王者榮耀體驗服4月1日更新,本次更新主要就是米萊狄上線和英雄調整,那么有哪些英雄調整了呢?是增強還是削弱?很多小伙伴不是很了解,那么下面牛游戲小編就給大家仔細的介紹一下吧,希望能給大家帶來幫助。
體驗服4月1日更新內容
米萊狄上線
| 王者榮耀米萊狄 | ||
| 特效圖鑒 | 上線時間 | 售價介紹 |
| 技能介紹 | 出裝搭配 | 銘文推薦 |
英雄調整
1. 達摩
達摩作為控制極強的戰士已經給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發傷害做一定的調整。
3技能:上墻額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損
2. 蘇烈
因為一些裝備的收益,導致蘇烈在被動觸發的時候,可以給自己提供全方位的保護,從而破壞了對抗他的玩法機制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動生效后的結果相對更加穩定。
修復被動觸發時會受到裝備治療效果增益的BUG
修復被動觸發期間可使用裝備主動技能的BUG
3. 張良
由于張良有較長時間的穩定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進行嚴格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當上調他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。
移速速度:350 → 360
被動:觸發頻率:2秒 → 1.2秒
2技能:傷害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(對野怪傷害額外造成50%傷害)
2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點
2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)
2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒
4. 黃忠
我們優化了架炮后的命中機制,在面對黃忠時給玩家更多的反應時間,也降低了移動中受到的傷害
優化3技能范圍提示,使用3技能后對手即可看到范圍提示
3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區域半徑125,非中心區域傷害衰減30%)
5. 孫尚香
大小姐在經過調整以后,整體的打法已經更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非常堪憂,我們將對其藍耗問題做全面的優化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也將分別進行一定的調整。
2技能:藍耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
3技能:藍耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
6. 孫悟空
猴子十分依賴經濟的特點,導致他的體驗有一些極端化:前期羸弱,拼命發育,順利的話后期出山一棒定江山。這對于使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。最突出的問題還是在對手感受上,面對發育順利的猴子,后期猴子一套爆發的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發,就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的后期有了垃圾時間的感受。此次我們對猴子前后期的輸出進行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗變得平滑。
另外,關于猴子1技能護盾觸發條件,我們的設計目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然后找準時機后手施放1技能觸發護盾的體驗過程。因此由裝備中被動觸發的傷害來觸發該護盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。
被動技能描述優化,描述特別說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。
修復1技能護會被熔煉之心/紅蓮斗篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG
被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)
7. 姜子牙
作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會在游戲前期占據非常大的優勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對于隊伍的幫助會明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風險高收益的套路,搶前期節奏的打法當然沒有任何問題,但姜子牙在前期過于強勢,以至于很難有其他的英雄選擇作為應對,缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點。此次我們適當平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對手更多的應對手段,同時也讓他在后期不至于過于弱勢。
被動:每10秒增加經驗:25點 → 16點
1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗
1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)
8. 狂鐵
