自從莫利亞突破以來,啟航罕見的歷時5個月未有突破人物登場。期間傳言無數(shù),不過最終所有聲音還是匯聚在“拿劍的老人”身上。自白胡子、米霍克和羅相繼增加了5級專屬寶石,尤其是蘇打餅和山慈菇陸續(xù)登場之后,斬?fù)糇邚?qiáng)的趨勢已經(jīng)愈發(fā)明顯。當(dāng)然,斬?fù)粝档奈磥盹@然系于突破雷利,這個大半年來始終處于突破邊緣卻一直只聞其聲不見其人的斬?fù)粝嫡婧耍K于在雙十一之前走上了前臺。本期攻略,我們就來聊一聊新近突破的冥王,究竟是否能夠引領(lǐng)斬?fù)羝痫w吧。
雷利突破前后立繪對比
一、人物概況
雷利突破后的三圍成長屬性總值為36.32,在SS+人物中并不算突出,其三圍成長屬性的突破增幅為9.86%,略低于SS到SS+半階突破10%的平均值。但由于雷利本身是防御型裝備,與物理和法術(shù)型裝備相比,其屬性加成幅度是最高的。
三型裝備紅5星狀態(tài)下主要屬性補(bǔ)益對比圖
從上圖中可以看到,突破雷利的裝備對于生命值、物甲和法抗方面的補(bǔ)益非同小可。因而綜合人物三圍成長屬性、進(jìn)階和廚房等各方面因素來看,就基礎(chǔ)屬性而言,突破雷利并不會在與其他SS+人物的橫向?qū)Ρ戎新淙胂嘛L(fēng)。
二、技能分析
一技能---冥王·亂擊
兩段小范圍傷害,第1段每命中1名敵人,都會在6秒內(nèi)提升物穿和物暴(最多50%)。該技能擊殺敵人會帶來物攻疊加并持續(xù)全場(最高增加3000物攻)。覺醒技會附加降低敵方物理和法術(shù)攻擊力(最高50%)。實戰(zhàn)效果如圖:
突破雷利一技能示意圖
變化:無
點評:雷利的一技能在突破前后并沒有明顯變化,但是因為基礎(chǔ)屬性的提升,實戰(zhàn)威力還是有提升的。作為偏輸出向的人物,一技能的所有附加效果都是為了提升傷害服務(wù)的。例如上圖中,突破雷利的大招對敵方造成了足以決定戰(zhàn)局的毀滅式傷害。
在輸出戰(zhàn)術(shù)之外,也曾有帶能量共鳴迅速開大,期待其大招減攻的戰(zhàn)術(shù)存在。雖然這種打法并非主流,但也足以說明一技能在輸出之外的價值。
二技能---冥王·心得
單向單次物理傷害并附加3秒眩暈,施放時霸體,每眩暈1名敵人,提升我方全體物理和法術(shù)攻擊力(最高20%)。擊中攜帶創(chuàng)傷標(biāo)記的目標(biāo)時消耗1層標(biāo)記并降低目標(biāo)物理和法術(shù)命中,該效果無法疊加。實戰(zhàn)效果如圖:
突破雷利二技能示意圖
變化:
①增加霸體機(jī)制。雷利二技能一向以動作慢、易打斷而著稱,實戰(zhàn)中慢悠悠抬手的動作很符合其年齡特征,但玩家心中多半是一萬只羊駝奔騰而過。新增的霸體機(jī)制也即著眼于此,雖然節(jié)奏仍然很慢,但至少不會被輕易打斷了。
②增加對創(chuàng)傷標(biāo)記的觸發(fā)效果。降低物理和法術(shù)雙系命中,雷利過往最著名的就是開場物理100%致盲,如今二技能也通過觸發(fā)創(chuàng)傷標(biāo)記而強(qiáng)化了致盲效果,進(jìn)一步提升了原有優(yōu)勢。
