歷史上的莊周,一般人稱莊子。是戰國時的思想家,跟老子一道,為道家的代表人物之一,后世老莊并稱。其學說崇尚自然,推崇自由。王者榮耀中的莊周與歷史上的莊子十分相像,看看他上線后都有些什么改動吧。
莊周歷史調整匯總
2016年1月20日
初始生命值:3168→2985
初始攻擊力:168→168
初始護甲:162→167
生命每級成長:198.7→410.4
攻擊每級成長:2.3→7
護甲每級成長:19.3→26.4
抗性每級成長:6.5→8.5
被動:
被動觸發條件:概率觸發被動→ 每隔8秒觸發被動
減傷效果:25%→10%
自身額外增加免疫控制效果,持續2秒
二技能:
疊加層數:5→3
三技能:
減傷效果:25%→10%
額外增加自身及隊友免疫控制效果,持續2秒
2016年2月1日
一技能:
傷害:290(+40/Lv)(+0.95Ap)→290(+40/Lv)(+1.05Ap)
二技能:
傷害:200(+40/Lv)(+0.36Ap)→200(+40/Lv)(+0.45Ap)
三技能:
CD:30/25/20→35/30/25
移除釋放3技能后的增加移速效果
2016年3月24日
2016年5月12日
初始生命值:2986→3311
初始攻擊力:168→170
初始護甲:167→150
生命每級成長:410.4→345.6
攻擊每級成長:7→9.1
護甲每級成長:26.4→24.8
2016年9月27日
被動:
增加移速:20%→15%
一技能:
傷害:290(+40/Lv)(+1.05Ap)→375(+75/Lv)(+0.69Ap)
子彈飛行速度:8000→7500
CD:12/11/10/9/8/7→8
范圍:8000→7500
二技能:
取消減速效果
增加移速效果,每層3%,最高可疊加5層
CD:3→6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
范圍:4500→4000
傷害:200(+40/Lv)(+0.45Ap)→ 更替為疊加傷害,初始傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被連續疊傷的敵人后續每層傷害遞增50%,額外增加傷害最高250%
該技能增添被動:每6秒觸發1次2技能
2016年12月6日
三技能:
CD:35/30/25秒 →50/45/40秒
2017年3月30日
二技能:
每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)
三技能:
減傷效果:固定10%→10/15/20%
2017年5月22日
被動:
減傷比例:10%→15%
二技能:
傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)→200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2017年6月6日
被動:
觸發間隔8秒 →6秒
二技能:
傷害:200(+50/Lv)(+0.3Ap)→250(+70/Lv)(+0.3Ap)
2017年6月8日
二技能:
修復莊周2技能疊加傷害隨英雄等級成長的BUG,應隨2技能等級成長
優化莊周2技能描述,增添關于疊加傷害的具體描述,且將“最高疊加5層”的描述優化改為“最多額外增加4層”(實際疊加層數及機制未變僅優化描述)
每層疊加傷害:125(+35*英雄等級)(+0.15Ap)→175(+50/Lv)(+0.21Ap)
[特別說明:莊周2技能疊加傷害計算方式]
如莊周2技能每層疊加傷害為X,每次傷害命中結果如下(需5秒內連續命中):
第1次2技能命中,額外傷害:0
第2次2技能命中,額外傷害:X
第3次2技能命中,額外傷害:2X
第4次2技能命中,額外傷害:3X
第5次2技能命中,額外傷害:4X
6次及以上的命中,額外傷害:4X
2017年6月29日
二技能:
被動每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
2017年9月12日
三技能:CD:50/45/40秒 →60/55/50秒
基礎生命:3311(+345.6*英雄等級)→3146(+328.3*英雄等級)
2018年8月23日
一技能:傷害:375(+75/Lv)(+0.69Ap)→400(+80/Lv)(+0.72Ap)
2018年9月27日
1技能:增加效果:釋放時移除自身控制效果
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