我們加快了狂鐵積攢能量的速度,希望緩解積攢過程的枯燥感,也讓狂鐵更能跟上戰斗節奏。同時,我們讓能量在狂鐵脫戰后自動衰減。希望修改后的能量機制能讓玩家更聚焦在戰斗過程中,而不是強迫自己在戰斗前找野怪小兵積攢資本。最終我們希望狂鐵在進入戰斗后,能夠迅速的讓某一個技能獲得強化,這樣刺激感和決策點可以快速、頻繁的出現。
被動:命中英雄非英雄回復能量:6→94→6
被動:脫戰后每秒減少3點能量
2技能:位移距離:350→400
3技能:護盾傷害英雄非英雄回復能量:2→41→2
9. 魯班七號
魯班大師在前中期完全不具有線上發育的能力,此次調整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當成人肉提款機;我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒
藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
裝備調整
1. 霸者重裝
這件裝備在提供了極強的續航能力之外,還提供了非常可觀的戰斗中回復,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了預期,過慢的對攻節奏明顯損害了游戲體驗。因此我們移除了他的戰斗中回復效果,它的特性應該更集中于提供強大的續航,而不是正面承傷。
移除戰斗狀態下的生命回復效果
脫戰后生命回復速度保持不變
2. 反傷刺甲
反傷刺甲特殊的傷害結算方式總是給玩家帶來困擾,“折減前的傷害”計算方式非常復雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防御、免傷等一系列的傷害結算流程,經常導致一些難以預知的問題。此次我們將重新以一個新的機制來結算反彈傷害,希望能夠使它的規則更加清晰。
同時,這件裝備對于射手的反制方式過于簡單直接——近戰英雄在和遠程英雄近距離肉搏時理應保持絕對的優勢,但如果雙方能夠拉開距離,那么應該回到遠程英雄的優勢區間。通過增加反彈傷害隨距離衰減的機制,我們希望這件裝備能夠更好地體現這項基礎設計原則。
反彈傷害計算方式:
折減前傷害的15%
->最終實際受到傷害的20%
被攻擊者每20點物理防御會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)
攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%
新裝備上線
破軍和賢者之書是針對物理和法術輸出核心設計的兩件超頂級裝備,通過高于其他頂級裝備的屬性和價格,它們能夠在游戲后期保證核心輸出英雄的數值優勢。然而,作為后期的物理輸出核心,射手英雄一直以來缺少一件屬性契合的超頂級裝備——破軍缺少必要的攻速和暴擊屬性,幾乎必出的破甲弓附帶的冷卻縮減屬性對于以普攻為主要輸出手段的射手英雄來說價值偏低。基于這些問題,我們設計了一件新的超頂級裝備,希望能夠改善射手英雄的局內成長體驗。
1. 穿云弓
裝備圖標非正式資源
價格:1100
合成:雷鳴刃+匕首
屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+10%
唯一被動-破甲:+10%物理穿透(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)
2. 破曉
裝備圖標非正式資源
價格:3300
合成: 穿云弓+速擊之槍+充能拳套
屬性:物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%
唯一被動-破甲:物理穿透+22.5%(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)
唯一被動:普通攻擊傷害提升50(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)
體驗服新賽季開啟
體驗服新賽季將在4月1日體驗服停機維護后開啟
巔峰賽上線
作為一款公平競技的MOBA游戲,競技元素一直都是玩家們所看重的,排位賽作為王者榮耀中最受歡迎的一個模式也印證了這一點。但是在當前的排位賽中,我們常會遇到這些問題:頂尖玩家缺乏環境的刺激和獎勵,賽季中期就達成本賽季成就讓漫長的賽季顯得有些無聊;針對英雄高級稱號的刷分行為嚴重影響了排位賽環境等等。“巔峰賽”的出現就是希望能為頂尖玩家們解決目前排位賽中不太好處理的惡性元素,去提供一個更能體現玩家實力的公平對抗的平臺。
每個賽季初,最強王者人數達到10000人時開啟巔峰賽(為了保障玩家們的體驗,體驗服中更改為鉆石II人數達到26000)
巔峰賽開啟后,玩家參與巔峰賽的要求為:
獲取本賽季的王者印記并且當前段位不低于至尊星耀II(體驗服中更改為本賽季達到過鉆石II并且當前段位不低于鉑金I)
處于巔峰賽的進行時間:每日20:00-23:00
當滿足以上兩個條件之后,玩家即可參與巔峰賽。
巔峰賽中玩家只能進行單排,并且從選將界面開始,所有玩家昵稱將更改為代號,直到本局游戲結束
玩家能夠在巔峰賽中獲得額外的榮耀戰力和全英雄戰力加成,加成的上限和比例取決于玩家的巔峰積分
而對于最為頂尖的10000名玩家(體驗服更改為1000名),我們也會準備特殊的獎勵哦
官方錦標賽上線
(一)進入官方錦標賽
新玩法上線之后,可以在大廳右上微賽事中找到它的入口。
進入官方錦標賽后,可以選擇自己感興趣的比賽瀏覽參加,官方每周都會組織不同的錦標賽,歡迎大家踴躍參加。
進入具體的比賽后,可以看到多個比賽房間,每個比賽房間對應不同的段位要求、比賽時間、獎勵、門票等(體驗服比賽暫無需門票)。
需要注意的是,一個小隊同時只能報名1個賽事,并且報名后不能取消報名,報名后小隊新增的隊員將無法參加已報名的賽事。大家可以在比賽列表查看每場比賽報名截止的時間,合理安排參與時間。
(二)官方錦標賽的報名條件
官方錦標賽的報名條件:玩家所在小隊必須至少有5個成員(含隊長),隊長可以直接報名,隊員可以將錦標賽推薦給隊長報名,部分錦標賽需要扣除對應門票,部分錦標賽有段位要求,需要玩家所在小隊全部成員均滿足段位要求才可報名比賽
(三)官方的獎勵
比賽結束后,根據名次,小隊所有成員會收到對應的獎勵,獎勵可以是游戲貨幣、賽事積分或游戲道具,其中賽事積分可以在兌獎頁面兌換豐厚獎品。
為了獎勵參與本次內測賽的勇士們,我們為大家準備了豐厚的獎品,報名參賽即可獲得500銘文碎片寶箱,根據比賽結果獲得更多寶箱,冠軍最高可獲得5個寶箱!
