王者榮耀體驗服在12月13日進行了一次更新,這次更新對體驗服的英雄數值進行了一些改動,王者模擬戰的數值也有了一些變化。一起來看看本次體驗服更新都有什么內容吧,下面為大家帶來王者榮耀體驗服12月13日更新公告。
【更新時間】12月13日 19:30-23:30 (12月13日19:00關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端.
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【更新內容】
一、新英雄蒙犽上線
(一)背景故事
出生名將世家的蒙犽,從小就在父權嚴苛傳統的教育中長大,最終因為理念不合,一怒之下暴走稷下學院。來到稷下學院以后,蒙犽的機關制造天賦被充分的發揮出來,并且自主研發了許多威力極大的武器,他希望有一天再次回到父親身邊的時候能夠獲得父親的認可,并成為一名真正的勇士
(二)設計思路
蒙犽的暴脾氣,注定了他的戰斗方式一定是“火力四射”的
首先是蒙犽有一個專屬的能量體系,當技能命中敵人時他才會獲得能量(如果不能持續獲得能量將會衰減),當能量處于最大值時,蒙犽的所有技能將會被實時增強,并且1,2技能將會加速進行冷卻,蒙犽的火力將會源源不斷。蒙犽是為數不多的可以利用持續火力壓制對手的射手,并且他的火力覆蓋時間相當長,間隔時間也較短,尤其是1技能 狂轟火線,會讓敵人感受到極強的壓迫力。另外2技能 爆裂重炮也是蒙犽研發的新型武器,并且迸發分裂出的子彈可以在阻擋地形中彈射,合理利用狹小地形將會創造出驚人的效果。在稷下小伙伴眼中,蒙犽是一個非常仗義的朋友,無論身處何地遭遇險情,他總會第一時間伸出援手,蒙犽的大招 飛彈來襲,就是專門用于超遠程支援隊友的技能,一旦開啟就可以在較大范圍內掃描處于交戰狀態的友軍,并不斷朝友軍攻擊的敵人發射威力巨大的飛彈,膽敢欺負我蒙犽朋友的人,往往不會有好下場!
(三)技能介紹
被動——熾熱渾天
普通攻擊命中敵人時,將會增加自身能量;當能量達到最大時,蒙犽會進入興奮狀態,強化自身技能,并且每1秒會減少1,2技能冷卻時間。如果蒙犽不能在5秒內獲得能量,能量將持續衰減。
被動:每提升5%的攻擊速度,增加自身1%的冷卻縮減
一技能——狂轟火線
開啟后,接下來5秒蒙犽會使用“渾天”持續掃射目標造成物理傷害,掃射的時候可以釋放其它技能以及移動,但是自身移動速度會降低;施法完畢后進入冷卻狀態。每次命中敵人都會增加能量
強化:當能量達到最大時,子彈將具備貫穿效果,會對后續敵人造成額外的傷害
二技能——爆裂重炮
蒙犽朝指定方向發射一枚重炮,對觸碰的敵人造成物理傷害并減速。重炮觸碰敵人或者阻擋以及飛行到最遠距離時將會發生爆炸,并分裂出5顆流星彈,流星彈可以在阻擋之間彈射,并對命中的第一個敵人造成物理傷害,單個目標在1秒內被多顆流星彈命中時傷害衰減到25%
強化:當能量處于最大狀態時,分裂的流星彈數量5→10
三技能——飛彈援襲
蒙犽開始搜索周圍的環境,然后開始引導導彈。在搜索范圍內,所有的友軍(包含自己)。命中敵人時,都會對目標敵人腳下釋放導彈,導彈落地時將會對命中敵人造成物理傷害(同一目標后續命中衰減)并增加自身10點熱量,整個引導過程持續8秒,每秒至多引導1枚導彈
強化:導彈的引導的最小間隔時間1秒→0.5秒
二、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
