《神位紛爭》的競技性比較強,很多角色的使用讓新手玩家覺得很難,其實這款游戲的玩法還是很容易上手的,安卓開測時間就要到了。今天為大家?guī)淼氖恰渡裎患姞帯方鼞?zhàn)玩法思路,幫助大家理解近戰(zhàn)怎么玩。
目前神位紛爭游戲的角色分為三種職業(yè),分別是近戰(zhàn)、遠程、法師。近戰(zhàn)相對于其他角色來說更需要玩家的嫻熟操作。
近戰(zhàn)玩法解析
靠近敵人一套連招。對于近戰(zhàn),最基本平a連招有了一定練習之后,就要自己尋找技能連招了。
連招就是:在敵人徹底倒地之前利用最短的時間打出傷害最高的連續(xù)技能組合。任何技能都可以取消后搖進行組合搭配,但自己摸索連招時必須要注意兩點 :
1、部分高傷技能特性會導致敵人被擊飛:
這意味著如果不快速在敵人被擊飛的半空中再次造成傷害,那么敵人可能會在半空中起身導致連招傷害沒打滿或被反打一套
2、技能連招有傷害上線:
(1)一套連招傷害打滿后敵人會徹底倒地進入無敵狀態(tài),并重置傷害上限。
(2)敵人沒有徹底倒地而是在被擊飛的半空中起身,是不會重置傷害上限的。
(3)時間的流逝也不會重置傷害上限。
近戰(zhàn)技能搭配
1、關于傷害最大化:
A+biu+閃+A+biu+閃+A+biu
上面這個例子中一共可以造成6次連擊,然后敵人就會強行倒地無法繼續(xù)連招,但這個時候只要把第6下的biu換成強力技能(高傷害的技能),就變成了(A+biu+閃+A+biu+閃+A+強力)傷害就能從1000提升到1300。
(A+biu僅僅是舉例,實戰(zhàn)不可能近身后還用biu的)
2、關于硬直技能在連招中的順序:
有硬直或向敵人沖鋒的技能,一定不要在對方還未進入硬直的情況下使用,這是萌新最常見的錯誤。(圣女霸體沖鋒和烏鴉無敵沖鋒請無視)
也就是說,不能用這些技能作為連招的第一擊,平A也帶沖鋒所以也不行!
遠程英雄的硬直技能多一定要注意!另外硬直技能大多都是強力技能,都可以做連招最后的強力一擊。
摸索連招時,先把每個技能換出來,都試一試了解一下,然后隨便挑三個去打木樁摸索自己的連招,覺著不好搭配的就換掉。
對所有技能有一定了解后可以去把天賦給點了。
近戰(zhàn)天賦選擇
同時出現彈速和追擊性能:點彈速意味著要打中距離,點追擊意味著打中遠距離 --–同時出現次數+1和冷卻縮短:點次數+1
其余的可以腦補戰(zhàn)場中的實際情況來想象,亂點也沒關系,之后可以免費洗。
當你連招感覺差不多了,開啟木樁的ai也能一套連招在1200~1600傷害了(遠程可能更低一些),那么恭喜你基本掌握了這個游戲的玩法。
然后可以去經典1v1模式打更高級的AI,但是依然不推薦立刻去PVP或者2V2,因為自己摸索發(fā)明的連招打木樁ai雖然可以,但是實戰(zhàn)變化很大,可以先打高級ai改良一下連招再去pvp。
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