同時,大家在官方錦標賽中取得的所有戰績、數據、成就,都會記錄在微賽事-我的賽事頁面。
如果你對比賽的賽制、規則、體驗有任何意見和建議,歡迎通過體驗服反饋通道告知我們,謝謝大家的體驗,預祝大家在錦標賽獲得好成績!
契約之戰調整
(一)契約之戰添加自動加點功能
為了幫助玩家更好的適應契約之戰的對抗節奏,我們專門為備用英雄加入了自動加點的功能。
在契約模式的選人界面中點擊專屬加點調整按鈕即可配置該英雄的自動加點優先級。
在專屬加點頁面有兩種加點方式:自動加點和手動加點
如果玩家選擇自動加點,在契約之戰模式下備用英雄升級時系統會根據玩家配置的技能加點優先級自動進行加點。
如果玩家選擇手動加點,則需要在切換到備用英雄時手動給該英雄加點。
(二)契約之戰熟練度頁面/結算頁面調整
在完成契約之戰模式后玩家選擇的兩個英雄都會增加熟練度哦!
所以在契約之戰中大膽的嘗試一些新英雄吧!
為了讓玩家更方便的查看在契約之戰中兩個英雄的出裝與數據,我們為契約之戰模式專門優化了結算頁面,現在玩家可以點擊結算頁面下方切換按鈕切換顯示兩個英雄的出裝了。在契約之戰模式下兩個英雄的數據是合到一起進行統計,所以兩個英雄顯示的數據是相同的。
(三)契約之戰局內圖標更新
我們為契約之戰專門更新了技能和buff圖標,現在的圖標更加符合契約之戰的核心體驗
同時在局內的比分面板也增加了切換顯示英雄的按鈕,方便玩家快速查看隊友和對手的雙英雄出裝。
綜合調整
(一)娛樂模式投票禁用流程
許多英雄在特定的娛樂模式下都會有著超乎常人甚至變態的戰斗力,我們一般會在發現后默認禁用掉這些英雄,但這樣的方式明顯滯后于新套路的產生,所以在某些娛樂模式中我們會加入投票禁用這一新的流程,所有玩家在選將階段前都可以對希望禁用的英雄進行投票,票數最多的幾名英雄將會在本局游戲中無法選擇。目前,僅會在五軍對決中加入這一新的流程。
玩家選擇希望禁用的三名英雄
點擊投票禁用后,等待其他玩家進行投票
當所有玩家投票成功(或倒計時歸零)后,由系統選擇出本局最終禁用的三名英雄
(二)預組隊功能上線
路人隊友之間位置沖突、缺乏溝通導致配合不佳一直以來都是引發局內矛盾,惡化游戲體驗的主要原因。針對此問題,我們上線了全新的預組隊功能,希望能夠最大程度地解決隊友之間位置沖突的問題, 并在正式開局之前提供一個可以進行良好溝通的環境。
我們為每個玩家提供了一張“組隊卡”,玩家可以在此填寫自己擅長的位置和英雄,想玩的游戲模式,以及自定義的個人介紹。(版本更新后系統會根據玩家的數據自動生成一版默認信息,玩家可以隨機進行手動修改)
在5V5匹配、多人排位和五人排位的房間內,隊長玩家可以通過【招募隊友】功能來尋找合適的隊友。
我們會通過玩家的段位、擅長位置等信息進行智能推薦,盡量幫助路人玩家組建成一個水平接近,位置互補、配合良好的隊伍。
(三)新增表現道具:擊敗特效
體驗服更新后,玩家可從活動面板領取全新表現道具:擊敗特效-金色閃光。 召喚師可以在備戰-局內表現-擊敗特效中激活使用,使用后擊敗敵方英雄即可出現特殊的擊敗效果哦!
(四)新增社交道具:玫瑰、摯愛玫瑰
體驗服簽到即可領取玫瑰、摯愛玫瑰,對好友使用玫瑰即可增加與好友間的親密度,使用摯愛玫瑰還可在聊天頻道和大廳公示使用信息,召喚師們快來體驗吧。
(五)回歸系統
回歸相關系統上線
>>>體驗服申請資格攻略
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| 申請條件 | 申請網址 | 兌換獎勵 | 體驗服時間表 |
下面也給大家推薦和版本更新有關的攻略哦>>>
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