1.東方曜
三技能:星削比例:50% →40%
2.安琪拉
三技能:回退三技能旋轉速度的改動
3.成吉思汗
被動技能:移速提升:30% → 40%
一技能:印記傷害:200(+30/Lv)(+0.4Ad)→270(+46/Lv)(+0.5Ad)
一技能:移速提升:30% → 40%
4.盤古
回退被動流血傷害的改動
三技能:每道裂縫傷害:600(+300/Lv)(+1.0Ad)→500(+250/Lv)(+0.8Ad)
5.嬴政
三技能:技能傷害:60(+15/Lv)(+0.07Ap)→64(+18/Lv)(+0.07Ap)
6.魯班大師
基礎生命值:3205(+273.6) →3398(+304.2)
三技能:技能射程:6500→7500
三技能:防斷時長:2秒→1秒
三、王者峽谷調整
對抗路回復兵修改為經驗兵,凸顯前期對抗路的等級優勢。
先知主宰調整為可以壓制對方經驗,暴君調整為僅為己方提供大量金幣,對應各區域特色更加凸顯。
(一)對線分路相關調整
1.對抗路
取消遠程兵的生命回復效果,改為經驗兵,經驗兵額外提供65點經驗
2.中路
中路河道之靈生命調整至與邊路河道之靈一致,但是經濟和經驗獎勵和外網一致(遠高于邊路河道之靈)
3.先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新時間點:第5分鐘 → 第2分鐘
先知主宰基礎生命:22000 → 12500
先知主宰基礎攻擊:360 → 200
先知主宰再次刷新間隔調整為4分鐘
先知主宰擊殺全隊獲得50點經驗和40點金幣 → 擊殺全隊獲得50點經驗和25點金幣
主宰擊殺全隊獲得200點經驗和100金幣 → 擊殺全隊獲得200點經驗和50金幣
4.先知先鋒/主宰先鋒
主宰先鋒基礎生命:5000 → 3500 (在10分鐘成長至與之前一致)
主宰先鋒基礎攻擊:200 → 150 (在10分鐘成長至與之前一致)
主宰先鋒基礎經驗:145 → 30
主宰先鋒第10分鐘成長到滿經驗:290 → 150 (約為一波兵線經驗的50%)
主宰先鋒基礎金幣:60 → 120
主宰先鋒第10分鐘成長到滿金幣:90 → 150
5.暴君
暴君擊殺全隊獲得280點經驗和60金幣 → 擊殺全隊獲得50點經驗和100(每分鐘額外增長5)金幣
暴君再次刷新間隔調整為4分鐘
6.黑暗暴君
暴君擊殺全隊獲得200點經驗和60金幣 → 擊殺全隊獲得75點經驗和150金幣
(二)野區相關調整
野區調整刷新頻率,提升打野單位時間性價比的同時讓打野可以做出更多決策
紅Buff效果加強,平衡紅開和藍開的打野效率
風暴龍王Buff效果調整,護盾效果優化并增加推進能力,
1.小型野怪
刷新頻率:小怪刷新間隔70秒 →80秒
2.中型野怪(腥紅石像、蔚藍石像)
Buff持續時間70秒→80秒
刷新頻率:紅藍BUFF怪刷新間隔90秒→100秒
3.野怪成長
金幣收益:10分鐘成長為基礎的150% → 10分鐘成長為基礎的200%
基礎血量:10分鐘成長為基礎的200% → 10分鐘成長為基礎的250%
基礎攻擊:10分鐘成長為基礎的125% → 10分鐘成長為基礎的150%
4.腥紅石像Buff
每次普攻擊對敵人造成30%減速持續2秒,并附帶2段灼燒效果,每段造成20~48點傷害 →
