髏驃騎兵。
建造豪華宮殿,迎娶各國公主
持續訓練軍隊,提升部隊作戰技能
征服模式
建造各類軍事設施,訓練多樣化軍事單位
建設城市提高資源產量,推動國家科技發展
興建軍事學院,研發各類先進軍事戰術
隨機觸發歷史事件,影響整體戰局走向
建造世界奇觀,為國家帶來持久增益效果
運用外交手段,促使盟國參戰或延緩敵對行動
可隨時向任何國家宣戰,也可對盟國提供軍事援助
挑戰模式
在特定條件限制下完成作戰目標,考驗玩家指揮能力
重現歷史上著名將領指揮的經典戰役,獲勝后就能解鎖并使用這些名將。
靈活發揮將領的專屬能力,去完成那些散落在全球各地的特殊任務。
多人模式
支持玩家通過Wi-Fi與藍牙進行聯機對戰
可與其他玩家展開實時軍事對抗,爭奪霸權地位




























