娛樂擊殺秀 進擊的亞瑟,輸出抗肉兩不誤由牛游戲網小編帶來:作為靈活的代表,不知火舞不知道讓多少人想砸手機,多少次絲血被她逃走,玩家們氣的想要死啊!!下面小編帶來不知火舞靈活身姿的集錦,一起來瞧瞧吧。下面就一起來瞧瞧他的擊殺視頻,如和輕松取人頭。
亞瑟擊殺集錦視頻:
一亞瑟獲得圣光守護,每2秒恢復相當于自身1% 的最大生命值。
王者榮耀亞瑟圣光守護
技能1-【誓約之盾】
亞瑟短時間內獲得圣盾守護并提高移動速度,同時下一次普通攻擊將對敵人造成物理傷害,沉默當前目標持續1秒并標記敵方,亞瑟普攻和技能會對被標記目標造成額外基于目標最大生命的法術傷害,標記持續5秒
王者榮耀亞瑟誓約之盾
技能2-【回旋打擊】
亞瑟在身邊召喚圣盾,最多持續5秒,對附近的敵人造成最多5段的物理傷害。
王者榮耀亞瑟回旋打擊
技能3-【圣劍裁決】
亞瑟向目標跳躍,造成法術傷害,并召喚圣印,擊飛目標周圍的敵人并在圣印上造成持續的法術傷害。
王者榮耀亞瑟圣劍裁決
作為圓桌騎士的首領,過去的亞瑟在戰斗技巧與技能聯動性上顯得有些缺乏了。一般來說,亞瑟的使用者缺乏足夠的作戰選擇——除了在接戰的開始盡快使用完1技能與2技能并不斷走砍之外,并不能有太大的作為;而隨著比賽的進行,亞瑟的作用隨著過于平實的技能逐漸下降,在發生關鍵團戰的時段,放完技能的亞瑟看起來就像是個大號的近戰兵,無法對比賽做出更多的貢獻,這種缺乏團隊貢獻手段、缺乏選擇性的情況是我們不希望看到的。
另外,王者榮耀的英雄設計致力突顯英雄使用者熟練度所帶來的戰斗效果提升——精通空間:例如露娜,如果普通的露娜使用者能夠發揮100點戰斗力,那么最為頂尖的露娜使用者在團戰中的作用至少會有200點之多,這之間的差距能夠不斷鼓勵喜愛特定英雄的玩家擁有不斷練習、不斷進不的空間,也是游戲中最為激動人心的部分。回到亞瑟這邊,通過過去的技能組合,我們很難區分真正頂尖的亞瑟高手和普通亞瑟選手之前的實力差異,這里也存在一定的問題。
所以我們決定對現有的亞瑟王進行一些優化:通過1技能的印記效果,提升亞瑟在特定時間的團隊作用——這不僅僅提升了能夠妥善組織技能,在擁有印記的時間段合理爆發的玩家使用亞瑟所能打出來的強度,也能夠很好地讓雙方產生一些反制與對抗(例如防守者可以通過控制距離逼迫亞瑟將1技能交到一個次要目標上,然后利用印記的空檔保護主要目標盡情輸出);同時,我們調整了亞瑟的2技能與3技能,打造了亞瑟的新核心“多段傷害”,并與印記結合形成了一套選擇更加豐富、目標選擇也更加自由的技能組合;最后,我們提升了亞瑟的開團能力,雖然并不頂尖,但也為缺乏團控的陣容增加了一些選擇變化,也給優秀的亞瑟玩家提供更多的凱瑞機會。
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