每次普攻擊對敵人造成30%減速持續2秒,并附帶2段灼燒效果,每段造成30~128點真實傷害,傷害效果對野怪會強化為60~256點
5.風暴龍王
獲得感電:對身邊范圍內的非友方單位自動進行雷擊,每擊對英雄造成4%最大生命真實傷害。
獲得雷電護佑:直接獲得基于自身最大生命50%的護盾
→
獲得感電:對身邊范圍內的非友方單位自動進行雷擊,每擊對英雄造成5%最大生命真實傷害,這個傷害效果對英雄以外的單位會增強為15%
獲得雷電護佑:每次脫戰額外5秒后會都可獲得基于自身最大生命30%的護盾,護盾在風暴覺醒buff持續時間結束后不會立即拔除
四、無限亂斗
高人氣經典娛樂玩法【無限亂斗】迎來第一波更新
(一)全新buff
根據玩家的反饋,對局內的隨機buff進行了調整。
取消了玩家吐槽較多的隨機buff【飛鉤】【隱身】
Buff1——【光之瞬息】,額外的閃現技能
Buff期間玩家會獲得一個額外的閃現技能,且只有15sCD,讓你盡情秀起來。
Buff2——【月之清新】,立刻刷新所有技能
Buff期間玩家會獲得技能【新月】,使用后可以立刻清空所有英雄技能的冷卻時間,帶來突破極限的爽感
(二)經濟分配調整
提高了游戲內對于不合理陣容的容忍度,并增加了輔助裝備在【無限亂斗】中的經濟補償。具體調整:
兵線經濟分配:兩人在一條兵線時各自獲得線上經濟的80% → 90%
輔助裝備——唯一被動-恩賜:
如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經驗或金幣。
→每3s會額外獲得10點經驗或金幣
(三)開放時間
本次版本更新后即可體驗
五、王者模擬戰
(一)局內調整
1.萬物回轉系統
為了加強玩家之間互動,優化局內道具隨機方差較大的問題。我們在新版本中引入了一個新的系統,萬物回轉。
在游戲進行到5、15、25、35回合的時候,場上剩余的玩家會被傳送到莊周的花園中,莊周會召喚出模擬戰中的英雄、天賦、裝備、金幣等道具供大家選擇。
如同回轉壽司一樣,當物品經過你小精靈面前時,就可以選擇了?;剞D的座位會根據玩家的剩余血量排名從后向前進行排序,所以是否能搶到自己心儀的道具,就要看自己的策略啦
2.天賦重鑄系統
為了優化天賦帶來的隨機感受,我們將在玩家血量低于50、25點時提供一次天賦重鑄的機會,玩家可以選擇已擁有的任意天賦重鑄
重鑄后會重新從對應等級的天賦池中重新隨機一次給予玩家
3.新增裝備:陣營令牌
為了激活更多的陣容可能性,我們全新制作了可以改變英雄陣營的裝備,穿戴后,可以切換英雄的陣營(長按卸載裝備后,可以回歸原有陣營)希望這一靈活的裝備能夠給玩家提供更多陣容可能性。
新增的裝備只在萬物回轉回合中產出
4.玩法百科
在王者模擬戰大廳中,可以選擇玩法百科
進入模擬戰知識的殿堂,其中包含了絕大部分規則和說明
在百科圖鑒系統中增加了英雄、陣營熟練度,并可以查看英雄棋子在游戲內的表現情況
成就系統一直激勵我們向更高難度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并記錄玩家游戲歷程的地方,不過本次更新后可以在百科中查看所有成就以及獲得成就的累積情況
5. loading界面優化
我們重制了loading界面,讓玩家的個性化配置得以展現
現在在黃金段位及以下會以展示基礎教學內容
在白金及以上段位會以展示各位玩家的精靈與地圖
6.訓練營暫停功能
