《王者榮耀》S23賽季全新上線,玩家們可以前往游戲中體驗全新戰場,同時還有不少的戰場優化調整等待大家去挖掘哦,這次更新之后也會對戰場的呈現進行相應的調整。想知道這次更新具體內容的小伙伴別著急,千萬別錯過這里的介紹哦。
S23賽季戰場呈現優化介紹
戰場呈現優化:
(一)對局清晰度提升
對局清晰度的提升一直是王者長期堅持的目標,我們希望對局中戰斗相關的內容能夠有更清晰的信息呈現,明確信息的呈現原則,信息本身需要更有序的排列以提升玩家得決策和操作效率;在新版本中,我們將在以下幾個方面進行清晰度的提升優化:
預警效果調整:對可對抗的延遲生效技能進行預警信息添加,提升操作者的判斷精準性,對抗者對抗更清晰;
敵我特效調整:添加敵我特效區分,幫助更高效的敵我信息識別;
技能范圍調整:根據技能威脅性強化威脅性高的技能識別度,弱化低威脅性技能識別度;
技能特效的關注邏輯:玩法與視覺呈現更契合,層次更清晰;
具體的優化內容介紹如下:
1.張飛
為張飛大招技能添加了預警效果,與其同時為其預警效果添加了敵我特效區分;上述修改包含張飛所有皮膚;
(調整后敵我特效)
2.鐘無艷
為鐘無艷2技能添加了預警效果,并調整了大招的技能關注邏輯,強化大招外圈范圍,并使得外圈范圍與邏輯生效范圍匹配;調整包含鐘無艷所有皮膚。
(調整前)
(調整后)
3.廉頗
為廉頗大招技能第三段添加了預警效果,與此同時為新增預警添加了敵我特效區分;調整包含廉頗所有皮膚。
(調整前)
(調整后)
4.暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、風暴龍王
為暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、風暴龍王的延遲生效擊飛技能添加了預警效果,并調整了中立生物指示器顏色為紫色
5.司空震
強化了司空震的大招范圍識別度,并為司空震大招添加了敵我效果區分
(調整前)
(調整后)
6.小喬
為小喬大招添加了敵我效果區分,并添加了功能,在承受小喬大招4下傷害后,敵我區分效果會恢復為原樣,表示不會再承受大招傷害,調整包含小喬所有皮膚
(調整前)
(調整后)
7.上官婉兒
為上官婉兒大招添加了敵我效果區分,并強化了上官婉兒大招的范圍識別度,同時為2技能添加了傷害范圍邊界效果;調整包含上官婉兒所有皮膚
(調整前)
(調整后)
8.安琪拉
為安琪拉2技能第二段添加了傷害范圍并同時添加了敵我效果區分;調整包含安琪拉所有皮膚;
(調整前)
(調整后)
9.項羽
我們在項羽大招的預警特效展示上添加了敵我雙方的眩暈效果信息區域表現,同時在敵我特效上添加了該信息展示,以提升預警信息完善性;調整包含項羽所有皮膚。
(優化前)
(優化后)
10.伽羅
在之前的版本中,我們收到很多玩家關于伽羅2技能看不清的反饋,所以我們強化了2技能范圍的識別度,以匹配其沉默效果范圍的識別度,同時優化了敵我特效展示;調整包含伽羅所有皮膚。
(優化前)
(優化后)
11.大喬
在玩家體驗問題中經常提到,大喬的2技能總是會存在不能清楚看到倒計時多久結束的問題,所以我們強化了2技能倒計時信息的表現;期望2技能的呈現重點關注點在外圈的倒計時上;調整包含大喬所有皮膚;
(優化前)
(優化后)
12.沈夢溪
沈夢溪大招第二段得延遲傷害效果我們希望能夠得到更清晰得呈現,所以我們在大招得第二段添加了預警效果;調整包含沈夢溪所有皮膚
(優化前)
(優化后)
13.孫臏
我們強化了孫臏的大招識別度與范圍邊界,在動態過程中隨著時間逐漸識別度增強;調整包含了孫臏所有皮膚
(調整前)
(調整后)
14.牛魔
我們為牛魔大招添加了傷害范圍標識;調整包含牛魔所有皮膚。
(調整前)
(調整后)
15.魯班七號
新增了魯班七號被動掃射技能的弱范圍提示,并優化了2技能控制效果范圍及其火箭發射關注邏輯,強化火箭頭部;調整包含魯班七號所有皮膚;
(調整前)
(調整后)
16.亞瑟
優化了亞瑟2技能的范圍表達,使得邊界更清晰,強化了亞瑟大招生效時表現,下調了大招持續段的特效范圍內部效果;調整包含亞瑟所有皮膚。
(調整前)
(調整后)
17.李元芳
