《王者榮耀》一款由騰訊公司天美工作室推出的熱門競技手游,最近即將迎來S24大更新,那么此次大更新中都有些什么英雄改變呢,下面就跟著小編Luna一起來看看此次S24大更新有什么精彩的內容!
①李信
被動技能:普攻和二技能命中增加經驗:5→10
二技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)統御形態
二技能:回復生命值的物理加成:0.1 → 0.15狂暴形態
一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)
二技能:生命回復:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)
【看法】李信的三種形態都有所加強。
人形態提升了經驗獲取值和二技能傷害,可以讓李信更好更快的度過四級前的尷尬期,光信提升了二技能的0.05ad回血量,蚊子腿般的調整,只能算是有勝無。
不過,有一個好消息,就是S24賽季的反甲會被降溫,戰刺出的性價比會大打折扣,這對于光信來說,無疑是變相的加強,估計以后被反甲反死的名場面會少很多。
至于暗信,提升幅度是最大的,一技能蓄力加攻速的數值增加了10~15%,可以讓暗信的單打與刷野刷線能力變強不少,然后二技能的回復量也比光信提升的數值要多很多,同樣也會增強暗信的單挑能力。
比較可惜的是,S24賽季將會對肉刀進行調整,使得它需要疊高層數才能有比較高的傷害,這樣對沖下來,暗信的加強也沒有想象中那么大,更像是針對肉刀和反甲調整的補償。
總結下來,算是一次中幅度的加強,李信的優先級肯定會有所提升,但還不至于把他直接送回巔峰。
②馬可波羅
被動:技能法球傷害衰減至50%
被動:技能傷害:70(+1*英雄等級)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等級)(+0.5Ad)
一技能:技能傷害:150(+10/lv)(+0.17Ad) →130(+10/lv)(+0.3Ad)
一技能:飛行距離:900→950
一技能:施放期間能使用三技能打斷
三技能:技能傷害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)
【看法】關于馬可波羅的調整,我前些天單獨寫了一篇文章來分析,這里就不再詳細講解了。
其實,此次調整的目的,就是為了降低馬可波羅的poke收益,讓他在中期拿到末世之后的帶節奏能力下滑不少,而作為補償,則會加強馬可波羅的前后期傷害。
這些天,我一直在搶先服里測試馬可波羅,能明顯的感覺到,馬可波羅在中期的壓制力確實變弱了不少,以前拿到末世就能起飛了,現在得三件套之后才行。
不過,這并不代表馬可波羅會“下水道”了,畢竟他被動的真實傷害增加得有點多,等到裝備成型后,傷害并沒有低多少,疊滿被動一樣可以打得坦克嗷嗷叫。
我認為馬可波羅在S24賽季里,還是可以拿來沖分,只要大家習慣了中期傷害的變化就沒問題了。
③扁鵲
被動技能:效果調整:印記每秒對友方英雄的治療量只生效扁鵲自身的50%
二技能:效果調整:釋放時可以自動給范圍內的友方英雄疊加印記和回復生命值
三技能:效果調整:釋放大招時不再清空敵方英雄和友方英雄的印記層數(大招釋放時可以疊加一層印記并刷新印記時長)
【看法】扁鵲的二技能增加了自動給范圍內的隊友疊加印記和回血的功能,能進一步的提升他的奶人能力,使得扁鵲在打架時可以更專心的疊毒消耗,而不是東奶一下,西毒一下,要傷害沒傷害,要奶量沒奶量。
與此同時,扁鵲釋放大招也不會清空印記,還能疊一層并刷新印記時長,這可以給到扁鵲更強大的團戰攪局能力,尤其是到了后期,奶量未必會比蔡文姬或者楊玉環要低。
我在搶先服里,也遇到好幾次扁鵲,效果都不錯,越到后期就越難處理,能明顯的感覺到強度確實提升了不少,只不過扁鵲還是有著腿短和手短的缺陷,前中期依舊容易脫節。所以,具體扁鵲能不能逆襲,還得看正式服實裝過后的情況。
④太乙真人
一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)
二技能:手感優化,原地停留時間減少
二技能:控制時長:1 → 0.5三技能:手感優化,原地停留時間減少
三技能:生效范圍:600 → 800三技能:復活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)
【看法】太乙真人的改動點有點多,但總結下來就兩點需要注意的。