在訓練營中,玩家們需要更多的時間來思考選擇與搭配陣容,所以我們加入暫停功能,讓玩家能夠在訓練營中無壓力的提升自己的棋力
在擺放階段,點擊暫停按鈕后,可以執行任意操作,再次點擊會繼續計時
7.局內交互優化
我們優化了一次局內UI將信息更加集中的展示在了左側的排行榜中
現在排行榜不僅僅會顯示勝負,還會顯示敵人的合成、升級、裝備、連勝連敗等等情報
打開選取英雄的界面可以發現,在最頂部顯示著對應品質的英雄刷新概率
并且現在長按左側頭像,不僅僅可以顯示對方的站位信息,還可以觀察到對手的裝備穿戴和英雄星級
8.新增MVP和棋子連殺特效
在游戲中獲得了連續擊殺和表現優異的棋子將有特殊的顯示效果予以提示
MVP:每回合表現最好的棋子會有特效凸顯其存在感
連殺:當棋子擊殺敵方棋子數達到3、4、5時,血條上將會持續燃燒更強烈的火焰
9.開啟高幀率功能
經過一段時間的優化,本次更新后將開放高幀率模式(機型支持策略與王者峽谷一致)
玩家可以根據自身需求在王者模擬戰 → 設置 → 基礎設置 → 高幀率模式中調整
10.裝備信息統計
裝備是游戲中的重要組成部分會嚴重的影響玩家們的策略選擇
但之前一直無法統攬全局,讓信息的收集十分困難,所以我們在信息欄中,增加了一頁專門統計全局的裝備獲取與穿戴信息
11.臨時購買區優化
臨時購買區作為一個進階玩法功能顯然距離方便操作還有一定的距離,本次更新后我們增加了單獨售賣按鈕,讓玩家在精挑細選時,能夠有足夠的操作空間
12.設置面板優化
設置面板重新設計,隨著我們增加的功能開關越來越多,我們需要更加細致的將功能分類放置,方便玩家快速尋找到對應的按鈕
(二)精靈優化
1.連勝成長
隨著棋盤的擴大,我們需要將精靈的體積稍微調整一下以符合鏡頭變化之后位置
并且,我們修改了精靈們的連勝變化邏輯
現在他們在前幾連勝時放大比例上調,同時下調了10+次連勝后的放大比例
我們希望在總體積變化不大的同時,讓3連勝、5連勝的感受更加強烈一些
2. 3星精靈特性優化
3星精靈增加了新的特效,在連勝后會獲得額外的連勝特效附著于自身,給予敵人更大的壓迫感
并且他們的慶祝方式也將會有一個更新
3.新增精靈對話功能
在局內與對手的交流總是令人愉悅的,我們的精靈現在可以跟對戰對手“打個招呼”了
默認會有一些常用話語和顏文字可以讓我們的情緒相互傳達
4.攻擊動作優化
目前寵物進攻超過20點血時,會釋放大量子彈進行攻擊,但由于跨度太大導致實際感受欠佳,本次更新后,我們細分了扣血與子彈數量的關系
1~9點:1顆
10~19點:3顆
20+點:6顆
(三)玩法模式
1.雙人組隊玩法
準備階段將實時顯示隊友的布陣和英雄信息
2.快速賽
1.血量調整為80
2.連勝連敗獎勵、每回合系統發放的金錢經驗、英雄造成的傷害回歸到與經典模式一樣
3.熾熱戰斗的額外傷害提前到第六回合,且在13回合增加到4
4.升級所需金錢下調為50%
3.新增天元賽玩法
測試版本不代表最終品質,所有數值均為體驗服測試,請召喚師們多多理解
每日12-24點開放天元賽
玩家可選擇對應等級的模式,使用天元幣或其他代幣進入,根據最終排名贏取對應的天元幣獎勵
天元賽中有獨特的“奪魁之戰”玩法,天元幣數量符合參與門檻的玩家,可在1-5回合選擇是否參與奪魁之戰,選擇參與后會扣除對應的天元幣
參與了奪魁之戰的玩家,可在6-10回合選擇是否進行“加倍”,第10回合結束后,根據每位玩家加倍數的總和,每位玩家需額外再繳納倍數*參與費的天元幣