優化了李元芳大招外圈范圍,強化了李元芳大招內圈的識別度與范圍;調整包含李元芳所有皮膚;
(調整前)
(調整后)
18.鐘馗
調整了鐘馗2技能的視覺關注點,強化頭部鉤子視覺;以使得玩法與視覺呈現層次更匹配;調整包含了鐘馗所有皮膚。
(調整前)
(調整后)
19.太乙真人
調整了太乙真人2技能的視覺關注點,強化彈道頭部,以使得玩法與視覺呈現層次更匹配;調整包含了太乙真人所有皮膚。
(調整前)
(調整后)
20.狄仁杰
優化了狄仁杰大招的視覺關注點,加強彈道頭尾對比度,強化頭部,以使得玩法與視覺呈現層次更匹配;調整包含了狄仁杰所有皮膚。
(調整前)
(調整后)
21.劉禪
我們強化了劉禪大招的范圍,使得大招邊界更清晰;調整包含了劉禪所有皮膚
(調整前)
(調整后)
(二)受擊特效位置優化
為了讓玩家們獲得更好的打擊反饋,我們對受擊特效位置進行了優化,受擊特效出現位置現在會根據技能釋放類型進行適配。(如遠程普通攻擊的受擊特效,現在會出現在與命中點一致的位置,不會出現錯位的情況)
優化前:
優化后:
(三)技能響應體驗優化
優化了大喬、孫策、魯班大師三個英雄發起的“技能響應”按鈕的表現,使玩家可以更加快捷的識別出技能的釋放者和具體效果
增加了響應按鈕上釋放者頭像,和響應后效果的描述
(四)操作體驗優化
本次更新,針對高頻的技能銜接普攻的連招操作進行了手感優化,首期調整的英雄有:
趙云,橘右京,孫尚香
同時修復了雅典娜、孫悟空會自動普攻的問題。
歡迎大家進行體驗,我們將根據大家的反饋進行后續優化。
(五)鏡頭滑動操作優化
1.增加 鏡頭滑動-動態靈敏度
當前的鏡頭移動-滑動功能,在部分使用場景下存在問題:當希望快速大幅度移動鏡頭時,需要將鏡頭靈敏度設置得較高,但此時如果想在小范圍內細致觀察則會較難操作;相對的,若將鏡頭靈敏度設置得較低,又難以大幅度移動鏡頭。
因此我們希望提供一種途徑,讓鏡頭靈敏度在一固定值下能滿足更大跨度的鏡頭移動需求——“動態靈敏度”是我們的方案。
開啟這一模式后,鏡頭的移動距離不僅基于“鏡頭靈敏度”,也會被“動態靈敏度”所修正。而“動態靈敏度”由手指的移動速度決定,二者是正比關系。因此,在手指完成相同距離的情況下,手指滑動得越快,鏡頭移動得越遠。
掌握這個模式需要一定的練習,因此我們將其作為一個默認關閉的選項。可以根據自己需求打開進行嘗試。
新增鏡頭移動限位邊線
在向地圖邊界移動鏡頭時,常常會過度拖拽鏡頭移動到了地圖邊界之外,屏幕上大部分內容被與戰斗無關的地圖外風景占據,無法第一時間觀察到邊路。此次我們在地圖邊界內側新增了一圈“鏡頭限位邊線”,鏡頭位置觸碰邊線時會被限制在邊線內1秒,1秒后如果仍在繼續向邊線外移動鏡頭才會突破邊線。
(六)傷害數字調整
1.物理傷害數字調整
我們將把物理傷害數字的顏色由紅色調整為橘紅色。
優化前:
優化后:
新增護盾傷害數字
在之前的版本中,英雄在有護盾的情況下受到傷害,不會有傷害數字顯示,導致玩家會產生錯誤的判斷。我們將加入特別的傷害數字進行顯示。
3.最后一擊傷害顯示
在之前的版本中,英雄被擊殺時,最后一擊的傷害數值沒有進行顯示。我們將會優化這一情況。
(七)戰場高光捕捉
1.高光標簽
新增高光標簽說明:當觸發高光標簽時,點擊可查看觸發的條件規則
高光標簽加入自定義布局,可對左右手出裝方案進行自定義的位置擺放
新增局內英雄高光表現類型,以下為部分示意,更多內容需召喚師自行探索:
【換裝達人】短時間內快速更換多件保命裝備后擊殺敵方英雄
【塔下反殺】巧妙利用防御塔擊殺敵方英雄
【瞬殺時刻】使用技能或普攻瞬間秒殺敵方英雄
【嗜血閃現】使用技能后銜接閃現擊殺敵方英雄
【瞬閃控制】使用技能后銜接閃現控制敵人并為隊友創造擊殺
【月下無限連】露娜短時間內多次使用新月突擊穿梭戰場擊殺敵方英雄
2.高光時刻表現升級
當召喚師在對局過程中觸發極其高光的表現時(例如連殺、搶龍等),短時間內會在頭像上展示特殊的表現效果,持續一段時間后消失
關閉該設置項后將不再展示相關的特效表現
低配機型默認不展示相關特效表現
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