點評:隨著版本的不斷更迭,在霸體泛濫的今天,眩暈控制無疑已不是頂級。但是,考慮到能全時霸體的人物畢竟還是少數(shù),二技能對于新世界·羅賓之類技能連續(xù)性要求較高的人物來說,依然是非常大的威脅。
二技能另一個作用是提升全體物法攻擊力,就目前環(huán)境而言,其戰(zhàn)術(shù)價值更在眩暈之上,特別是對我方爆發(fā)式輸出來說,由攻擊力提升而帶來的輸出強(qiáng)化,效果尤其可觀。
三技能---冥王·霸氣
開場光環(huán),10秒內(nèi)降低敵方全體100%物理命中,50%法術(shù)命中,50%物理閃避。不可疊加且整場戰(zhàn)斗中僅能施放1次。實戰(zhàn)效果如圖:
突破雷利三技能示意圖
變化:
①時間延長。開場光環(huán)的時間從7.5秒延長到10秒。
②增加法術(shù)致盲。突破后增加了降低50%法術(shù)命中,從而讓雷利從單一的物理光環(huán),轉(zhuǎn)變?yōu)椴煌耆p系光環(huán)。在面對很多常規(guī)陣容時,突破雷利引領(lǐng)的斬?fù)絷犖槎寄軌蛟陂_局就占據(jù)優(yōu)勢。當(dāng)然,啟航中并沒有無解的技能,三技能在面對新世界·路飛的時候也會被顯著克制。
點評:三技能一直以來都是雷利的核心技能,其光環(huán)在過去近乎于開場無敵,也是雷利封神的根源。如今突破后在原有的物理光環(huán)基礎(chǔ)上,增加了對法術(shù)的限制,從而與二技能一起,構(gòu)建了更加全面的致盲環(huán)境。突破后的雷利盡管仍然強(qiáng)化了致盲,但其核心控制效果已經(jīng)從致盲轉(zhuǎn)變?yōu)闇p能。
四技能---冥王·武道
增加自身力量和物理穿透。
變化:無
點評:典型的自體強(qiáng)化型四技能,理論上最高可以為突破雷利帶來815點力量和1262.5點物穿提升。后者無論從價值還是數(shù)字高低方面來說,都很容易理解。而前者除了意味著10595點生命值、815點物甲和81.5點物攻之外,更重要的是縮短了突破雷利在藤虎環(huán)境中被擊倒后的倒地時間。
突破技---海盜王的右臂
文字介紹太長,不再復(fù)制粘貼。
點評:正如官方推文中所說,突破技共包含4重含義。
①生存提升。雖然防御型裝備已經(jīng)提供了優(yōu)秀的生存屬性,但由于突破雷利站在前排直接面對傷害且實戰(zhàn)中多以穿透共鳴為主,因此現(xiàn)實表現(xiàn)還是偏脆。能夠吸收傷害的護(hù)盾對突破雷利而言當(dāng)然是非常有益的補(bǔ)充。
突破雷利的護(hù)盾外觀非常漂亮
另外,突破技能對雷利生存能力的提升并不止體現(xiàn)在護(hù)盾上,升級突破技實際上還有直接的生命值加成。
②霸體免控。當(dāng)突破雷利擁有武道標(biāo)記時,每層標(biāo)記都會在開場為其帶來3秒的霸體時間,整體大約比新世界·羅賓的開場霸體略長一些。霸體雖然對壓制無效,但在實戰(zhàn)中是突破雷利能順利打完一套組合拳的重要保障。而且對于霸體不能免疫且當(dāng)前流行的沉默控制,突破雷利也有護(hù)盾的驅(qū)散機(jī)制,相當(dāng)于間歇性免疫。至少就前15秒而言,突破雷利在免疫控制方面的效果并不亞于山慈菇。其設(shè)計目標(biāo)或許是為了保證二技能的正常施放,從而為斬?fù)粝档妮敵鲫嚾菰黾颖l(fā)力吧。
