附魔之杖幻影對(duì)決(Stickman Cursed Phantom Fight)是一款經(jīng)典動(dòng)作競(jìng)技游戲,玩家能在游戲里挑選心儀角色,體驗(yàn)高品質(zhì)界面場(chǎng)景,與不同對(duì)手展開動(dòng)作PK,借助多樣招式組合釋放強(qiáng)大戰(zhàn)斗力,成功擊敗對(duì)手!
附魔之杖幻影對(duì)決亮點(diǎn)
采用別具一格的暗黑火柴人美術(shù)風(fēng)格,角色與敵人的設(shè)計(jì)彌漫著哥特式恐怖氛圍,戰(zhàn)斗特效擁有強(qiáng)烈的視覺沖擊力。
隨機(jī)生成的關(guān)卡與敵人配置,每次進(jìn)入游戲都會(huì)面臨不同的挑戰(zhàn),保證游戲體驗(yàn)永不重復(fù)。
游戲擁有多樣的武器與技能體系,玩家能夠隨心搭配攻擊形式,塑造出獨(dú)屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

附魔之杖幻影對(duì)決優(yōu)勢(shì)
這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)節(jié)奏明快,十分看重操作的精準(zhǔn)度與時(shí)機(jī)的把控,對(duì)于熱衷于高難度動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)很對(duì)胃口。
Roguelike元素提升了游戲的重復(fù)游玩價(jià)值,角色死亡后部分能力能夠保留并延續(xù),使得玩家即便遭遇失敗,也依然可以持續(xù)獲得成長(zhǎng)。
游戲中設(shè)計(jì)了別具一格的詛咒機(jī)制,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)遭遇形形色色的負(fù)面狀態(tài),唯有靈活巧妙地處理這些狀況,才能夠延長(zhǎng)生存時(shí)間。
附魔之杖幻影對(duì)決特色
在進(jìn)行連擊操作時(shí),需按照普通攻擊、技能、投擲的順序來(lái)執(zhí)行;先通過(guò)冰元素附魔將敵人凍結(jié),隨后銜接雷系技能,以此觸發(fā)靜電懸浮效果,從而達(dá)到延長(zhǎng)連擊持續(xù)時(shí)間的目的。
當(dāng)敵人進(jìn)入霸體狀態(tài)時(shí),可針對(duì)性運(yùn)用元素技能來(lái)破防,例如用火系技能應(yīng)對(duì)冰甲、用雷系技能破除電盾,之后再展開有效的攻擊。
當(dāng)遭遇敵人攻擊時(shí),要抓住時(shí)機(jī)觸發(fā)閃避反擊,這樣既能打斷敵方的攻勢(shì),還能獲得1秒的無(wú)敵幀,從而創(chuàng)造出反擊的機(jī)會(huì)。
附魔之杖幻影對(duì)決長(zhǎng)處
在應(yīng)對(duì)BOSS幻影領(lǐng)主的三分身時(shí),要優(yōu)先集中火力摧毀核心,同時(shí)提前預(yù)判并避開全屏范圍的AOE攻擊技能。
第一次進(jìn)入游戲時(shí),建議先完成新手引導(dǎo)環(huán)節(jié),借此熟悉輪盤移動(dòng)、攻擊、格擋等基礎(chǔ)操作方式,同時(shí)練習(xí)普通攻擊與技能之間的銜接節(jié)奏。
首場(chǎng)戰(zhàn)斗可挑選難度較低的對(duì)手,試著用普攻搭配冰系技能、雷系技能組成連擊,體會(huì)浮空連擊的操作思路。

附魔之杖幻影對(duì)決玩法
解鎖多種元素附魔后,可依據(jù)敵人的類型來(lái)切換武器,像遇到防御型敵人時(shí),就選用破防效果突出的火系附魔。
在迎接挑戰(zhàn)之前,不妨先在普通關(guān)卡里多打磨打磨戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),把各個(gè)技能的冷卻時(shí)長(zhǎng)摸清楚,同時(shí)琢磨好大招的釋放時(shí)機(jī),這樣才能在關(guān)鍵階段從容應(yīng)對(duì)。
戰(zhàn)斗時(shí)要留意敵人攻擊前的征兆,提前長(zhǎng)按格擋鍵,等敵人攻擊打空后馬上跟上反擊,以此構(gòu)建攻防循環(huán)。


































