《王者榮耀》相信小伙伴人人都玩過這款5v5公平競技手游,那么各位玩家們知道游戲中五月十八日體驗服都更新什么內容了嗎?下面就由小編Luna給各位玩家介紹下王者榮耀中五月十八日體驗服更新內容,希望能夠幫助到各位玩家們。
《王者榮耀》5月18日體驗服更新內容
英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
李信
覺醒前形態
被動技能:普攻和二技能命中增加經驗:5→10
二技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
統御形態
二技能:回復生命值的物理加成:0.1 → 0.15
狂暴形態
一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)
二技能:生命回復:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)
甄姬
現在甄姬在全段位的強度都處于偏低的水平。我們希望通過增加甄姬一技能控制的命中穩定性來提升她的強度。我們縮短了甄姬一技能的生效時間,讓她能夠更快的控制住敵人。
一技能:延遲生效時間:1秒 → 0.8秒
司空震
司空震是當前版本全排中最為強勢的戰邊之一。在高端局,他對其他對抗路英雄的登場已經形成了一定的擠壓。我們希望對他略作降溫,使他的熱度不至于過高。
一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+0.3Ap) → 150(+30/Lv)(+0.2Ap)
云纓
云纓的槍意技存在時間稍短,這可能導致在使用過程中未能及時選擇槍意技,技能便已經消失,我們增加了槍意技的存在時間令其更可控。云纓的二技能是個蓄力技能,而目前版本中二技能的傷害并未與蓄力時長掛鉤,這既不符合直覺,又讓她在使用未蓄力的二技能在貼身肉搏時有著過高的傷害。我們調整了二技能的傷害模式,令其更符合直覺。此外,云纓的槍意二的回復效果不夠平滑,我們調整了算法,使槍意二的回血特性更加線性和前置——現在可以更多的使用槍意二,無需在殘血狀態下以“走鋼絲”的方式獲得最高的回血量。
被動:槍意技存在時間:4秒→5秒
二技能:技能傷害:350(+60/Lv) (+0.6Ad) → 200(+20/Lv) (+0.4Ad) ~ 400(+40/Lv) (+0.8Ad) 蓄力時間越長傷害越高
槍意技二:
新增效果:前0.6秒可以移動,并會持續鎖定敵人攻擊
施法距離:700 → 550
前兩擊:回復量:35(+9*英雄等級) (+0.18Ad) → 15(+6*英雄等級) (+0.2Ad)
前兩擊:新增效果:生命值越低回復越多,最高為基礎值的2倍,對小兵和野怪造成傷害時的回復衰減至70%
第三擊:回復量:30(+12*英雄等級) (+0.42Ad) → 30(+12*英雄等級)(+0.4Ad)
第三擊:效果調整:低于50%生命時,生命值越低回復越多,最高為基礎值的6倍 → 生命值越低回復越多,最高為基礎值的2倍,對小兵和野怪造成傷害時的回復衰減至70%
英雄屏蔽
暫時屏蔽英雄莊周;
問題修復
修復了云纓三技能最遠端無法拉回敵人的問題;
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