③開場減能。當(dāng)雷利突破到40級且擁有5層武道標(biāo)記時,開場會扣減敵方全體每人200能量。實戰(zhàn)效果如圖:
突破雷利開場減能(包含持續(xù)減能)
無論突破雷利實現(xiàn)開場減能的條件有多么復(fù)雜,但是從整個游戲的宏觀來看,這是繼突破黃猿之后又一個實現(xiàn)開場減能的人物。與巴爾托洛梅奧完美演示開場全體霸體威力之后,突破薇薇借助藍(lán)色羈絆展現(xiàn)相似能力而一步登天的情形非常類似,能夠引領(lǐng)開場減能第2隊的突破雷利,戰(zhàn)略價值毫無疑問是巨大的。
而且,盡管看起來開場減能只有200點,與畢業(yè)突破黃猿相比略有不如,但實際上,當(dāng)突破雷利也處于畢業(yè)狀態(tài)時,正如前文圖中所示,其開場減能的幅度比之突破黃猿并不遜色。(圖中所示兩段減能中的持續(xù)減能部分我們下面再說)
當(dāng)然,突破雷利的巨大戰(zhàn)略價值也并非沒有代價,作為先決條件之一,突破40和60級并不容易。何況先決條件之二是必須全斬?fù)羯详嚕@同樣不是一件簡單的事情。
④持續(xù)減能。持續(xù)減能與開場減能不同,但是在開場的特殊時間點上,二者可以共同作用,這也是畢業(yè)突破雷利在減能控制力上媲美突破黃猿的底氣。按照技能說明,當(dāng)雷利突破達(dá)到60級時,“會使被擊中目標(biāo)流失一定的能量”。這是說被什么擊中呢?其實就是技能中所謂的“獲得護(hù)盾的同時會周期性的對所有敵人造成傷害”,是幾乎必中的被動傷害,隨之而來的持續(xù)減能也很難被躲開。特別是在開場,二者配合,減能的量級完全不輸于突破黃猿。而且突破雷利的持續(xù)減能并不需要依賴大招,穩(wěn)定性更強(qiáng)。
綜合來說,在不考慮硬件配置難度的情況下,突破雷利四技能堪稱逆天,尤其是開場減能和持續(xù)減能兩項,無論在通緝等小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)上,還是七武海等更大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)略方面,其價值都難以想象,是完全能夠撐起一支隊伍的斬?fù)艉诵摹?
三、綜合分析
玩家對雷利突破仰望已久,自然期望值也高,等閑的突破效果都很難讓玩家心滿意足。綜合來說,突破雷利從致盲到減能的轉(zhuǎn)身堪稱華麗,其設(shè)定是可以接受的。
(一)優(yōu)點:
①開場光環(huán)。只要對面沒有能夠快速驅(qū)散致盲的人物,突破雷利就能在開場10秒內(nèi)為己方帶來巨大優(yōu)勢。
②強(qiáng)力減能。能夠媲美突破黃猿的強(qiáng)力減能核心,陣容搭配得當(dāng)?shù)脑?,足以在能量方面對敵人形成?yán)重干擾;
③斬?fù)艉诵?。如果說過去斬?fù)羰嵌嗪岁嚾莸脑挘诶桌黄浦?,最核心的位置非突破雷利莫屬了?
