《異世輪回錄》是《鄉村老師》開發者推出的全新作品,游戲以異世界穿越為故事背景,講述主人公因一場意外事故被女神召喚至異世界,從而開啟了一段獨特的魔法修煉旅程。在這個世界里,所有的發展進程都需要由你親手推動,無論是最初的角色培養、后續的建設發展,還是最終的戰斗環節,都與你的選擇和行動緊密相連。
游戲介紹
這是一款異世界穿越題材的游戲。
玩法多元,人生重開+rouglike+戰斗+角色養成+人際關系。
你受到女神的召喚,選定出身,轉生到一個存在劍與魔法的世界。
在這個世界里,你從一片空白起步,慢慢積累信息,不斷成長,踏上冒險的旅程,投身一場場戰斗。
只為贏得宿命之戰,然后存活下去。
說明
鎖定靈魂之力、冒險體力
體力足夠情況反加
金幣足夠情況反加

游戲特色
在探索的旅程中,你將邂逅各式各樣的仙緣奇遇,完成任務還能解鎖特殊成就。此外,游戲內玩法系統豐富多樣,副本任務與養成系統皆可自由體驗。
開啟了更加自由的挑戰,你可以開啟各種不同的目標
游戲優勢
題外話。
去年,那些像雨后春筍般冒出來的人生重開模擬器給了我不少啟發。我試著玩了玩這類游戲,確實覺得挺有意思的。不過它們有個問題——每年的事件之間缺乏關聯,顯得太割裂了;而且選項對應的結果往往只是一句話簡單帶過,還包含各種讓人摸不著頭腦的花式死法。
于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。
為了避免游戲里出現過多莫名其妙的花式死法,我覺得可以加入戰斗系統。
平凡的人生本應與戰斗毫無關聯,因此我構思了一個劍與魔法并存的異世界背景。在那個世界里,冒險與戰斗如同日常吃飯般稀松平常。
我本來就是個老二次元,異世界穿越類的番劇和輕小說真沒少看。
因此這個游戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現出來以外的游戲系統。
隨機事件系統,劇情分支和劇情線。
想必去年大家都玩過不少以角色一生隨機事件為主的游戲。不過我個人的感受是,大部分這類游戲只做到了事件的隨機性,卻沒能構建出事件之間的連貫性。玩家往往只能看著一個個孤立的事件接連出現,卻無法憑借自己的選擇去影響事件的發展走向。作為一名玩家,這種體驗確實讓我覺得有些不盡興。
當然,要讓事件既連貫又充滿隨機性絕非易事,需要投入大量心血,這無疑是一項艱巨的挑戰。不過我偏偏就喜歡迎接挑戰,所以這款游戲會采用“隨機事件+劇情線”相結合的事件系統。
簡單來說,你在年少時對一些事情的選擇,或許會左右幾十年之后的故事發展方向。
比如你在年少時碰到了一件偶然發生的事,具體是救助一個處于危難中的人物。
要是你決定救他,那到了后面的劇情里,這個角色就會在某個特定的劇情節點成為你的同伴。
要是你不選擇營救這個角色,那他說不定就會變成你的敵人。
這樣的事件機制才更貼合現實,使得每個事件的選擇都舉足輕重。
角色的養成
角色的養成核心圍繞裝備展開,同時涵蓋人物技能與遺物系統。單局內的養成機制將借鑒《Loop Hero》的設計思路。戰斗掉落與商店購買的裝備具備多重屬性維度,包括不同稀有度、等級劃分,以及各具特色的裝備詞條;并且不同類型的裝備擁有專屬的詞條內容。玩家需要通過裝備詞條的組合搭配,結合技能選擇與遺物效果,以此打造每一局游戲中獨一無二的養成體驗。
人際系統
游戲里還有個關鍵系統是人際系統,玩過我之前做的游戲的玩家都清楚,我設計的游戲里NPC好感度系統是必備的。這個游戲里的人物同樣是隨機相遇的,你或許會遇到獸人族少女、精靈族女王、王國公主之類的角色。不過在這款游戲中,我打算做得更深入些,把它和隨機事件系統結合起來,你在游戲里碰到的每個NPC都能有自己的專屬劇情線。不同的角色有著不同的背景故事,你可以通過專屬劇情線去了解他們的過往,同時提升好感度。當好感度提升后,這些角色可能會成為你的同伴,甚至是你的另一半。隨著關系的推進,他們還能為你提供強力的加成效果。
游戲測評
為大家帶來異世輪回錄,這個版本里玩家開局就能鎖定靈魂之力與冒險之力,推進劇情時消耗的金幣和體力不僅不會減少,反而會增加。在這里開啟專屬于你的異世界旅程,體驗不一樣的精彩人生!


















