根據最終參與奪魁之戰玩家之間的相對排名獲得對應數量的天元幣
結算獲得的天元幣數量若為正,則會在增加對應的天元令等級,在任務中心每日完成任務后可獲得一次免費的天元賽參賽機會,不同的天元令等級會獲得對應等級的模式參與機會
天元賽局內無法查看其他玩家的姓名,且奪魁之戰結束前無法進入到其他玩家場地查看相關信息
在個人信息界面可實時查看天元賽的收益情況
(四)局外系統
1.模擬戰大廳改版
現在在模擬戰的游戲大廳中,玩家們能夠看到自己的棋盤和精靈效果
2.排行榜入口
現在玩家在游戲大廳的排行榜入口中,選擇模擬戰作為自己的默認排行榜顯示了
(五)模擬戰英雄調整
修復了一些英雄在體驗服費用調整后對玩家造成的傷害不正確的問題
1.沈夢溪
釋放技能所需的能量從80下調到65
2.張飛
生命值從3400/6100/11000上調到3600/6500/11700
3.大喬
釋放技能所需的能量從70下調到60
4.周瑜
火焰的傷害從280/560/840(+28%法術加成)上調到320/640/960(+32%法術加成)
5.魯班七號
被動的額外物理加成從每100點額外物理攻擊增加3%的最大生命值傷害下調到每100點額外物理攻擊增加2%的最大生命值傷害
6.李信
暗形態每次普攻附帶的傷害從100/150/200下調到80/120/160
光形態2技能傷害從250/375/500(+67%物理加成)上調到300/450/600(+80%物理加成)
7.明世隱
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩暈的被動效果
降低的攻擊力從120/180/240下調到100/150/200
降低的法術強度從160/240/320下調到140/210/280
(六)模擬戰羈絆調整
1.戰士
修復了戰士羈絆描述錯誤的BUG
2.長城守衛軍
修復了長城守衛軍BUFF有時不疊加的BUG
3.長安
修改了金錢的獲得機制,玩家獲得的金幣的數額將基于場上長安英雄的總星級決定,總星級越高,獲得高額金幣的概率越高
(七)模擬戰裝備調整
1.暴烈之甲
同步為正式服配置
六、戰隊賽——全國大賽版本
戰隊系統是王者榮耀中非常重要的社交玩法,召喚師們在這里相聚,在這里一起參與比賽,一起迎接勝利,也一起笑對失敗。在長期的過程中,我們收到了召喚師們對于戰隊系統的多方面吐槽,我們一直在關注這些問題并規劃了長期的工作去對它進行改進。在以后的多個版本中,你們將持續看到我們在戰隊系統更新上的努力!敬請期待!
本次的戰隊賽更新是我們準備的第一個版本,在給大家介紹具體的更新內容之前想與大家聊一聊我們對于戰隊賽的設計想法。我們希望營造一個有電競感受的線上全民賽事,榮譽、戰區是我們核心的點。先講榮譽,在之前的戰隊賽版本中,我們將戰隊劃分在不同的小區內,導致了頂段的戰隊召喚師們沒有更高的追求,這一次我們希望能夠在游戲中建立不同梯度的戰隊賽事等級,希望給到戰隊更高的榮譽追求——全國冠軍!
然后我們講一下戰區,我們將根據全國不同行政區域范圍——全國,省,市,區對戰隊賽進行戰區劃分,戰隊的隊長和副隊長可根據自身戰隊的情況,選擇對應的戰區駐扎并開啟戰隊賽,戰隊中的成員將跟隨隊長和副隊長,在不同的戰區一路挑戰一路晉級!
戰隊可以選擇一個代表自己的城市,贏得全國冠軍,向全國的億萬王者召喚師們展示自己的戰隊以及自己戰隊的駐地!
