潘多拉的回響在哪預(yù)約?潘多拉的回響是一款軍武題材的二次元養(yǎng)成游戲,在游戲中不僅可以養(yǎng)成還有沙盤(pán)策略等玩法,卡牌立繪也是十分精美,現(xiàn)在潘多拉的回響已經(jīng)開(kāi)始全平臺(tái)預(yù)約了,一起來(lái)看看這款游戲的預(yù)約地址吧。
潘多拉的回響預(yù)約地址
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潘多拉的回響游戲簡(jiǎn)介
人類(lèi)在一次科技革命中突破了長(zhǎng)久以來(lái)阻礙人類(lèi)發(fā)展的科技瓶頸,大量技術(shù)得到實(shí)質(zhì)性的突破——人工智能、機(jī)械生命、曲速引擎、時(shí)空旅行等等。
時(shí)序安全司令部「TLSC」是由軍方的主導(dǎo)并成立的軍事化管理部門(mén),作戰(zhàn)兵器來(lái)自于“火神工業(yè)”,被我們稱(chēng)之為“潘多拉”。
我們發(fā)現(xiàn)有一支名為「SPHINX」的組織利用時(shí)間技術(shù)回到了二戰(zhàn)時(shí)期,他們正妄圖修改歷史,破壞世界的時(shí)間線。
為了應(yīng)對(duì)「SPHINX」帶來(lái)的全面威脅,聯(lián)防軍要求TLSC啟動(dòng)一級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)預(yù)案,一場(chǎng)穿越時(shí)空的大戰(zhàn)在所難免。
為了保護(hù)即將被改變的歷史,指揮官,您不能坐視不管,必須挺身而出——
潘多拉的回響【游戲玩法】
制作初期,我們打算制作一款軍武題材的二次元養(yǎng)成游戲,但并不想做“站樁式”的套路游戲,因?yàn)橥婕乙呀?jīng)對(duì)這種模式感到厭倦。
“坦克本就應(yīng)該動(dòng)起來(lái)!”
“如何增加戰(zhàn)斗多樣性?”
“如何增加海空兵種的協(xié)作?”
“要讓玩家親自操控單位體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)”
……
【重點(diǎn)】于是,經(jīng)過(guò)多次爭(zhēng)吵和嘗試,我們最終決定如下:(如沒(méi)看懂,請(qǐng)Q群里和我局工作人員溝通,感激!)
1.*關(guān)卡選擇模式:沙盤(pán)式多樣性策略闖關(guān),隨機(jī)偶遇事件,增加戰(zhàn)場(chǎng)多變性;
2.*戰(zhàn)斗方式 :3D彈幕,用操作桿行軍,以陸軍為主,海陸空三軍實(shí)現(xiàn)兵種搭配和協(xié)作,采用蛇形編隊(duì)(暫定戰(zhàn)場(chǎng)可上5個(gè)兵種左右,正在思考增加更多兵種同時(shí)行軍),蛇皮走位增強(qiáng)戰(zhàn)斗可操作性和策略性;
3.*其它戰(zhàn)斗相關(guān)玩法 :不同的活動(dòng),增加一些小游戲(比如貪吃蛇,炸彈人等等)展開(kāi)多種趣味玩法,考慮新增一些實(shí)時(shí)同步配合的玩法,以減少重復(fù)玩法的疲憊感;
潘多拉的回響【中后內(nèi)容】
聲優(yōu)CV:
為了能夠消除指揮官在任務(wù)中產(chǎn)生的疲憊感,在后期潘多拉們將會(huì)實(shí)裝CV語(yǔ)音
立繪:
卡片游戲不止有漂亮的立繪,更需要豐富的玩法。我們并沒(méi)有像有些游戲一樣,忽視游戲內(nèi)容,而投入巨大的精力,請(qǐng)眾多一線“流量”畫(huà)師來(lái)走秀。(沒(méi)有經(jīng)費(fèi)′_>`)
我們沒(méi)“走量”,但我們卻很“走心”,每一個(gè)立繪都是我們自己精心打造和反復(fù)整容。當(dāng)然,除了管理局畫(huà)師們的圖,后期我們也會(huì)誠(chéng)邀實(shí)力派畫(huà)師合作,但一定要有實(shí)力,且喜歡我們游戲。
(別說(shuō)了,能先讓我在里面選選老婆嗎?)
進(jìn)度:
游戲目前正處于開(kāi)發(fā)階段,為了做出能經(jīng)得住考驗(yàn)的游戲,管理局正在夜以繼日地不斷修改和完善游戲內(nèi)容,請(qǐng)您點(diǎn)擊預(yù)約,關(guān)注我們進(jìn)度。
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