④暴力輸出。雷利一直是“T-DPS”定位,突破后也依然如此,斬?fù)粝档谋l(fā)力非常驚人,突破雷利當(dāng)然不會人后。
(二)缺點:
①致盲局限性。開場致盲效果在過去是雷利的立身之本,受限于硬件等級限制,雛菊實際上并未給雷利帶來全面的壓力。但如今情況不同,面對新世界·路飛,致盲效果明顯受制。
②核心亦困局。站在團(tuán)體最中間,居于C位,但對武道標(biāo)記的強(qiáng)烈需求是其能夠引領(lǐng)斬?fù)粝档母础7催^來說,突破雷利也在一定程度上被困在斬?fù)趔w系之內(nèi)。突破雷利需要依賴于斬?fù)趔w系來達(dá)到最佳使用效果,目前七武海中有3場比賽,米霍克,羅,巴奇場次使用雷利會為勝利奠定穩(wěn)定的基礎(chǔ),其余的場次中突破雷利無法達(dá)到最佳效果,這是困局。
③高體系成本。從沒有一個核心對體系的需求如此強(qiáng)烈,這也意味著,突破雷利的成本不僅在于自身,而且也在于配套的山慈菇、白胡子、藤虎、突破羅、新世界·布魯克、突破米霍克和突破杰克斯等人,甚至未來還可能包括蘇打餅和莉貝卡。
四、戰(zhàn)術(shù)展望
目前普遍共識是,突破雷利并非是著眼于通緝的人物,其舞臺應(yīng)當(dāng)在七武海。近幾天的七武海戰(zhàn)場中,也確實有畢業(yè)突破雷利打出了令人振奮的表現(xiàn)。但正如前文所說,突破雷利想要全力施為必須湊起純斬?fù)絷犖?,現(xiàn)有七武海中有3場比賽,米霍克,羅,巴奇場次使用雷利會為勝利奠定穩(wěn)定的基礎(chǔ),其余的場次中突破雷利無法達(dá)到最佳效果。
筆者近期的戰(zhàn)術(shù)試驗,以及來源于官方的對戰(zhàn)視頻都表明,斬?fù)綦m然以爆發(fā)式輸出見長,但實際上隨著藤虎、完全體羅和山慈菇等實力派的加盟,斬?fù)粝狄呀?jīng)逐漸完成從單一輸出,向攻控全能體系的轉(zhuǎn)變。而且在實戰(zhàn)中,斬?fù)粝等瞬艃湄S厚,可選性和靈活性十足。換言之,以突破雷利為核心的斬?fù)絷?,需要針對不同陣容靈活調(diào)整自身的人員和晶石配備才能保證勝率。這也意味著,關(guān)于突破雷利的戰(zhàn)術(shù)試驗將會是一個前所未有的漫長過程。
話雖如此,但是筆者還有兩個方向跟大家分享。
斬?fù)粝滴磥韮纱笙M?
其一就是完全體米霍克,首先,由于純斬?fù)粝档年犖榭梢宰畲笙薅鹊胤糯笃?級專屬寶石中被動的弱化版劍豪降臨。同時,其優(yōu)秀的破甲特性也是斬?fù)絷犨M(jìn)一步爆發(fā)輸出的重要催化劑。
另一則是藤虎,當(dāng)然也包含新世界·布魯克。二者斬?fù)艉蛽舻沟碾p重特性可能會為斬?fù)粝底⑷氩灰粯拥幕盍?。從官方提供的對?zhàn)視頻來看,新世界·布魯克、突破雷利、藤虎、山慈菇和完全體羅這一斬?fù)羧诤蠐舻沟年犖榇_實具備非凡實力。在與當(dāng)前流行的數(shù)個主流陣容的對決中,該陣容均取得了最終勝利。
相關(guān)戰(zhàn)后數(shù)據(jù)圖(截圖來源于官方提供視頻)
五、結(jié)束語
雷利突破的風(fēng)已經(jīng)吹了大半年,遲來的突破吊足了玩家胃口,尤其推遲的盛典更撓的大家心癢難耐。就實戰(zhàn)表現(xiàn)而言,某大佬的突破雷利算是給大家吃了一顆定心丸,只不過高企的體系成本也讓很多玩家心生猶豫。就筆者個人的感受而言,突破雷利的設(shè)定完全可以接受,其實力也確實當(dāng)?shù)钠疒ね趺雷u。要說美中不足的話,親民程度高低都還在其次。假如能夠?qū)?層武道標(biāo)記的硬條件改為4層,不再被困于斬?fù)趔w系之內(nèi),突破雷利的戰(zhàn)術(shù)可能性必然會出現(xiàn)質(zhì)的飛躍。
(注:本攻略部分截圖來源于官方提供視頻。)
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