【為便于測試,戰隊賽系統中數值和正式配置(戰隊資金產出、戰隊晉級要求等)有較大差異,敬請諒解!本版本為開發版本,不代表最終品質,易用性與便利內容會持續迭代】
下面為大家介紹本次戰隊系統的更新內容:
(一)戰區選擇
創建戰隊時,召喚師們可以在戰隊創建頁面設置戰隊的駐扎戰區:
已有戰隊,召喚師們可以在戰隊管理頁面設置戰隊的駐扎戰區:
之后在彈出的駐扎設置頁面就可以進行修改:
(二)賽制調整
1.新增戰隊賽賽區
賽區分為【突圍賽】、【區級聯賽】、【市級聯賽】、【省級聯賽】、【國家級聯賽】。每個戰隊將從突圍賽起逐級征戰聯賽,在當前級別名列前茅的戰隊有機會晉升到高一級的賽區征戰。
2.新增好友助戰
戰隊成員可邀請好友助戰。(助戰好友數量不超過2)。
3.新增戰隊賽段位和個人戰力
戰隊賽段位取決于個人戰力。
玩家參與每局戰隊賽結束后,都會進行個人戰力結算,結算取決于【勝負】、雙方隊伍的【平均戰力】、【個人賽后評分】。
4.新增戰隊戰力
戰隊內每個隊員根據戰隊賽段位不同,會產出對戰隊的【戰力貢獻】,【戰隊戰力】為戰隊內所有隊員的【戰力貢獻】加總?!緫痍爲鹆Α繘Q定該戰隊在區域內的排名、獎勵及是否升降級。
(三)新增戰隊資金
戰隊資金用于戰隊公共福利的購買,包括但不限于:
(1)戰隊人數擴充。
(2)戰隊賽加成道具。
(3)戰隊晉級。
戰隊資金由戰隊隊員開啟戰隊活躍寶箱和捐贈提供。
捐贈:隊員可將個人貨幣(戰隊幣等)捐贈給戰隊,為戰隊提供戰隊資金。
(四)榮譽和獎勵
1.新增戰區排行榜
根據戰隊積分在不同級別賽事進行排行,不同級別的賽事參與戰隊將會獲得對應的戰隊稱號和戰隊榮譽展示獎勵。
戰隊地區排行榜將根據戰隊積分進行實時排行
每周一將根據戰隊賽區不同結算不同級別的戰隊排行獎勵
2.戰隊稱號
根據賽區級別與排行不同獲得不同的戰隊稱號,如:全國排名第一的戰隊獲得稱號“全國冠軍戰隊”,四川省排名第98的戰隊獲得“四川省百強戰隊”,100名以后,如武侯區排名第101的戰隊獲得稱號“武侯區區級戰隊”
獲得稱號后,戰隊首頁將展示戰隊對應賽事級別的獎杯和稱號,所有戰隊成員可見
3. LOADING戰隊榮譽展示
根據戰隊不同的賽事級別和稱號進行對應展示。展示方式為LOADING前3秒自動展示,3秒后自動消失,召喚師們可點擊繼續查看,該展示可應用于戰隊賽、排位賽、匹配賽、大亂斗等模式。
4.局內戰隊榮譽展示
根據戰隊不同的賽事級別和稱號進行對應展示。局內獲得一血,超神,團滅,勝利時自動彈出對應稱號,局內稱號彈出后短暫時間后自動消失。該展示僅限5V5王者峽谷地圖比賽。
(五)其它調整
1.戰隊商店調整
我們將戰隊賽皮膚產出商店由活動界面移到了戰隊賽商店界面:
七、信譽系統
(一)違規率、信譽積分開局前提醒
在之前的版本中我們引入了違規率的概念,違規率高的召喚師出現違規行為被系統扣分時,將會根據違規率進行額外的扣分。不少召喚師建議能不能提前告知違規率或信譽積分的情況呢?這樣就可以避免一些情況的發生。我們在新的版本中增加了違規率、信譽積分相關的開局提醒功能。
當違規率、信譽積分處于以下幾種情況,您會在排位賽界面、5V5王者峽谷模式選擇界面看到相關的提示。
當您的違規率即將升入一個更高的額外扣分區間
當您的信譽積分即將低于90分(90分以下不能參與排位賽)或80分(扣分后低于80分將被禁賽)
當您的信譽積分即將低于80分(扣分后低于80分將被禁賽)時,進入對戰模式還會彈出提醒框,告知信譽積分處于一個非常危險的邊緣,請注意之后的相關對局表現。
