最近王者榮耀體驗服迎來了一波比較大的更新,對于游戲中的各個設定以及英雄平衡性都有了很大的改動。這次更新應該和新版本內容有關,下面就為大家詳細介紹一下這次體驗服更新的內容吧,來看看《王者榮耀》戰場呈現優化一覽。
《王者榮耀》戰場呈現優化一覽
(一) 野區警戒效果優化
1. 野怪警戒區優化
我們發現當前版本中的野怪警戒區域的表現不是很明顯,一些野區邏輯也不是很清晰,這給一些打野玩家在清野與野區對抗時造成了困擾,因此我們決定對野怪警戒區域的清晰度和野區邏輯進行優化。
現在,野怪離出生點越遠,警戒區的顯示就會越明顯,以此提示玩家野怪在什么位置會脫戰。當野怪脫戰時,警戒區會變成紅色作為警示。
2. 野怪行動邏輯優化
群組野怪的行為會盡量保持一致,有一只野怪受擊則全組都會出擊。
暴君、黑暗暴君、風暴龍王在離開警戒區且警戒值耗盡后會盡快設法返回出生點,而不是放完一長串技能。
3. 懲擊目標篩選邏輯優化
輕點懲擊時會優先選擇主怪,避免失誤將懲擊浪費在小怪上。
(二)技能效果展示優化
1. 英雄技能特效渲染調整
指示器與場景層級調整
我們調整了所有指示器與場景的顯示層級,使之在場景層上方展示
(舊)
(新)
英雄特效與場景顯示層級調整
我們調整了置于空中的英雄技能特效與場景的層級,使之置于場景上層顯示
(新)
(舊)
英雄特效渲染調整
優化了英雄技能特效基于不同視角的顯示渲染效果
2. 新增英雄特性表達——劉備、高漸離、達摩
在上一個版本中我們對大部分英雄添加了特性表達信息,這個版本我們添加了達摩、劉備、高漸離的特性條信息展示
3. 傷害數字跟隨模型
在之前的版本中,傷害數字會在受到傷害的地點彈出,可能會造成空地上有大片數字冒出的情況,這個版本中我們將傷害數字的冒出調整成了跟隨模型移動
4. 模型飄字優化
在這個版本中我們去掉了一些英雄模型身上的飄字提示,去掉了“護盾消失”、“吸收”、“回復生命與法力”
5. 視野內敵方刷新強化
在這個版本中我們強化了當敵方單位出現在視野邊緣時的提示效果,如下圖所示:
6. 小地圖信息提示優化
全屏技能的指示器命中敵方時,如女媧的大招,小地圖上會出現選中效果以強化提醒;
小地圖的頭像會根據范圍內的單位數量,進行極小比例的縮放以便大家看請團戰中的人數;
7.榮耀播報加入自定義布局
鑒于播報在某些手機存在的遮擋效果,榮耀播報在自定義布局加入支持,以便自定義調整調整位置和透明度
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