第一點,太乙真人的二技能控制減少了0.5秒,使得他的21連控制能力變弱了不少,比較容易放跑敵人。
第二點,太乙真人不僅提升了一技能的AP加成和大招的生效范圍,還優化了手感,讓玩家有了更好的操作體驗。
總結下來,屬于平調式改動,應該不會影響到太乙真人的地位,該ban還是得ban,畢竟加錢機制還在,太乙真人依舊是擁有著特殊戰略意義的輔助,不過,有一點倒是可以期待一下,就是AP太乙真人有可能會回歸。
⑤瀾
二技能:機制調整:二技能旋轉完成后才可進行強化普攻
二技能:修復了在一些情況下二技能旋轉和強化普攻間隙過長的問題
二技能:基礎傷害:220(+30/Lv)(+0.45額外ad)→225(+35/Lv)(+0.45額外ad)
二技能:強化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)優化了瀾普攻后銜接二技能與強化普攻的手感
【看法】瀾不僅提升了二技能的基礎傷害與強普數值,還優化了手感,而其中的代價,則是移除了“卡刀”的機制。不能“卡刀”,就意味著不能無限連了,這對瀾的生存和打團能力是不小的打擊,同時,還會影響到玩家的操作習慣,上限也會下降不少,這可不是隨便加點數值就能補償回來的。我在搶先服的星耀二段位以上,已經看到瀾在逐漸下ban位了,即便放出來,也很少人會去搶,估計到了正式服,瀾的處境也不會差太多。
⑥莊周
三技能:效果調整:開后后范圍內隊友獲得10%(+5%/Lv)免傷效果 → 開啟后范圍內隊友獲得500(+400/Lv)的護盾【看法】莊周大招的免傷效果改為了獲取護盾值,滿級可以有1300點群體護盾,能讓莊周的保護能力變強一些。
畢竟免傷這個機制,是跟血量掛鉤的,這也是為什么莊周在高端局里保C能力不強的原因,因為脆皮的血量本來就低,即便減免了傷害,也擋不住戰刺的一套,還不如實實在在的加護盾,直接抵消小半套傷害。
然而,比較尷尬的就是,即便加個護盾也不能掩蓋莊周無控制的缺陷,說直白一點,選莊周還是會沒有主動權,前中期很容易在節奏上吃虧。
⑦李白
一技能:冷卻時間:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)
一技能:技能傷害:300(+50/Lv)(+1.1*額外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*額外Ad)
【看法】李白的一技能不僅減少了前期的基礎CD,使得他前期拿了藍buff后,一技能CD可以卡在6.4秒,與此同時,還提升了一點傷害數值,會緩解不少李白的守野區壓力。
再結合上反甲的降溫,感覺S24賽季確實對李白很友好,可以讓他前中期有更多的機會去跟“野王們”搶節奏,只不過還有一個問題,就是李白是否能崛起,跟射手的地位有很大關系。射手強了,那作為切后能力不錯的刺客李白,肯定會有更多的發揮空間,射手弱了,李白的戰略意義也自然不會太高,所以,具體李白能不能崛起,還得看S24賽季的環境變化。
⑧黃忠
被動:每次普攻增加8點攻擊和1.5%暴擊率,炮臺狀態時效果翻倍 → 每次普攻增加12點攻擊和1.5%暴擊率,炮臺狀態時效果翻倍
【看法】黃忠的每層被動提升了4點攻擊力數值,主要是為了緩解他在前中期的發育壓力,讓黃忠在裝備還沒有成型之前,也能有一定的戰斗力。
黃忠的被動可疊5層,開大時翻倍,換句話說,黃忠在最佳狀態時,可以增加40點攻擊力,不算少了,我在搶先服里也測試了一局黃忠,感覺確實舒服了不少,前中期也有了許多坐地反殺的機會,大家可以期待一下。
⑨趙云
優化了趙云各技能使用及銜接手感【看法】趙云修復了手感便秘的問題,原本是一件值得慶祝的事情,只不過反甲也降溫了,對于趙云而言,也是不小的打擊,兩者對沖一下,感覺對趙云的優先級并不會帶來太大的影響。
⑩魯班大師
基礎生命值:3398(+304.2*英雄等級) → 3417(+340.0*英雄等級)
二技能:冷卻時間:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)
二技能:增加效果:如果鏈接存在期間隊友沒有響應,則返還30%的冷卻時間【看法】魯班大師不僅增加了基礎生命值,還給二技能添加了返還CD的機制,只要隊友在鏈子存在的期間,沒有點鏈子就會返還30%CD,而其中的代價則是提升了3秒二技能的CD。
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