項羽在秦末亂世進軍關中推翻了暴秦,并于鴻門宴后自立為西楚霸王,盡管最終烏江邊自刎的結局令人唏噓,但他的神勇千古無二。王者榮耀中的項羽作為坦克為隊友開辟戰局,不禁令人想到當年的項羽在戰場中是否也會如此,下面是王者榮耀項羽上線后的歷史調整信息,更多英雄歷史調整請關注牛游戲網。
項羽歷史調整匯總
2015年10月13日
1)被動技——陷陣之志:持續恢復生命值
2)一技能——無畏沖鋒:項羽向前沖鋒,對撞到的敵人造成物理傷害和擊退效果,每撞到一個敵人都會減少技能3秒的冷卻時間
3)二技能——破釜沉舟:項羽撼動地面,對范圍內敵軍造成物理傷害,短暫的擊飛與減速效果
4)三技能——霸王斬:項羽在持續的蓄力后對面前的目標造成高額真實傷害
2015年11月3日
一技能:
技能判定范圍:
5000*4000→3000*3000
技能中推進速度:
9000(7000)→8500(6500)
技能擊退時間:
1秒→0.5秒
二技能:
暈眩后造成1.5秒的減速,取消該技能升級后會增長減速持續時長的效果
項羽二技能判定
5000r→4000r
三技能:
180(+45/每級)(+1.4AD)→ 250(+60/每級)(+1.4AD)
2015年11月24日
項羽修改定位:由戰士改為坦克
2015年12月15日
被動:
重做被動效果:當自身生命低于30%時,在6秒內回復自身24%的最大生命值,冷卻時間90秒
三技能:
攻擊距離:7500 → 10000
攻擊寬度:7000 → 8000
2016年1月20日
初始生命值:3312→3381
初始攻擊力:169→158
初始護甲:99→183
生命每級成長:161.9→480
攻擊每級成長:4.7→8.2
護甲每級成長:15.5→28.2
抗性每級成長:6.5→8.5
一技能:
CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9
三技能:
傷害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
2016年5月12日
初始生命值:3381→3534
初始攻擊力:158→157
初始護甲:138→123
生命每級成長:480.7→380.2
攻擊每級成長:8.2→10.7
護甲每級成長:28.2→26.5
2016年8月23日
被動:
修改被動為:當生命低于30%,項羽可在6秒內獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD
一技能:
增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD
每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
二技能:
去除擊飛效果
傷害類型:物理 → 法術
增添效果:減少敵方移動速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續2秒
增添被動:可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點
三技能:
傷害類型:真實 → 物理
傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
增添效果:被槍刃命中的敵人會受到額外的暈眩效果
CD:30/25/20 → 40/35/30
范圍:9000*11000
2016年12月6日
一技能:
命中敵方后減少CD:固定3秒 → 減少30%冷卻
CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
二技能:
CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
傷害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)
2017年10月23日
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:
新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
取消低血量狀態下的傷害加成效果
CD:120秒 → 90秒
一技能:
傷害段數:3 → 2
藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
二技能:
取消格擋傷害的設定
新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
三技能:
CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
增加被動:對于低于或等于自身等級的目標造成15%傷害
增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
基礎生命回復:58→76
基礎生命回復成長:4.56→7.8
2017年12月13日
2技能:
被動:每1點護甲會轉化為額外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級提升)
2018年5月29日
2技能:CD:固定9秒 → 固定7秒
被動:增加效果:對小兵/野怪造成300(+25*英雄等級
2018年8月23日
二技能:
傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)
三技能:
傷害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)
2018年10月16日
基礎生命:3062(+261.4*英雄等級) → 2895(+235.5*英雄等級)
2019年5月14日
基礎生命值:2895(+235.5*英雄等級)->3046(+239.9*英雄等級)
被動技能:陷陣之志
對小兵/野怪/建筑額外傷害: 300(+ 25 *英雄等級) —— 400(+35*英雄等級)
大招:霸王斬
額外傷害百分比: 15%→20%
2019年6月26日
基礎攻擊力:157(+10.7*英雄等級)→175(+11.1*英雄等級)
基礎攻速成長:1%→0%
修復了個別情況下1技能無法沖撞到最大距離的bug
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