(二)信譽等級5星及以上增加排位賽禁賽保護特權
我們在與召喚師的交流中,有召喚師反饋自己一直表現很好,信譽等級也一直保持在非常高的星級,但是偶爾出現一些意外情況導致信譽積分被扣至90分以下無法參與排位賽。我們在新的版本中,信譽等級5星及以上的召喚師將獲得一個新的特權——“排位賽禁賽保護”。
信譽等級5星及以上的召喚師,每參與100場排位賽(暫定)將獲得一次保護機會。
當扣分后信譽積分處于80分至89分之間時,可以通過答題進行信譽積分的恢復。答對所有5道題,信譽積分將會恢復到90分。如果中間答題出現錯誤,機會將會保留,可以重新開始答題。
(三)禁賽、禁止排位后增加答題流程
我們希望有過禁賽和禁止排位賽的召喚師能更清楚的了解信譽、審判系統的相關規則,避免再次出現禁賽或禁止排位這種情況發生,在從禁賽、禁止排位的狀態恢復后,再次參與對戰時進行相關的答題。
需要進行答題的召喚師必須答對5到題目才能繼續參與對戰,答錯之后可以重新開始答題。
(四)排位賽隊友掛機勇者積分補償調整
我們收到了很多召喚師關于隊友掛機后勇者積分補償的反饋,目前針對隊友長時間掛機的情況,我們會統一向受到影響的召喚師給與20分勇者積分的補償。但是20分勇者積分對不同段位玩家的作用是不同的,有召喚師建議希望能夠根據玩家的段位進行勇者積分的補償。
我們認真聽取的這個建議,重新梳理了勇者積分補償的規則,將規則調整為:根據受影響召喚師的段位進行勇者積分的補償,補償額為當前段位掉星保護所需要勇者積分的10%,詳細補償規則如下:
(五)重開暫停排位時間調整
我們重新梳理了排位賽重開的相關數據,針對重開后暫停排位賽的時間進行了調整優化,讓規則更加的合理,降低對部分玩家的影響,具體規則如下:
(六)扣分郵件中增加扣分原因(灰度測試)
在新的版本中,我們會嘗試對扣分的原因作出解釋,告知被扣分的召喚師是因為什么樣的行為導致了扣分。但是這個功能還在不斷的優化和測試中,在本次的體驗服更新中我們對這個功能進行測試,我們希望能通過這個功能清晰的告知被扣分召喚師的違規行為,同時我們也會更新信譽積分查詢頁面和信譽等級查詢頁面,在頁面中也會簡單的告知扣分的原因。
(七)排位賽長時間掛機勝利后不加星
在新的版本中我們根據玩家的反饋建議,當一名召喚師在排位賽中掛機的時間超過了正常對局時間的50%,但這場對局在其他隊友的努力下取得了勝利,針對這名長時間掛機的召喚師在勝利后不會加星,保持與比賽之前一樣的段位。
八、綜合調整
(一)局內交流優化
作為一款團隊對抗的游戲,在高水平的對抗里,隊友之間的交流是最重要的事情。因此在本次版本更新中,我們新增了幾種局內交流的方式以便促進隊友間可以更高效的溝通局內的戰術。
1.新增戰術回應
點擊隊友發送的快捷消息,或者點擊旁邊的收到按鈕,可以快速回復隊友“收到”。
2.新增戰場信號
拖動按鈕連接戰場元素,可以根據連接的元素,發送預設的戰場信號。
可連接的戰場元素包含:技能按鈕,KDA信息,草叢,英雄,防御塔,基地,紅藍buff,主宰,暴君和龍王。技能按鈕可以發送對應的CD情況,KDA信息則會發送敵我雙方的經濟差。
(二)按鍵布局自定義
在王者中,玩家們應該和對手作戰,而不是游戲本身,在更佳的游戲操作體驗上,我們一直在努力優化,本次版本中加入了局內的按鍵布局自定義的支持,玩家們可以根據自己的設備,自己的手指感覺,自己的觀感來調整操作區按鈕的大小,位置和布局。
玩家們可以在局外的設置中更改按鍵布局,在設置 → 操作設置中進行設置:
玩家們也可以在戰斗中更改按鍵布局,當然在單人訓練場中也是可以修改的,在設置 → 操作設置中進行設置:
(三) MVP展示效果優化
一局精彩的比賽結束后,MVP是對表現優異的玩家最大的獎賞,這份榮譽理應獲得更強的炫耀展示
(四)王者時刻新增周戰報功能
1.功能介紹
視頻周戰報功能,是為召喚師們自動生成精彩視頻集錦的功能。開啟該功能后,我們將自動記錄召喚師們在王者峽谷中的精彩表現,并在下周將其中最精彩的片段,制作成為精彩視頻集錦,呈現給召喚師們。該功能不會消耗任何手機性能。
2.開啟條件
該功能目前處于測試中,在體驗服中,我們會為排位賽段位為尊貴鉑金V及以上的召喚師開啟該功能;在體驗服上達到對應的召喚師門,可以到“觀戰”界面 →“視頻周戰報”切頁中開啟該功能;
3.視頻生成
我們會以功能開啟當天起,以七天為記錄周期,記錄您的對局內容,并在下個周期為您推送視頻周戰報,召喚師們可在“觀戰”界面 →“視頻周戰報”切頁中查看。因為有開啟功能的先后和制作耗時問題,每個召喚師收到周戰報的時間可能不同;
周戰報只會記錄王者峽谷模式的對局內容,其他模式暫時不會記錄;
若您30天內沒有進入周戰報頁面,或是7天內沒有參與王者峽谷模式對局,將不會為您生成周戰報,當您重新進入周戰報界面,并參與王者峽谷模式對局,將在下個周期為您生成周戰報
(五)新增王者陣營系統
隨著越來越多的英雄加入王者世界,英雄所屬的陣營和英雄之間的關系,變得越來越復雜。希望這個版本新增的【陣營】系統,能夠讓大家能夠更清晰地了解到這些信息。
陣營系統的入口,位于英雄列表頁面,替換原有的【王者世界】入口(王者世界入口移至陣營系統首頁)
陣營系統首頁中,可以看到目前已上線的所有英雄所屬的勢力,和英雄之間的關系。
點擊陣營圖標,即可進入陣營合影頁面,詳細查看這個陣營下所有的英雄。
陣營合影中,英雄形象會有3種不同的狀態:
未獲得的英雄,展示為虛影狀態。
已獲得,且熟練度<=4級的英雄,展示為正常狀態。
熟練度=5的英雄,會增加發光特效。
點擊英雄形象,可以查看英雄信息卡,了解英雄的人設信息。
(六)英雄展示頁面升級
隨著版本不斷更新,和【英雄】相關的信息和功能不斷增加,現有的英雄展示界面逐漸有些不堪重負。大量功能按鈕和繁雜的信息,擠占了本應屬于英雄形象的展示空間,并讓整個頁面看起來顯得雜亂無序。
因此,在這個版本,我們對英雄展示界面進行了全面的升級優化:
所有功能和信息,按照類型,分為【展示方式】【裝扮】【情報】三個大類,收入對應的切頁內,保證展示頁面的清爽體驗。
各個類別下的主要功能如下:
1、【展示方式】,切換英雄的展示方式,包含:全身、特寫、海報、AR相機四種不同的展示方式
2、【裝扮】,切換英雄的皮膚,原有的【定制】入口也收入這里。
3、【情報】,英雄的主要信息,分為【介紹】和【故事】兩個切頁
a、【介紹】切頁中,包含和英雄的核心玩法相關的信息,包括職業、難度、技能介紹、英雄攻略等。通過這個切頁的內容,可以全面地了解英雄“怎么玩”
b、【故事】切頁中,包含英雄的人設信息,包括種族、身高、能量、勢力、和其他英雄的關系、英雄小傳、英雄專屬音樂等。通過這個切頁的內容,可以全面地了解英雄“是一個什么樣的人”
(七)成就系統優化
為了讓玩家能夠更好地對外展示自己的成就,我們將成就系統的入口移入個人資料頁面,玩家從已獲得的成就中任選最多4個對外展示。訪問其他玩家個人資料頁面時,即可看到該玩家對外展示的成就。
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